Skip to main content

Tour d'ivoire (Esprit d'ivoire)

Nom Original : Spirit of Ivory

Description

Il ne peut pas y avoir plus d’un extra joueur maléfique.

Ajoutez la Tour d'ivoire à votre scénario pour maintenir le nombre de joueurs maléfiques équitable et équilibré.

  • Lors de la création de listes de rôles à l'aide de l'outil de script, il est judicieux de n'inclure pas plus d'un rôle qui ajoute des rôles maléfiques. Si deux joueurs ou plus deviennent maléfiques, alors l'équipe maléfique peut gagner simplement en révélant qui ils sont et en gagnant grâce à leur majorité de votes. Ajouter la Tour d'ivoire empêche trop de joueurs de devenir maléfiques, créant un jeu plus amusant et équitable pour les bons joueurs.

  • Avec la Tour d'ivoire en jeu, seulement un joueur de plus que la normale peut être maléfique. Si un deuxième joueur devait devenir maléfique, il reste gentil à la place.

  • Le nombre normal de joueurs maléfiques est imprimé sur la feuille de Voyageur et sur la feuille d'installation.

Exemples

Le Fang Gu attaque un Marginal et crée un joueur maléfique. L'Avocat du Diable choisit la Brute (Gros bras) la nuit. Normalement, la Brute (Gros bras) deviendrait maléfique, mais la Brute (Gros bras) reste gentille parce qu'il y a déjà 1 rôle maléfique de plus que la normale en jeu.

Comment Conter ?

Au début du jeu, déclarez que la Tour d'ivoire est en jeu. Ajoutez le jeton de la Tour d'ivoire et son jeton de rappel au Grimoire.

A tout moment, s'il y a un rôle maléfique supplémentaire en jeu, marquez la Tour d'ivoire avec le rappel "plus d'extras maléfiques". (Si un rôle devient gentil, retirez le rappel.)

Si un joueur devait devenir maléfique et que la Tour d'ivoire est marquée "plus d'extras maléfiques", ce joueur reste gentil.

Explications

Lors de la création de listes de rôles à l'aide de l'outil de script, il est judicieux de n'inclure pas plus d'un rôle qui ajoute des rôles maléfiques. Si deux joueurs ou plus deviennent maléfiques, alors l'équipe maléfique peut gagner simplement en révélant qui ils sont et en gagnant grâce à leur majorité de votes. Ajouter la Tour d'ivoire empêche trop de joueurs de devenir maléfiques, créant un jeu plus amusant et équitable pour les gentils joueurs.

Avec la Tour d'ivoire en jeu, seulement un joueur de plus que la normale peut être maléfique. Si un deuxième joueur devait devenir maléfique, il reste gentil à la place.

Le nombre normal de joueurs maléfiques est imprimé sur la feuille de Voyageur et sur la feuille de Configuration