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Bureaucrate

Modules : Trouble Brewing

Nom Original : Bureaucrat

Alignement : Voyageur -

Classe : Spécial

Réveil : Toutes les nuits

Description

Chaque nuit, choisissez un autre joueur : son vote compte triple le jour suivant.

Le Bureaucrate donne des votes supplémentaires à un joueur de son choix :

  • Quand un joueur choisi par le Bureaucrate vote, son vote compte pour trois. Cela arrive à chaque fois que le joueur vote aujourd’hui.

  • Le joueur avec le triple vote, le perd immédiatement si le Bureaucrate meurt ou est exilé car le Bureaucrate perd alors sa capacité.

  • Les exils ne sont pas affectés par les capacités, donc le joueur avec le triple vote ne compte que pour un pour l’exil et non pour trois.

  • Puisque le Conteur compte le nombre de vote à voix haute au fur et à mesure que son bras tourne autour du village, tout le monde saura qui est choisi par le Bureaucrate.

Exemples

Le Bureaucrate choisit Pras. Le jour suivant, lors du premier vote, le Conteur compte « 1…2…3…4-5-6…7 ». Le joueur nominé a maintenant sept voix pour son exécution and les nominations continuent.

Le Bureaucrate choisis Doc. Le jour suivant, Doc a un triple vote qu’il utilise pour quatre nominations.

Le Bureaucrate choisis Aude qui est morte. Le jour suivant, Aude utilise son dernier vote qui compte comme triple.

Mécaniques et conseils si vous êtes gentil

  • Quand vous choisissez à qui donner des votes supplémentaires, pensez en priorité aux joueurs vivants. Les joueurs morts n’ont plus qu’un dernier vote pour le reste de la partie et seront réticents à l’utiliser avant un moment critique même en sachant que leur vote est plus puissant. Parallèlement, faites attention au Majordome, qui peut avoir sa capacité de vote restreinte à cause de sa capacité.

  • Trouver un joueur en qui vous avez confiance ou qui a été confirmé d’une façon ou d’une autre et travailler en binôme. Des rôles, comme la Pucelle, qui a provoqué une exécution ou quiconque confirmé par une Lavandière sont de très bons choix de joueurs de confiance avec qui vous pouvez coopérer. Cela a aussi l’avantage de vous faire paraître gentil car vous vous alignez publiquement avec un joueur gentil.

  • Observez comment les joueurs votent, en particulier le joueur que vous avez choisi. Suivant qui est nominé, les joueurs changeront leur vote. Par exemple, il est assez improbable qu’un Sbire vote contre son Démon en sachant qu’il a 3 votes. Si un joueur ne prend pas avantage de votre capacité à un moment critique (ou pire, s’il le fait) alors cela donne une indication sur ses priorités et sur qui il s’aligne.

  • Demandez au village de vous aider à choisir qui vous devriez choisir pour avoir 3 votes ! Si vous n’avez pas de choix affirmé sur un joueur de confiance, une réflexion collective favorisera la confiance qu’on vous accorde et va révéler quelques bonnes options pour vos futurs choix.

  • Révélez au village qui vous avez choisi ne permet pas seulement d’avoir une conduite honnête et transparente qui aide le village à vous faire confiance mais permet aussi au village de coordonner ses informations et ses votes pour exécuter quelqu’un.

  • Mentez délibérément sur qui vous avez choisi afin d’observer le comportement du joueur que vous avez « choisi ». Pendant que vous donnez secrètement vos votes à un joueur de confiance, prétendez avoir choisi un joueur sur qui vous voulez avoir une lecture et analysez ses actions quand il pense avoir des votes supplémentaires.

  • Vous êtes particulièrement fort sur le jour final. Votre capacité implique qu’une personne peut à elle seule faire une exécution. Si vous choisissez un maléfique, le village devra fournir un effort supplémentaire pour compenser la différence. Envisagez de demander l’exil avant que les nominations ne commencent. Un joueur gentil pourrait ne plus bénéficier du boost que vous pouvez offrir mais, au moins, vous êtes sûr que votre capacité ne va faire plus de mal que de bien.

  • Le Voleur est votre pendant parmi les Voyageurs car il peut causer un vote négatif… mais si vous choisissez tous les deux le même joueur, vos capacités se combinent et donnent un vote -3 ! Si vous faites confiance au Voleur et que vous avez de grands soupçons sur un maléfique, cela peut être dévastateur pour eux car vous pouvez annuler trois votes maléfiques !

Mécaniques et conseils si vous êtes maléfique

  • Ne choisissez pas tous le temps des maléfiques. Cela paraîtra trop suspect. Si vous choisissez continuellement le Démon, le village a de bonnes raisons de penser que vous êtes maléfiques car les gentils Bureaucrates changent souvent de joueur. Choisissez donc des maléfiques souvent mais pas systématiquement. De cette faon, les maléfiques auront la majorité des triples votes et vous paraitrez plus digne de confiance aux yeux de village ce qui vous permet de rester plus longtemps.

  • Une autre stratégie est de choisir des joueurs gentils jusqu’à ce que le moment parfait arrive. Cela marche mieux si les joueurs que vous choisissez pendant la première moitié de la partie sont non seulement bon mais aussi vu comme bon aux yeux du village. Choisir des gentils de cette façon vous rend digne de confiance. Confiance que vous pouvez trahir au dernier moment en donnant le triple vote a un maléfique le dernier jour ou à un moment crucial vers la fin de la partie.

  • Choisissez un maléfique le jour final. Bien qu’il soit tentant de choisir un joueur gentil le dernier jour, afin de paraître plus digne de confiance, un Villageois avec un triple vote représente une grande menace pour votre équipe et représente bien plus que tous les bénéfices obtenus en vous faisant passé pour gentil. Au contraire, un maléfique avec un triple vote le jour final peut vous faire gagner la partie.

  • Choisissez un joueur maléfique mort si vous pouvez le justifier. Les morts sont généralement plus digne de confiance que les vivants. Par conséquent, donner un triple vote à un Sbire n’aide pas seulement votre image mais fait deux votes supplémentaires contre le nominé que les maléfiques veulent exécuter. Un joueur maléfique mort avec un triple vote maximise son potentiel offensif tant qu’on croit qu’il est gentil.

Comment conter?

Chaque nuit, réveillez le Bureaucrate. Il désigne n’importe quel autre joueur. Dans le grimoire, placez le jeton de rappel "Vote x3" du Bureaucrate devant ce joueur. Rendormez le Bureaucrate.

A chaque fois que vous comptez la voix d’un joueur marqué par le jeton "Vote x3", comptez-le comme trois votes au lieu d’un seul. Comptez-le à voix haute comme d’habitude.