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Empoisonneur

Modules : Trouble Brewing

Nom Original : Poisoner

Alignement : Sbire - Maléfique

Classe : Spécial

Réveil : Toutes les nuits

Description

Chaque nuit, choisissez un joueur : il est empoisonné cette nuit et le jour suivant.

L’Empoisonneur sabote secrètement les capacités d’un rôle.

  • Chaque nuit, l’Empoisonneur choisit quelqu’un à empoisonner pour cette nuit et le jour suivant.

  • Un joueur empoisonné n’a pas de capacité mais le Conteur fait comme si c’était le cas. Il n’a aucun effet réel sur le jeu. Toutefois, pour garder l’illusion que le joueur empoisonné ne l’est pas, le Conteur le réveil et le fait agir comme si tout se passait normalement.

  • Si un joueur empoisonné utilise une capacité unique, qui s’utilise « une fois par partie » alors qu’ils sont empoisonnés, il ne peut plus réutiliser sa capacité plus tard.

Exemples

Pendant la nuit, l’Empoisonneur cible le Mercenaire. Le jour suivant, celui-ci vise le Imp et rien ne se passe car la capacité du Mercenaire est inactive dû à l'empoisonnement.

L’Empathique est entouré de deux Maléfiques, il est empoisonné, le Conteur lui donne “0”. La nuit suivante, il n’est plus empoisonné, il obtient alors la bonne information “2”.

L'Enquêteur est empoisonné. Il apprend qu’il y a un Baron parmi deux joueurs même si aucun des deux n’est Sbire (ou alors, il y a bien un Sbire mais pas de Baron). L’information peut-être totalement ou partiellement altérée.

Le Croque-Mort est empoisonné. C’est le Imp qui est mort le jour précédent mais le Croque-Mort apprend que c’est la Pucelle qui est morte.

Un Vertueux empoisonné est exécuté par le Village, la partie continue.

L’Empoisonneur empoisonne le Maire puis devient le Imp la même nuit. Immédiatement, le Maire n’est plus empoisonné car il n’y a plus d’Empoisonneur dans la partie.

Mécaniques et conseils

  • Il est primordial de bien identifier les cibles à empoisonner. Les rôles obtenant de l’information sur plusieurs nuit comme la Voyante ou le Croque-Mort sont des cibles de choix si vous arrivez à les débusquer. Vous pouvez aussi faire votre choix en vous basant sur le comportement d’un joueur : les leaders charismatiques ou les joueurs discrets essayant de ne pas attirer l’attention sont de bonnes options.

  • Semez la discorde entre des joueurs qui se font confiance en empoisonnant l’un d’eux. Si un groupe de joueur se rallie autour d’un Croque-Mort, vous pouvez alors le discréditer aux yeux du groupe en l’empoisonnant au bon moment !

  • Pour ne pas empoisonner les joueurs qui seront visés par votre Démon, coordonnez-vous avec lui sous peine de gaspiller votre pouvoir pour rien. A moins qu’il s'agisse de rôles comme le Gardien ou le Soldat, vous gâcheriez votre pouvoir.

  • Cibler des rôles comme la Pucelle, le Mercenaire ou le Maire peut être puissant mais seulement s’ils utilisent leur capacité lorsqu'ils sont empoisonnés. Vous devrez alors les convaincre d’utiliser leur capacité ou avoir du flair et les empoisonner lorsque vous pensez qu’ils vont utiliser leur pouvoir.

  • C’est risqué mais vous pouvez aussi empoisonner votre propre Démon pour clâmer que celui-ci a certainement été contré par le Moine ou le Soldat (prévenez votre Démon si vous faites ça, il ne sautera peut-être pas de joie en apprenant cela...)

  • Vous serez généralement plus efficace en tant qu’Empoisonneur si vous changez de cible régulièrement plutôt que d’empoisonner systématiquement la même personne. Par exemple, vous n’avez besoin d’empoisonner la Voyante uniquement lorsqu’elle va vérifier votre Démon (sous réserve que vous sachiez qu’elle va aller vérifier votre Démon. Les Maléfiques doivent donc inciter la Voyante à vérifier le Démon la prochaine nuit. En procédant ainsi, il sera plus difficile pour le Village de comprendre qu’il y a un Empoisonneur en jeu et quelles ont été ses cibles.

  • La première nuit, si vous ne savez pas qui empoisonner, choisissez un joueur assis à coté de votre Démon. Vous savez qui est le Démon et dans le cas où l'empathique est assis à coté du Démon, vous endommagerez sérieusement les informations des gentils.

