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Fripons

Nom Original : Knaves

Description

Il y a 2 Conteurs : l'un ment et l'autre dit la vérité. Une fois par partie, au crépuscule, ils peuvent intervertir.

Les Fripons sont deux Conteurs.

  • Quand les Fripons sont en jeu, il y a deux Conteurs. Quand les joueurs apprennent leur information grâce leur capacité, un Conteur donne une bonne information et l’autre Conteur donne une fausse information.

  • Les joueurs ne savent pas quel Conteur ment ou dit la vérité. Chaque joueur choisit quel Conteur lui donne son information à chaque fois qu’ils communiquent.

  • Les Conteurs disent toujours la vérité en ce qui concerne les règles du jeu et les informations qui ne relèvent pas des capacités des joueurs, comme, déclarer qui a été nominé, les bluffs du Démon, les infos de Sbire etc…

  • Si un joueur est ivre ou empoisonné, un Conteur peut dire la vérité ou mentir.

  • Une fois par partie, habituellement quand le village commence à deviner qui est qui, le Conteur qui disait la vérité peut devenir le Conteur qui ment et vice versa.

Exemples

Il y a deux Conteurs, Pras et Coraline. Le Cuistot se réveille et choisi Coraline qui est le Conteur qui ment. Le Cuistot apprend un “1” alors qu’il y a 2 paires de maléfiques.

Plus tard dans cette partie, les Conteurs échangent. Le Savant vient voir Pras et Coraline et choisit Coraline. Le Savant apprend deux informations vraies.

Comment conter ?

Il y a deux Conteurs. Avant la première nuit, décidez lequel d’entre vous dit la vérité et lequel ment.

Chaque nuit, quand un joueur se réveille ou va voir le Conteur pendant la journée pour apprendre son information grâce à sa capacité, demandez-lui de choisir quel Conteur lui donne son information.

Une fois par partie, au crépuscule, si les deux Conteurs sont d’accord, le Conteur qui disait la vérité devient le Conteur qui ment et le Conteur qui mentait devient le Conteur qui dit la vérité.