Taquin
Nom Original : Fibbin
Description
Une fois par partie, un joueur gentil pourrait obtenir des informations incorrectes.
Ajoutez le Taquin si votre scénario a trop d'informations ou aucune possibilité de désinformation.
Si vous créez une liste de rôles et qu'elle ne comprend aucun rôle provoquant l'ivresse, l'empoisonnement, ou d'autres moyens pour que l'information soit fausse, alors vous voudrez peut-être ajouter le Taquin. Bien que ce ne soit pas nécessaire, même une petite chance qu'une information d'un bon joueur soit incorrecte peut considérablement aider les joueurs mauvais à bluffer.
Le Taquin ne fait pas échouer une capacité de la même manière que l'ivresse et l'empoisonnement. Il n'affecte que les capacités qui fournissent des informations du Conteur signalant à un joueur pendant la nuit ou lui disant quelque chose.
Si la partie se termine avant que vous ayez donné une information incorrecte à un bon joueur, ce n'est pas grave.
Certains rôles obtiennent de fausses informations en raison de leur capacité. Le Taquin peut rendre cette information vraie.
Exemples
La première nuit, tous les joueurs obtiennent des informations correctes. La deuxième nuit, l'Empathe apprend qu'il a un joueur maléfique comme voisin, mais tous ses voisins sont en réalité gentils. Pour le reste de la partie, tous les joueurs gentils obtiennent des informations correctes.
l' Immaculée est nominée par un Villageois. Ce Villageois est immédiatement exécuté car le Taquin ne peut pas faire dysfonctionner une capacité. Plus tard, le Moine protège un joueur. Là encore, la capacité du Moine ne peut pas échouer à cause de la capacité du Taquin. Plus tard, le Corneille meurt la nuit et obtient de fausses informations, car les informations provenant d'une capacité peuvent être affectées par la capacité du Taquin.
Comment conter
Au début de la partie, déclarez que le Taquin est en jeu. Ajoutez le jeton du Taquin au Grimoire. Une fois par partie, lorsqu'un bon joueur obtient des informations grâce à une capacité, vous pouvez lui donner des informations incorrectes. Le Taquin perd sa capacité - placez son jeton de rappel "Utilisé" à côté de son jeton.
Explications
Si vous créez une liste de rôles et qu'elle ne comprend aucun rôle provoquant l'ivresse, l'empoisonnement, ou d'autres moyens pour que l'information soit fausse, alors vous voudrez peut-être ajouter le Taquin. Bien que ce ne soit pas nécessaire, même une petite chance qu'une information d'un bon joueur soit incorrecte peut considérablement aider les joueurs mauvais à bluffer.
Le Taquin ne fait pas échouer une capacité de la même manière que l'ivresse et l'empoisonnement. Il n'affecte que les capacités qui fournissent des informations du Conteur signalant à un joueur pendant la nuit ou lui disant quelque chose.
Si la partie se termine avant que vous ayez donné une information incorrecte à un bon joueur, ce n'est pas grave.