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Gros Bonnet

Nom Original : Big Wig

Description

Chaque nominé choisit un joueur : Jusqu’au vote, lui seul peut parler et il est fou que le nominé est gentil ou il pourrait mourir.

Le Gros Bonnet donne aux nominés un avocat de la défense.

  • Une fois nominé, ce joueur doit choisir un joueur qui parlera en son nom. Il peut choisir un joueur vivant ou un joueur mort.

  • Les autres joueurs ne sont pas autorisés à parler durant cette période. Cela inclus le joueur nominé. Si nécessaire, le Conteur peut utiliser le Bibliothécaire pour renforcer cela.

  • Si le joueur choisi est fous que le nominé est maléfique, ou pas assez fou que le nominé est gentil, le Conteur peut tuer ce joueur.

  • Etre fou que « le nominé ne devrait pas être exécuté » peut être assez similaire à être fou que « le nominé est gentil » pour éviter d’être tuer par le Conteur.

  • Le Conteur indiquera clairement quand la période de silence commence. Elle se termine au début du vote.

  • Le joueur choisit par le nominé peut voter contre le nominé.

Exemples

Pras prétend être le Marin et est nominé, Pras choisit Gil pour parler en son nom. Gil fait une plaidoirie convaincante que Pras est bien le Marin et que Alex devrait être exécuté à sa place. Gil vit.

Eloïse est l’Ermite mais ne l’a pas dit à beaucoup de joueurs. Une fois nominée, elle choisit Alex pour la défendre. Alex dit qu’Eloïse est probablement Sbire et que ça n’a pas beaucoup d’importance si Eloïse meurt ou non. Alex meurt à cause de la capacité du Gros Bonnet.

Comment conter

A chaque fois qu’un joueur est nominé, demandez lui de choisir un joueur. Il déclare que ce joueur est le seul joueur à pouvoir parler jusqu’à ce que le vote commence. Durant cette période, si ce joueur n’est pas fou que le nominé est gentil, il pourrait mourir.