Révolutionnaire
Nom Original : Revolutionnary
Description
Tout le monde sait que deux joueurs voisins sont du même alignement. Une fois par partie, l’un d’entre eux est mal considéré.
Utilisez le Révolutionnaire pour aider les joueurs désavantagés à participer.
Si un joueur a un handicap intellectuel, est incapable de comprendre les règles du jeu, est aveugle ou sourd, ou est incapable de communiquer ou de participer normalement, il peut quand même jouer en s'associant à un joueur en qui il a confiance.
Ces deux joueurs ont le même alignement et sont assis côte à côte afin de pouvoir chuchoter ou se faire des signes tout au long du jeu. Le joueur expérimenté peut aider le joueur désavantagé de la manière dont il a besoin, en parlant en son nom ou en lui suggérant quoi faire.
Le Révolutionnaire est également utile pour les couples ou les bons amis qui souhaitent jouer, mais qui sont mal à l'aise de se mentir ou de se méfier mutuellement, même dans un jeu.
Une fois par partie, le Conteur peut faire en sorte que l'un ou l'autre joueur soit détecté comme un rôle différent, un alignement différent, ou les deux.
Le Conteur peut réveiller les deux joueurs la nuit, au lieu d'un seul, si cela facilite la compréhension.
Si une capacité change l'alignement d'un Révolutionnaire, cette capacité n'a aucun effet ou elle change l'alignement des deux Révolutionnaires, au choix du Conteur.
Exemples
Mathieu est sourd. Il fait équipe avec David grâce au Révolutionnaire. Mathieu tire l’Empoisonneur et David tire le Imp. Ils peuvent comploter en privé en utilisant la langue des signes, de sorte que Mathieu puisse toujours participer.
Hannah a 12 ans. Elle est désireuse de jouer, mais ne comprend pas beaucoup des subtilités du fonctionnement des rôles. Elle obtient le Gardien et fait équipe avec son père, qui est la Voyante.
Comment Conter ?
Lors de la mise en place du jeu, avant de donner le sac aux joueurs, déclarez que le Révolutionnaire est en jeu et quelles sont les deux joueurs voisins qui sont les Révolutionnaires. Ajoutez le jeton du Révolutionnaire au Grimoire. Marquez les Révolutionnaires avec le rappel "mal considéré" entre leurs jetons de rôle.
Donnez le sac à un Révolutionnaire. Il tire un jeton. Regardez son jeton, choisissez un jeton de même alignement dans le sac et donnez-le à l'autre Révolutionnaire. Ensuite, donnez le sac aux autres joueurs pour qu'ils en tirent.
Une fois par partie, vous pouvez faire en sorte qu'un joueur marqué "mal considéré" soit détecté en tant que rôle et alignement différents, puis retirez le rappel "mal considéré".
Le Révolutionnaire ne devrait être en jeu que si les deux joueurs le souhaitent. Demandez leur consentement avant le début du jeu.
Explications
Si un joueur a un handicap intellectuel, est incapable de comprendre les règles du jeu, est aveugle ou sourd, ou est incapable de communiquer ou de participer normalement, il peut quand même jouer en s'associant à un joueur en qui il a confiance. Ces deux joueurs ont le même alignement et sont assis côte à côte afin de pouvoir chuchoter ou se faire des signes tout au long du jeu. Le joueur expérimenté peut aider le joueur désavantagé de la manière dont il a besoin, en parlant en son nom ou en lui suggérant quoi faire.
Le Révolutionnaire est également utile pour les couples ou les bons amis qui souhaitent jouer, mais qui sont mal à l'aise de se mentir ou de se méfier mutuellement, même dans un jeu.
Un des joueurs révolutionnaires est considéré comme un rôle ou avec un alignement différent du sien une fois par partie.