Trouble Brewing

Des nuages se forment au-dessus de Ravenswood Bluff, engloutissant ce Village tranquille et ses habitants superstitieux de leurs ombres macabres. Des vêtements fraîchement lavés dansent sinistrement sur les étendages entre les cottages. Les cheminées crachent des volutes de fumée dans l'air. Des senteurs exotiques flottent entre les fissures des fenêtres et sous les portes tandis que des chaudrons cachés bouillonnent. Une chaude brise d'automne inhabituelle enveloppe les murs recouverts de vignes et chuchote de manière inquiétante aux plus courageux osant s'aventurer dans les rues pavées. Des mères anxieuses appellent leurs enfants à rentrer tandis l’orage commence à gronder à l’horizon. Cependant, si vous tendez l’oreille, des bruits étranges peuvent être entendus provenant de la forêt voisine. Sous l’œil vigilant d’un monastère, des silhouettes sautent de porte en porte. Ceux qui peuvent lire l’écriteau savent qu’il y a.... TROUBLE BREWING
Trouble Brewing est un subtil mélange de tout. Certains rôles reçoivent leurs informations passivement. D'autres ont besoin d'agir pour savoir qui est qui pendant que d'autres veulent attirer l'attention du Démon sur eux. Les gentils comme les maléfiques peuvent prendre l'avantage en réalisant des sacrifices au bon moment. Trouble Brewing est une chasse au Démon assez directe mais les maléfiques ont un certain nombre de viles astuces de désinformation dans leurs manches. Les gentils devraient donc se poser des questions sur ce qu'ils pensent savoir s'ils veulent survivre. Module débutant. Recommandé pour les nouveaux joueurs et les nouveaux Conteurs de Blood on the Clocktower ou qui ne sont pas familier des jeux à identité cachée. Les gentils devront trouver qui est gentil et qui est maléfique en utilisant leur logique et leur intuition. Certains personnages voudront révéler leur rôle et leurs informations immédiatement (comme le Cuistot et l'Enquêteur) pendant que d'autres voudront mentir sur leur identité pour que le Démon évite de les attaquer (comme le Croque-mort ou la Voyante). Certains mentiront sur leur rôle pour que le Démon les attaques (comme le Gardien ou le Soldat) ! D'autres rôles de Villageois obtienne de l'information en faisant quelque chose et en observant son effet. Sacrifier la vie d'un joueur en le faisant nominer une Pucelle, tenter de tuer un Imp en tant que Mercenaire et en observant ce qu'il se passe où tuer délibérément des gentils pour que le Croque-mort puisse confirmer leur identité. Ce sont toutes des façons de sacrifier la vie et sa capacité pour obtenir de l'information et arriver à la victoire. Les maléfiques auront besoin de prétendre être des rôles gentils et de le faire bien en donnant des fausses informations, si nécessaire. Avec seulement de bonnes informations, le village va normalement trouver qui est maléfique en peu de temps. Mais avec juste une simple et plausible fausse information, les maléfiques ont une chance. L'Empoisonneur et l'Espion, s'ils font attention, peuvent provoquer une grande confusion dans les rangs du village en utilisant leurs capacités. Les maléfiques devront aussi décider quand faire des sacrifices. Est-ce que la Croqueuse d'hommes fera tuer le Imp pour sauver son équipe ? Est-ce que les maléfiques voteront pour exécuter un Sbire suspect afin de passer pour des membres honorables du village.
Villageois













Etranger
Sbire
Demon
Voyageur
Choisir les rôles. Les rôles que vous choisissez affecteront grandement la façon dont le jeu se déroulera. Choisissez ce que vous pensez être amusant, ce qui interagira bien ensemble ou simplement ce que vous vous sentez capable de gérer. S'il s'agit de votre première partie et que vous ne savez pas quels rôles inclure, tenez compte des éléments suivants (pour une partie à 8 joueurs) ou modifiez-les en fonction de votre style: 1) Cuistot, Empathique, Voyante, Croque-mort, Pucelle, Soûlard (Enquêteur), Croqueuse d’hommes et Imp. Cette configuration contient beaucoup d'informations pour l’équipe des gentils, de bonnes possibilités d'impliquer les joueurs et de parler immédiatement, mais elle est également relativement sûre pour les joueurs maléfiques qui ne savent pas comment bien bluffer. Ce sera un jeu chaotique qui ravira les nouveaux joueurs. N'oubliez pas de donner de fausses informations à l'Enquêteur ivre et rappelez-vous qu'il ne peut pas mourir en désignant la Pucelle ! 2) Mercenaire, Gardien, Maire, Voyante, Empathique, Vertueux, Empoisonneur et Imp. Ce sera un jeu beaucoup plus calme, car les joueurs découvriront lentement si le Vertueux, le Mercenaire et le Maire disent la vérité. L’Empoisonneur, qui a de nombreuses cibles juteuses, peut certainement provoquer un certain chaos. Cependant, le jeu peut être rapide si le Mercenaire est averti, si le Vertueux ne l'est pas assez, ou si l'Empoisonneur ne peut pas trouver l'Empathique et la Voyante à temps. Si le Maire est attaqué la nuit, pensez à tuer un autre joueur à sa place – peut-être le Gardien? 3) Lavandière, Mercenaire, Pucelle, Croque-mort, Voyante, Reclus, Espion et Imp. Il s'agit d'une configuration plus avancée, nécessitant une logique plus approfondie de la part des joueurs, mais elle peut être très gratifiante s'ils la comprennent. N'oubliez pas que le Reclus peut s'enregistrer en tant que Démon auprès de la Voyante, du Croque-mort et du Mercenaire ! Et rappelez-vous que l’Espion peut s’enregistrer en tant que Villageois auprès de la Pucelle, du Croque- mort et de la Lavandière !