Skip to main content

Ange

Nom Original : Angel

Description

Quelque chose de terrible pourrait arriver à celui qui est le plus responsable de la mort d’un nouveau joueur.

Utilisez l'Ange pour aider les nouveaux joueurs à s'amuser lorsqu'il y a un ou deux nouveaux joueurs parmi un groupe de vétérans.

  • Être le seul nouveau joueur dans un groupe peut être intimidant. Être protégé par l'Ange encourage tous les joueurs à maintenir les nouveaux joueurs en vie aussi longtemps que possible, ce qui signifie que les nouveaux joueurs s'amusent davantage et contribuent davantage au jeu.

  • Tous les joueurs savent qui est protégé par l'Ange, mais pas leur alignement ou leur personnage. Quiconque est le joueur responsable de la mort d'un joueur protégé subit une conséquence. Par exemple, si le Démon tue un joueur protégé, le Démon subit une pénalité. Si un joueur protégé est exécuté, le joueur qui subit une pénalité sera probablement celui qui a nominé le joueur protégé.

Exemples

L'Ange protège Sarah. Le Démon l'attaque et la tue. En guise de punition, le Démon ne pourra pas attaquer la nuit suivante.

Ben est le Démon et il est protégé par l'Ange. Les joueurs ne l'exécutent pas avant le dernier jour, à ce moment-là, ils peuvent l'exécuter sans pénalité.

Comment conter ?

Au début du jeu, déclarez que l'Ange est en jeu. Déclarez quel joueur ou quels joueurs il protège, avec leur consentement. Ajoutez le jeton de l'Ange et ses rappels au Grimoire, et marquez chaque joueur protégé avec un rappel "Protégé".

Si un joueur marqué "Protégé" meurt, quelque chose de mal arrive au joueur responsable de sa mort. Vous devrez peut-être marquer leur jeton de personnage avec un rappel "Sanctionné", pour vous rappeler qu'ils sont maintenant empoisonnés, fous, incapables de voter aujourd'hui, ou simplement comme un rappel pour décider ultérieurement de ce qu'il faut faire.

Retirez l'Ange à tout moment, en déclarant quand vous le faites.

L'Ange ne protège un joueur que si ce joueur le souhaite. Demandez leur consentement avant le début du jeu.

La "sanction" qui en résulte est à votre discrétion. Cependant, il est recommandé de soit faire en sorte que le joueur meure, qu'il perde son pouvoir pendant une journée, ou qu'il ne puisse pas voter pendant une journée. Une légère pénalité fonctionne beaucoup mieux qu'une sévère.

Retirez l'Ange le dernier jour, de sorte que les joueurs se sentent libres d'exécuter les joueurs protégés par l'Ange.

Explications

Être le seul nouveau joueur dans un groupe peut être intimidant. Être protégé par l'Ange encourage tous les joueurs à maintenir les nouveaux joueurs en vie aussi longtemps que possible, ce qui signifie que les nouveaux joueurs s'amusent davantage et contribuent davantage au jeu.

Tous les joueurs savent qui est protégé par l'Ange, mais pas leur alignement ou leur personnage. Quiconque est le joueur responsable de la mort d'un joueur protégé subit une conséquence. Par exemple, si le Démon tue un joueur protégé, le Démon subit une pénalité. Si un joueur protégé est exécuté, le joueur qui subit une pénalité sera probablement celui qui a nominé le joueur protégé.

La "sanction" qui en résulte est à votre discrétion. Cependant, il est recommandé de soit faire en sorte que le joueur meure, qu'il perde son pouvoir pendant une journée, ou qu'il ne puisse pas voter pendant une journée. Une légère pénalité fonctionne beaucoup mieux qu'une sévère.

Retirez l'Ange le dernier jour, de sorte que les joueurs se sentent libres d'exécuter les joueurs protégés par l'Ange.

L’Ange n’a pas besoin d’être en jeu à moins que le nouveau joueur le veuille bien.