Majordome
Modules : Trouble Brewing
Nom Original : Butler
Alignement : Etranger - Gentil/Bon
Classe : Spécial
Réveil : Toutes les nuits
Description
Chaque nuit, choisissez un joueur (pas vous-même) : la journée suivante, vous ne pourrez voter que si ce joueur vote également.
Le Majordome ne peut voter que lorsque son maître vote.
Chaque nuit, le Majordome choisis un joueur pour qu’il devienne son maître. Cela peut être le même joueur que la nuit dernière ou un différent.
Si le maître a sa main levée pour voter ou si le vote du maître a déjà été compté, le Majordome peut lever sa main pour voter.
Si le maître a sa main baissée, signalant ainsi qu’il ne vote pas ou si le maitre baisse la main avant que son vote ne soit compté, le Majordome doit également baisser sa main.
Il n’est pas de la responsabilité du Conteur de surveiller le Majordome. Il est responsable de son propre vote. Voter délibérément sans en avoir le droit est considéré comme de la triche.
Comme les exils ne sont pas affectés par les capacités, le Majordome peut voter librement en faveur d’un exil.
Les joueurs morts ne peuvent lever la main pour voter que s’il leur reste leur dernier vote. Si le Majordome choisis un mort comme maître, cela s’applique toujours.
Le Majordome n’est jamais forcé de voter.
Le vote du Majordome peut être comptabilisé par le Conteur avant ou après celui de son maître. La position dans le village n’est pas prise en compte.
Exemples
Durant la nuit, le Majordome choisit Sylvain comme maître. Le jour suivant, si Sylvain lève sa main pour voter lors d’une exécution, le Majordome a alors le choix de voter aussi. Si Sylvain vote non, le Majordome ne peut pas voter oui.
Une nomination est en cours. Le Majordome et son maître lèvent tous les deux leur main pour voter. Lorsque le Conteur passe en revue les votes, le maître baisse sa main au dernier moment : le Majordome doit alors baisser sa main immédiatement.
En mourant, le Majordome perd sa capacité et peut donc utiliser son dernier vote comme il l’entend.
Mécaniques et conseils
Le joueur que vous choisissez en tant que maître est très important. Votre vote compte comme un vote normal mais gardez à l’esprit que vous ne pouvez voter que si votre maître a levé sa main. Il est très fortement conseillé de chercher et sélectionner des joueurs qui vous paraissent Gentils. Si votre maître est Maléfique, vous ne pourrez probablement voter que lorsque ce sera dans l'intérêt des Maléfiques. Si votre maître est Gentil, vous voterez alors dans l’intérêt de votre camp. Trouvez vous un bon maître et faites équipe avec lui.
Si vous avez prévenu votre maître que vous l’aviez choisi, il partira du postulat que vous voterez comme lui. Soyez attentif au vote de votre maître et essayez de déterminer s’il est Gentil ou Maléfique. Un maître Maléfique pourrait vous encourager à voter contre des joueurs qui semblent être de confiance.
Bien que vous ne puissiez voter OUI uniquement lorsque votre maître a levé la main, vous n’êtes pas obligé de le faire. Tâchez de voter pour les joueurs que vous pensez vraiment Maléfiques.
Le joueur que vous choisirez comme maître aura tendance à vous croire et donc à vouloir vous garder en vie. Après tout, vous êtes à sa merci ! C’est donc dans son intérêt de vous aider à survivre mais pour cela, il vous faudra construire une relation de confiance avec lui.
Vous pouvez choisir un joueur mort en tant que maître, tenez compte qu’en tant que joueur mort, il n’aura qu’un dernier vote qu’il utilisera à sa convenance : vous pourriez ne pas voter du tout jusqu’au dernier tour.
Si certains joueurs vous suspectent en tant que Maléfique et qu’ils veulent vous exécuter, vous pouvez essayer de gagner leur confiance en leur proposant de les choisir en tant que maître la nuit prochaine. Cette manœuvre pourrait bien vous sauver de l'exécution !
Bluffer le Majordome
Personne ne suspecte le Majordome ! Cela semble fou mais c’est vrai ! Comme vous ne représentez pas une menace particulière, il est assez facile d’arriver à faire équipe avec des joueurs Gentils. De ce fait, c’est un bluff très intéressant pour les joueurs Gentils comme les joueurs Maléfiques.
Vous n’avez pas à vous cantonner à un seul maître mais en choisissant de le faire avec un joueur, vous bâtirez une relation de confiance.
Donner votre vote à un joueur Gentil est un bon moyen d’obtenir sa confiance tant que rien ne vous incrimine. Toutefois, vous pouvez aussi désigner un joueur Maléfique comme étant votre maître, ce qui vous donne en plus une excellente raison de discuter avec lui en privé et de le “croire”… et si le Village s’aperçoit qu’il est en réalité Maléfique, vous pourrez jouer la carte de la surprise et même feindre que vous avez été manipulé !
Vous pouvez en réalité voter comme bon vous semble mais personne d’autre ne le sait. Les joueurs pensant être votre maître auront tendance à voir votre vote comme un avantage pour eux. En réalité, vous êtes complètement indépendant et pourrez choisir le moment propice pour les trahir et faire basculer la balance en votre faveur avec le vote qui arrangera votre camp !
Si vous devez vraiment voter et que vous aviez prêté allégeance à un maître qui a une bonne vision du jeu et que ce dernier ne souhaite pas voter, “votez” en prétextant que vous avez changé de maître secrètement, de manière ponctuelle ou définitivement. Attention, cela pourrait irriter votre précédent maître.
Vous pouvez faire pression sur votre maître pour qu’il vote sur les joueurs qui vous arrangent en le menaçant de choisir un autre maître s’il ne vous laisse pas voter pour ces derniers.
Comment conter ?
Chaque nuit, réveillez le Majordome. Il désigne n’importe quel joueur. Placez le jeton de rappel "Maître" du Majordome devant le jeton de rôle de ce joueur. Rendormez le Majordome.
Pendant une nomination, le Majordome ne peut avoir sa main levée pour voter que si son maître a sa main levée également ou si son vote a déjà été comptabilisé.
Si le Majordome vote illégalement par accident, comptez tout de même le vote du Majordome. Si vous ne le faîte pas, le total sera inférieur à ce qu’il devrait être et tout le monde saura qui est le Majordome ce qui est injuste pour les maléfiques. Les erreurs arrivent, poursuivez simplement la partie et discutez en privé avec le Majordome plus tard.