Gnome
Modules : Expérimental
Nom Original : Gnome
Alignement : Voyageur -
Classe : Spécial
Réveil : Jamais
Description
Tous les joueurs commencent par apprendre un joueur de votre alignement. Vous pouvez choisir de tuer celui qui le nomine.
Le Gnome protège un joueur de son équipe.
Le Gnome commence la partie avec le même alignement qu'un autre joueur, son « amigo ». Le Conteur annonce publiquement qui est ce joueur.
Quand son amigo est nominé, il est de la responsabilité du Gnome d'annoncer son intention. Le Conteur n'a pas à lui demander d'utiliser sa capacité.
Si son amigo change d'alignement, l'alignement du Gnome ne change pas.
Le Gnome peut utiliser sa capacité autant de fois qu'il le souhaite au cours de la partie, zéro inclus. L'amigo ne peut toujours être nominé qu'une fois par jour.
Quand le Gnome utilise sa capacité et que le Conteur le confirme, celui qui l'a nominé meurt mais la nomination se poursuit.
Indépendamment de ce que le groupe souhaite, la décision d'un joueur de nominer ou de ne pas nominer est toujours individuelle et la décision du Gnome d'utiliser sa capacité ou non l'est aussi. Si le Conteur sent qu'un joueur est mis sous pression pour nominer ou utiliser sa capacité alors qu'il ne le veut pas, le Conteur pourrait ignorer la nomination ou l'utilisation de la capacité.
Exemples
Le Gnome commence la partie en même temps que les autres et est gentil. Tiphaine est l'Alsaahir. Avant la première nuit, le Conteur annonce que le Gnome est du même alignement que Tiphaine. L'Ingénieur nomine Tiphaine le troisième jour. Le Gnome décide de ne pas utiliser sa capacité.
Le Gnome commence la partie le deuxième jour et est maléfique. Mathis est le Démon. A ce moment, le Conteur annonce que le Gnome est du même alignement que Mathis. Le deuxième jour, le Scientifique nomine Mathis et est tué par le Gnome. Le troisième jour, le Zélote nomine Mathis et est tué par le Gnome. Le quatrième jour, l'Idiot du village nomine Mathis et le Gnome décide de ne pas utiliser sa capacité.
Mécaniques et conseils si vous êtes gentil
Faites en sorte qu'autant de joueurs que possible nominent votre amigo. Cela vous donne plus d'opportunités d'utiliser votre capacité de cibler des maléfiques et vous donne des opportunités d'en apprendre plus sur les joueurs qui sont à l'aise ou hésitant à l'idée de mourir à cause de votre capacité.
Restez silencieux pour que les joueurs oublient que vous êtes en jeu. Puis, manifestez-vous subitement pour utiliser votre capacité quand ils s'y attendent le moins ! (Personne ne s'attend à l'inquisition espagnole !)
Raillez ou provoquez des joueurs pour qu'il nomine votre amigo et voyez comment ils répondent.
Ne votez pas contre votre amigo et encouragez les autres joueurs à ne pas voter contre lui non plus. Vous savez qu'il est gentil alors il est dans votre meilleur intérêt de le gardez en vie !
Parlez aux autres joueurs pour obtenir de l'information pour déterminer si vous voulez ou non utiliser votre capacité pour les tuer.
Mécaniques et conseils si vous êtes maléfique
Si votre amigo est le Démon, faites en sorte qu'autant de joueurs que possible le nomine.
Si votre amigo est un Sbire, faire en sorte que le moins de joueurs possibles le nomine.
Si votre amigo est un Sbire, assurez vous que le Démon bluffe un rôle qui ne voudrait pas nominer votre amigo. Sinon, les joueurs gentils vont mettre la pression sur le Démon pour nominer votre amigo et vous aurez tous l'air suspect quand vous ne le tuerez pas !
Votre apparence sociale déteindra sur votre amigo ! Si vous semblez trop maléfique, vous risquez que les joueurs gentils devinent que votre amigo est maléfique par association.
Prenez part aux discussions pour déterminer quel joueur devrait nominer votre amigo. Cela influencera l'opinion des joueurs gentils sur qui il est utile de tuer.
Si votre amigo est un Sbire et que les joueurs pensent que vous êtes maléfiques, servez de distraction pour votre Démon! Attirez l'attention en étant, avec votre amigo, le centre des discussions et des conversations.
Soyez chaotique et surprenez les joueurs avec votre façon d'utiliser votre capacité. Au pire du pire, si vous voulez vraiment semer la confusion, vous pouvez toujours nominez votre amigo et vous laissez tuer...
Comment conter
Durant la journée, dès que le Gnome entre en jeu, marquez un joueur du même alignement avec le jeton de rappel « Amigo ». Déclarez que ce joueur est du même alignement que le Gnome.
Si ce joueur est nominé, mais avant de commencer les nomination, si le Gnome déclare vouloir utiliser sa capacité, le joueur ayant nominé meurt.