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Idiot du village

Modules : Expérimental

Nom Original : Village Idiot

Alignement : Villageois - Gentil/Bon

Classe : Spécial

Réveil : Toutes les nuits

Description

Chaque nuit, choisissez un joueur : vous apprenez son alignement. [+0 à +2 idiots du village. 1 des extras est ivre]

Les idiots du village constituent un groupe qui apprennent l’alignement des joueurs.

  • L’idiot du village qui est ivre est choisi par le conteur durant la préparation du grimoire.

  • Il peut y avoir un, deux ou trois idiots du village en jeu, indépendemment du nombre total de joueurs.

  • S’il n’y a qu’un seul idiot du village, il est sobre.

  • L’idiot du village ivre peut avoir une vraie information.

  • Quand un idiot du village est ajouté à la partie pendant la préparation du grimoire, il remplace un autre villageois

  • Si un idiot du village est créé en cours de partie, un seul est créé.

  • Les idiots du village agissent un seul à la fois, pas tous en même temps.

  • Si les idiots du village sobres meurent, l’idiot du village restant reste ivre.

  • Si un idiot du village sobre devient ivre ou empoisonné par un autre moyen, l’idiot du village ivre reste ivre.

Exemples

Christelle, Côme et Anthony sont tous des Idiot du village. La nuit, ils choisissent tous Samuel, le Kazali. Anthony apprend que Samuel est gentil. Christelle et Côme apprennent que Samuel est maléfique.

Jonathan et Aurélie sont des idiots du village. Florine est maléfique et bluffe Idiot du village. Jonathan choisit Florine et apprend qu’elle est maléfique. Aurélie choisit le joueur qui est l’Hérétique et apprend qu’il est gentil. Florine prétend avoir choisi Jonathan et avoir appris qu’il est maléfique.

Mécaniques et conseils

  • Trouvez vos camarades idiots. La façon la plus facile de déterminer lequel d’entre vous est ivre est de comparer vos informations et de trouver les points de concordance et les points de divergence. Et si vous êtes le seul idiot du village, vous savez que vous êtes sobre !

  • Collaborez avec les autres idiots du village pour choisir le même joueur. Cela peut vous aider à déterminer lequel d’entre vous est ivre (si l’information d’un des joueurs est différente), ou s’il y a plusieurs personnes qui bluffent idiots du village (si toutes les informations sont les mêmes).

  • Si vous êtes exactement deux idiots du village et que vous n’avez pas réussi à déterminer lequel d’entre vous est ivre, assurez-vous de choisir des joueurs différents afin de multiplier les informations. Deux idiots du village qui choisissent le même joueur n’apportera pas plus d’informations utiles.

  • Rappelez-vous que même s’il y a trois joueurs qui se prétendent idiots du village, cela ne garantit pas au village que vous ou les autres sont gentils. Faites attention aux maléfiques qui peuvent facilement bluffer ce rôle. Tant qu’il n’y a pas un nombre de trop grand de joueurs qui se prétendent idiot du village, l’un de vos camarades pourrait être maléfique et essayer de vous faire passer pour ivre alors que vous ne l’êtes pas !

  • Ignorez les autres idiots du village et supposez que votre information est correcte. Si tous les idiots du village font cela, l’effet global sera plus probablement positif.

  • Exécutez l’idiot du village que vous pensez être ivre (au cas où il soit en réalité maléfique).

  • Si un joueur est confirmé ou fortement supposé être gentil ou maléfique, choisissez le pour déterminer si vous être ivre ou non.

  • Rappelez-vous que le conteur pourrait donner une vraie information à l’idiot du village ivre afin de vous empêcher de devenir trop puissant.

  • Attendez un moment avant de vous dévoiler comme idiot du village. Si trois joueurs ou plus prétendent être idiot du village, vous saurez qu’au moins l’un d’entre eux ment.

Bluffer l’Idiot du village

  • Si vous trouvez une paire d’idiots du village, bluffez être le troisième idiot du village et « confirmez » l’information de l’idiot du village ivre pour diffuser de la fausse information.

  • Si vous trouvez une paire d’idiots du village, bluffez être le troisième idiot du village et « confirmez » l’information de l’idiot du village sobre pour gagner la confiance du village en jetant peut être au passage un de vos maléfiques dispensables sous le bus.

  • Si vous recevez l’idiot du village comme un bluff, réfléchissez si vous voulez que plus d’un joueur maléfique bluff idiot du village. Un idiot du village seul est souvent suspect mais plusieurs maléfiques qui bluffent idiot du village vous lie potentiellement comme une équipe de maléfiques. Si le village n’exécute pas les idiots du village, faites-en sorte que le démon bluff idiot du village.

  • En tant que démon, vous pouvez toujours bluffez idiot du village sereinement même si on ne vous l’a pas montré comme un démon bluff. Vous aurez peut-être simplement besoin de vous rétracter rapidement s’il y a déjà trois idiots du village qui vont s’affronter.

  • Bluffez l’idiot du village temporairement, jusqu’à ce que vous estimiez que c’est le moment de dévoiler votre véritable bluff. C’est une bonne couverture pour faire passer vos « informations » sans avoir à prétendre votre véritable rôle.

  • Si vous recevez l’idiot du village comme un bluff, prêtez attention aux joueurs gentils qui prétendent être idiot du village. Ils pourraient être des villageois puissants ou des étrangers impactant comme la Demoiselle ou l’Hérétique.

Comment conter?

En préparant la partie, avant de mettre les jetons de rôle dans le sac, remplacez zéro, une ou deux jetons de rôle de villageois par des jetons de rôles d’idiot du village. En préparant la première nuit, marquez un des idiots village avec le jeton de rappel « Ivre ».

Chaque nuit, réveillez un des idiots du village. Il désigne un joueur. Faites un puce vers le haut ou un pouce vers le bas pour l’alignement. Rendormez l’idiot du village. Répétez cela jusqu’à ce que tous les idiots du village aient agit.

Interactions notables

  • Faussaire : Si le faussaire choisit l’idiot du village, seul un des idiots des village en jeu devient ivre au choix du conteur… ça sera probablement un des idiots du village sobre.
  • Soûlard / Marionnette : Il est techniquement possible que le soulard ou la marionnette pense être un rôle qui est déjà en jeu. Jusqu’à présent, ce n’était pas pratique avec tous les autres rôles sur une copie physique du jeu. A utiliser avec grande précaution mais on pourrait avoir, en théorie, trois authentiques idiots du village, un soulard qui pense être idiot du village, une marionnette qui pense être idiot du village, en plus de tous les autres rôles ou personnes qui pourrait prétendre être idiots du village…
  • Vieille Chouette : Jinx : "S’il y a un jeton de rôle idiot du village disponible, la vieille chouette peut créer un idiot du village. Si c’est le cas, l’idiot du village qui est ivre pourrait changer."