Trouble Brewing

Des nuages se forment au-dessus de Ravenswood Bluff, enveloppant ce Village tranquille et ses habitants superstitieux de leurs ombres macabres. Des vêtements fraîchement lavés dansent sinistrement sur les étendages entre les cottages. Les cheminées recrachent des volutes de fumée dans l'air. Des senteurs exotiques flottent entre les fissures des fenêtres et sous les portes, tandis que des chaudrons cachés bouillonnent. Une inhabituelle et chaude brise d'automne lèche les murs recouverts de vignes et susurre une inquiétante mélopée aux téméraires qui osent s'aventurer dans les rues pavées. Des mères anxieuses pressent leurs enfants de rentrer au moment où l’orage commence à gronder à l’horizon. Cependant, si vous tendez l’oreille, des bruits étranges se font entendre en provenance de la forêt voisine. Sous l’œil vigilant d’un monastère, des silhouettes sautent de porte en porte. Ceux qui peuvent lire l’écriteau savent qu’il y a.... TROUBLE BREWING
Trouble Brewing est un subtil mélange de tout. Certains rôles reçoivent leurs informations passivement, d'autres ont besoin d'agir pour découvrir l'identité de chacun. Certains voudront attirer l'attention du Démon sur eux, d’autres préféreront passer inaperçu. Les Gentils comme les Maléfiques peuvent prendre l'avantage en réalisant des sacrifices au bon moment. Trouble Brewing est une chasse au Démon assez directe, mais les Maléfiques ont un certain nombre de viles astuces de désinformation dans leurs manches. Les Gentils devront donc se poser des questions sur ce qu'ils pensent savoir, s'ils veulent survivre. Module débutant. Recommandé pour les nouveaux joueurs et les nouveaux Conteurs de Blood on the Clocktower ou qui ne sont pas familiers des jeux à identité cachée. En jouant à Trouble Brewing… Les Gentils devront trouver qui est Gentil et qui est Maléfique en utilisant leur logique et leur intuition. Des joueurs comme le Cuistot ou l’Enquêteur révéleront peut-être immédiatement leur rôle et leurs informations. A l’opposé, d’autres joueurs mentiront sur leur identité, pour que le Démon évite de les attaquer, comme la Voyante ou le Croque-mort, ou au contraire afin qu’il les attaque, comme le Gardien ou le Soldat. Quelques Villageois obtiennent de l'information en accomplissant une action et en observant son effet : sacrifier la vie d'un joueur en lui demandant de nominer la Pucelle, tenter de tuer l’Imp en tant que Mercenaire ou tuer délibérément des Gentils pour que le Croque-mort puisse confirmer leur identité. Ce sont toutes des façons de sacrifier sa vie ou sa capacité pour obtenir de l'information et atteindre la victoire. Les Maléfiques auront besoin de prétendre avoir un rôle Gentil et si nécessaire, de donner de fausses informations pour être crédibles. Avec seulement de bonnes informations, le Village les trouverait en peu de temps, mais une simple et plausible fausse information peut les sauver. S’ils sont vigilants, l'Empoisonneur et l'Espion peuvent provoquer une grande confusion dans les rangs du Village avec leurs capacités. Ils devront aussi décider quand faire des sacrifices. Est-ce que la Croqueuse d'hommes fera tuer l’Imp pour sauver son équipe ? Est-ce que les Maléfiques voteront pour exécuter un Sbire suspect afin de passer pour des membres honorables du Village ?
Villageois
Etranger
Sbire
Demon
Voyageur
Choisir les rôles. Les rôles que vous choisissez affecteront grandement la façon dont le jeu se déroulera. Choisissez ce que vous pensez être amusant, ce qui interagira bien ensemble ou simplement ce que vous vous sentez capable de gérer. S'il s'agit de votre première partie et que vous ne savez pas quels rôles inclure, tenez compte des éléments suivants (pour une partie à 8 joueurs) ou modifiez-les en fonction de votre style: 1) Cuistot, Empathique, Voyante, Croque-mort, Pucelle, Soûlard (Enquêteur), Croqueuse d’hommes et Imp. Cette configuration contient beaucoup d'informations pour l’équipe des gentils, de bonnes possibilités d'impliquer les joueurs et de parler immédiatement, mais elle est également relativement sûre pour les joueurs maléfiques qui ne savent pas comment bien bluffer. Ce sera un jeu chaotique qui ravira les nouveaux joueurs. N'oubliez pas de donner de fausses informations à l'Enquêteur ivre et rappelez-vous qu'il ne peut pas mourir en désignant la Pucelle ! 2) Mercenaire, Gardien, Maire, Voyante, Empathique, Vertueux, Empoisonneur et Imp. Ce sera un jeu beaucoup plus calme, car les joueurs découvriront lentement si le Vertueux, le Mercenaire et le Maire disent la vérité. L’Empoisonneur, qui a de nombreuses cibles juteuses, peut certainement provoquer un certain chaos. Cependant, le jeu peut être rapide si le Mercenaire est averti, si le Vertueux ne l'est pas assez, ou si l'Empoisonneur ne peut pas trouver l'Empathique et la Voyante à temps. Si le Maire est attaqué la nuit, pensez à tuer un autre joueur à sa place – peut-être le Gardien? 3) Lavandière, Mercenaire, Pucelle, Croque-mort, Voyante, Reclus, Espion et Imp. Il s'agit d'une configuration plus avancée, nécessitant une logique plus approfondie de la part des joueurs, mais elle peut être très gratifiante s'ils la comprennent. N'oubliez pas que le Reclus peut s'enregistrer en tant que Démon auprès de la Voyante, du Croque-mort et du Mercenaire ! Et rappelez-vous que l’Espion peut s’enregistrer en tant que Villageois auprès de la Pucelle, du Croque- mort et de la Lavandière !