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Déviant

Modules : Sects & Violets

Nom Original : Deviant

Alignement : Voyageur -

Classe : Spécial

Réveil : Jamais

Description

Si vous avez été drôle aujourd’hui, vous ne pouvez pas être exilé.

Le Déviant peut éviter d'être exilé tant que le joueur du Déviant a été amusant aujourd'hui.

  • Le Déviant peut divertir le groupe de la manière qu'il souhaite. En général, des moyens verbaux tels que des blagues, des histoires drôles ou des traits d'esprits suffiront.

  • Le Conteur est le juge de savoir si le Déviant a été drôle ou non.

Exemples

Les joueurs ont décidé d'exiler le Déviant, mais comme il a fait des blagues pendant la journée, le Conteur a décidé de le laisser vivre dans le village.

Le troisième jour, le Déviant était légèrement drôle et ne peut pas être exilé. Mais le quatrième jour, le Déviant n'était pas très drôle et est effectivement exilé.

Mécaniques et conseils si vous êtes gentil

  • Oula. Si vous espérez que ce paragraphe du wiki va vous apprendre comment être drôle, vous allez espérer longtemps. Voyez si vous pouvez provoquer des ricanements. Faites de votre mieux et utiliser votre parole pour détendre l’atmosphère. Même mettre une bonne ambiance pourrait suffire pour éviter la mort. En priorité, détendez-vous et soyez à l’aise avec le fait de ne pas être drôle si ça doit se terminer ainsi. Tout le monde peut faire un bide parfois. Bonne chance :)

  • Si vous êtes le déviant mais que vous trouvez que c’est trop difficile d’être drôle sur demande, allez voir le Conteur. Ensemble, vous pourrez déterminer différent critères pour savoir si le déviant est exilé. A la place « d’être drôle », vous pourriez « créer une ambiance positive » ou « être charitable avec les autres ». Le déviant n’est pas un rôle sérieux et son but est de laisser une place au rire et à la légèreté alors parlez au Conteur pour ajuster les critères du déviant à vos besoins et à vos talents.

  • Si vous avez besoin d’inspiration, n’hésitez pas à piocher dans vos sketchs ou comédiens favoris.

Mécaniques et conseils si vous êtes maléfique

  • Oula. Si vous espérez que ce paragraphe du wiki va vous apprendre comment être drôle, vous allez espérer longtemps. Voyez si vous pouvez provoquer des ricanements. Faites de votre mieux et utiliser votre parole pour détendre l’atmosphère. Même mettre une bonne ambiance pourrait suffire pour éviter la mort. En priorité, détendez-vous et soyez à l’aise avec le fait de ne pas être drôle si ça doit se terminer ainsi. Tout le monde peut faire un bide parfois. Bonne chance :)

  • Si vous êtes le déviant mais que vous trouvez que c’est trop difficile d’être drôle sur demande, allez voir le Conteur. Ensemble, vous pourrez déterminer différent critères pour savoir si le déviant est exilé. A la place « d’être drôle », vous pourriez « créer une ambiance positive » ou « être charitable avec les autres ». Le déviant n’est pas un rôle sérieux et son but est de laisser une place au rire et à la légèreté alors parlez au Conteur pour ajuster les critères du déviant à vos besoins et à vos talents.

  • Si vous avez besoin d’inspiration, n’hésitez pas à piocher dans vos sketchs ou comédiens favoris.

Comment conter

Si le Déviant devait être exilé, vous pouvez déclarer que le Déviant reste en vie.

Il est préférable d'être indulgent et de considérer même un Déviant légèrement drôle comme amusant. Il peut être difficile d'être drôle lorsque l'on est censé l'être, après tout.

Si le joueur le souhaite, vous pouvez définir des critères différents pour décider si le Déviant est exilé. Si être "drôle" est difficile, vous pouvez récompenser le Déviant qui "crée une ambiance positive" ou "aide les autres" à la place. Le Déviant n'est pas un personnage sérieux et il est destiné à encourager le rire, la légèreté et le plaisir, alors adaptez les règles du Déviant en fonction des besoins et des talents de vos joueurs.