Combattre un Empoisonneur

  • En général, vous pouvez considérer que votre capacité a fonctionné pendant la première nuit et le premier jour. Vu que l’Empoisonneur ne connaît que ses acolytes Maléfiques, il empoisonnera obligatoirement au hasard. C’est très important de garder cela en tête notamment pour les rôles qui ne peuvent déclencher leur capacité qu’une seule fois par partie tels que la Pucelle ou le Mercenaire.

  • L’Empoisonneur essaiera de cibler des personnages qui ont des informations toutes les nuits tels que l’Empathique, le Croque-Mort ou la Voyante. Il appréciera aussi d’empoisonner les rôles dangereux pour son camp tel que le Mercenaire. Si vous pensez qu’il y a un Empoisonneur dans la partie, prenez leur informations avec recul surtout s’ils se sont dévoilés publiquement. Par contre, si vous pensez qu’un joueur a été empoisonné, vous pouvez partir du principe que le Conteur lui a donné une mauvaise information et essayer d’inverser l’information alors communiquée.

  • Si vous êtes un rôle qui n’est pas affecté par le poison après la Nuit 0 (exemple : Majordome, Cuistot, Lavandière...), bluffez un rôle important pour que l’Empoisonneur vous cible et protéger ainsi ces rôles importants.

  • Faites attention si certains joueurs commencent à recevoir des informations bizarres, surtout s’ils viennent de dévoiler leur rôle publiquement. Par exemple, un Empathique qui a toujours les mêmes voisins mais qui obtient un nombre différent de la nuit précédente a de grandes chances d’être empoisonné.

  • Si l’Empoisonneur n’a pas identifié de cible prioritaire, il aura tendance à choisir des joueurs qui sont:

    • Forts ou qui arrivent à rallier à ses théories le reste du village.

    • Ses amis - C’est difficile de résister !

    • Discrets et qui essaient de ne pas attirer l’attention puisqu’ils ont l’air d’avoir quelque chose à cacher.

  • A la différence d’autres Sbires, l’Empoisonneur est puissant tant qu’il est en vie. Si vous avez une piste sur un potentiel Empoisonneur, c’est toujours une bonne chose de la suivre et d'exécuter le dit Empoisonneur rapidement dans la partie. Par exemple, un Enquêteur voit un Empoisonneur entre deux joueurs, il est plus sûr d'exécuter les deux. Par ailleurs, si deux joueurs se dévoilent avoir le même rôle, il y a souvent un Sbire parmi eux. En les exécutant tous les deux, vous avez probablement réussi à éliminer un Maléfique.

  • Certaines fois, l'Empoisonneur va bluffer le rôle de Vertueux et le dilemme va forcément se poser : faut-il prendre le risque d'exécuter un joueur qui se prétend Vertueux ou faut-il prendre le risque de continuer à jouer avec un Empoisonneur dans la partie ? Il n'y a pas de règle absolue mais votre enquête (mécanique et comportementale) devra s'orienter de façon à déterminer si ce joueur dit la vérité sans toutefois oublier d'enquêter sur le reste de vos informations. Il est préférable d'exécuter les deux.

  • Contrairement à d'autres Sbires, l'Empoisonneur est dangereux tout au long de la partie tant qu'il est en vie. Si vous suspectez des personnes d'être Empoisonneur, il est toujours préférable de les éliminer aussi tôt que possible. Par exemple, un Enquêteur pourrait savoir qu'un joueur parmi deux est l'Empoisonneur. Il est alors préférable d'éxécuter les deux. Il peut aussi arriver que deux joueurs prétendent être le même rôle. C'est habituellement un indice qu'un Sbire prétend être un rôle déjà en jeu et éliminer les deux enleve l'Empoisonneur de l'équation.

Comment conter ?

Chaque nuit, réveillez l’Empoisonneur. Il désigne un joueur de son choix. Le joueur choisi est alors empoisonné, placez le jeton de rappel "Empoisonné" devant le jeton de rôle du joueur choisi. Rendormez l’Empoisonneur. (Le joueur empoisonné se réveille et agit normalement. Il n’a pas de capacité mais ne le sait pas. Si sa capacité doit lui donner des informations, vous pouvez donner de fausses informations si vous le souhaitez. Voir la section « Ivresse et empoisonnement » du livret de règle.)

A chaque crépuscule, le joueur empoisonné redevient sain. Retirez alors le jeton de rappel "Empoisonné".