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Avocat du diable

Modules : Bad Moon Rising

Nom Original : Devil's Advocate

Alignement : Sbire - Maléfique

Classe : Protection

Réveil : Toutes les nuits

Description

Chaque nuit, choisissez un joueur vivant (différent de la nuit précédente) : si ce joueur est exécuté aujourd’hui, il ne meurt pas.

L’Avocat du diable protège un joueur de l’exécution.

  • Chaque nuit, l’Avocat du diable choisit un joueur qui sera protégé de la mort par exécution. Le jour suivant, si ce joueur est exécuté, l’exécution se passe mais le joueur reste en vie.

  • L’Avocat du diable ne peut pas choisir le même joueur deux nuits de suite que ce joueur ait été ou non sauvé de l’exécution et il ne peut pas choisir un zombuul qui apparaît comme mort.

Exemples

Durant la nuit, l’Avocat du diable se choisit lui-même. Le jour suivant, l’Avocat du diable est exécuté mais reste en vie.

L’Avocat du diable protège le Zombuul. Le Zombuul est exécuté mais reste en vie, son jeton de vie n’est pas retourné et il apparaît toujours vivant. Le jour suivant, le Zombuul est à nouveau exécuté et apparaît comme mort.

L’Avocat du diable protège la Mamie. La Mamie est exécutée mais reste en vie. Plus tard, l’Avocat du diable protège le Inventeur. Le Inventeur est exécuté, mais il meurt tout de même à cause de sa capacité de Inventeur. Enfin, l’Avocat du diable protège la Gitane. Le Magistrat (Voyageur) force son exécution. La Gitane est exécutée mais reste en vie.

Mécaniques et conseils

  • Vous avez le pouvoir de stopper le Village pendant un tour. Si vous visez juste, l’exécution du Village n’aura aucun effet et le joueur exécuté ne mourra pas. Un joueur perspicace pourra utiliser cette capacité pour freiner le Village dans sa chasse au Démon.

  • Protégez le Démon si vous pensez qu’il est sur le point d’être exécuté. Comme vous devez changer de cible chaque nuit, il est important de protéger le Démon au bon moment. Une journée sans protection peut suffire au Village pour l’exécuter et mettre fin à la partie. Portez attention aux bruits de couloir, à l’orientation de l’enquête et aux rebondissements des derniers jours.

  • Si vous survivez jusqu’au dernier jour, protégez le Démon. Le cas échéant, vous avez presque gagné. Pour autant, ne dévoilez pas votre victoire tout de suite car un Ménestrel ou un Aubergiste peut éventuellement vous avoir enivré la nuit précédente ; le Démon ne serait pas protégé et pourrait alors mourir d’exécution. N’ayez pas honte de savourer votre victoire et jouez votre jeu de Maléfique jusqu’au bout.

  • Protégez un autre Sbire ou vous-même. Même si le Démon reste la priorité numéro un, plus il y a de Maléfiques en vie, mieux c’est ! Non seulement ils conservent leur vote, mais leur capacité de Sbire est redoutable, que ce soit le Parrain, l’Assassin ou le Conspirateur. Comme pour la protection du Démon, soyez attentif aux tendances du Village et essayez d’anticiper qui sera exécuté le prochain jour. Si vous visez juste, vous gagnez un tour.

  • Protégez des joueurs Gentils et jetez la suspicion sur eux. Ceci est particulièrement efficace si le Village pense que vous êtes en jeu. Même si d’autres effets de protection peuvent protéger un joueur Gentil de l’exécution, un sauvetage bien placé peut amener le groupe à accuser une victime innocente. Si la paranoïa du Village ne suffit pas, n’hésitez pas à construire une histoire pour accentuer la suspicion portée sur ce joueur étrangement protégé.

  • Imitez la capacité d’un Villageois. Grâce à votre pouvoir, vous pouvez vous faire passer pour un rôle de Gentil, comme le Marin, l’Herboriste, le Pacifiste ou le Fou. Parmi eux, le Pacifiste est le plus simple à bluffer car son activation est aléatoire, et le Village ne peut pas “tester” votre capacité en exécutant deux fois d’affilée le même joueur. Si vous vous y prenez bien, votre bluff apparaîtra tout à fait vraisemblable.

Combattre l'Avocat du diable

  • Quand un joueur exécuté survit, menez l’enquête. Les quatre autres Villageois pouvant protéger de l’exécution sont le Marin, l’Herboriste, le Pacifiste et le Fou. Si vous pensez que le joueur était Gentil, passez à autre chose. Si vous le pensez Maléfique, exécutez-le à nouveau le jour suivant car l’Avocat du diable ne peut pas protéger deux fois la même personne. Enfin, portez attention aux personnes ayant orienté l’exécution vers le joueur protégé. Elles étaient possiblement au courant et la seule explication possible est qu’elles sont Maléfiques.

  • Évitez d’exécuter le joueur protégé par l’Avocat du diable. Basiquement, l’exécution est la seule arme du Village permettant de tuer les Maléfiques. Si vous voulez exécuter un joueur suspect mais que vous le pensez protégé par l’Avocat du diable, n’hésitez pas à attendre le jour suivant. Exécuter le seul joueur protégé par l’Avocat du diable n’aura aucun effet et reviendra à perdre du temps, à moins que l’information générée ne soit cruciale pour l’enquête du Village.

  • Si vous pensez que l’Avocat du diable est en jeu, forcez-le à se révéler. Jetez la suspicion sur un joueur particulier mais attendez et ne l’exécutez pas le jour-même. Si ce joueur accusé est Maléfique, l’Avocat du diable aura tendance à le protéger. Le lendemain, observez les changements d’attitude. Le joueur accusé a-t-il moins peur de l’exécution ? Quelqu’un rebondit-il sur votre accusation de la veille ?

  • Si vous savez que l’Avocat du diable est en jeu, essayez de l’éliminer le plus vite possible. Si certains Sbires peuvent être laissés de côté, l’Avocat du diable n’en fait pas partie. Par exemple, si vous savez qu’un joueur est le Baron, ce n’est probablement pas la priorité de l’exécuter en premier. Idem pour l’Assassin, même s’il peut tuer une victime, ce n’est rien comparé au Démon qui représente la vraie menace. En revanche, le Village a vraiment besoin de neutraliser l’Avocat du diable. Après tout, s’il arrive à protéger le Démon au bon moment, il peut faire basculer la partie et offrir la victoire aux Maléfiques.

Comment conter?

Chaque nuit, réveillez l’Avocat du diable. Il désigne n’importe quel joueur. Rendormez l’Avocat du diable. Marquez le joueur choisi avec le jeton de rappel "Survit à l’exécution".

Si le joueur marqué "Survit à l’exécution" est exécuté, déclarez que ce joueur est exécuté mais qu’il reste en vie. (Ne dites pas pourquoi.)