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Alsaahir

Modules : Expérimental

Nom Original : Alsaahir

Alignement : Villageois - Gentil/Bon

Classe : Spécial

Réveil : Jamais

Description

Chaque jour, si vous devinez publiquement quels joueurs sont Sbires et quels joueurs sont Démons, le village gagne.

L’Alsaahir devine toute l’équipe des maléfiques.

  • La tentative de l’Alsaahir doit être publique et durant la journée. Il n’est pas obligé d’utiliser sa capacité chaque jour.

  • Les autres joueurs peuvent prétendre être Alsaahir et faire une tentative. Comme pour le Jongleur ou la Commère, le Conteur fera comme si le joueur était vraiment Alsaahir.

  • Si l’Alsaahir devine le joueur qui est Démon et les joueurs qui sont Sbires, la partie se termine immédiatement. L’Alsaahir doit deviner tous les joueurs qui sont Démons et tous les joueurs qui sont Sbires.

  • La tentative de l’Alsaahir ne doit pas spécifier les rôles de Sbires et de Démons. Seul le type de rôle importe.

  • S’il y a plus d’un Démon en jeu, tous les Démons doivent être devinés.

  • Si un joueur est à la fois considéré comme Sbire et Démon, comme une Légion, l’Alsaahir doit deviner ce joueur comme Démon.

  • Une fois que la tentative est faite, l’Alsaahir ne peut pas changer d’avis ce jour.

  • L’Alsaahir doit deviner les Sbires et les Démons même s’ils sont gentils mais il n’a pas besoin de deviner les Voyageurs maléfiques.

  • Si l’équipe des maléfiques a changé durant la partie, l’Alsaahir doit deviner l’équipe actuelle, pas l’équipe de départ.

Exemples

L’Alsaahir énoncé 4 joueurs gentils dans sa tentative. Rien ne se passe.

L’Alsaahir devine que Cloé est le Démon et que Tayeb et Come sont Sbires. Cloé est véritablement le Démon et Tayeb et Come sont bien les Sbires. Le village gagne immédiatement.

L’Alsaahir ivre devine que Cloé est le Démon et que Tayeb et Come sont Sbires. Cloé est véritablement le Démon et Tayeb et Come sont bien les Sbires. Rien ne se passe et la partie continue. Le jour suivant, l’Alsaahir sobre devine que Tayeb est le Démon et que Cloé et Come sont Sbires. Rien ne se passe et la partie continue.

Mécaniques et conseils

  • Faites une tentative chaque jour ! Chaque tentative permet de réduire les possibilités de qui est Démon et de qui est Sbire.

  • Attendez quelques jours avant de faire votre première tentative pour cacher que vous êtes Alsaahir. Les maléfiques pourraient vous empoisonner ou vous tuer s’ils savent qui vous êtes donc cachez votre rôle vous aide à rester sobre et en vie.

  • Utilisez votre capacité pour intentionnellement exclure des paires qui vous inquiètent. Par exemple, si un Archiviste prétend confirmer un Vertueux, vous pouvez prouver qu’ils ne sont pas maléfiques en les devinant comme Sbire et Démon.

  • S’il y a un Alsaahir sur le script, bluffez Alsaahir et faites une tentative pour couvrir le véritable Alsaahir. A la manière d’un Jongleur ou d’une Commère, si plusieurs joueurs gentils prétendent être Alsaahir, les maléfiques auront plus de difficultés à identifier le véritable Alsaahir. Mais soyez prudent : Si trop de joueurs bluffent Alsaahir, cela pourra cacher des informations utiles pour le village !

  • Si vous mourrez la nuit, prêtez attention à votre dernière tentative. Vous avez peut-être effrayé les maléfiques en étant trop près de la vérité !

  • Encouragez les joueurs gentils à se dévoiler et à révéler leurs informations afin qu’ils soient la cible du Démon à votre place. Il est préférable pour vous de rester en vie aussi longtemps que possible car le pouvoir de l’Alsaahir grandit à mesure que la partie avance.

  • En tant qu’Alsaahir prêtez attention aux autres tentatives d’Alsaahir. Les autres joueurs gentils ont souvent des informations ou des lectures comportementales pour faire leurs tentatives et ils pourraient avoir raison !

  • Cherchez des rôles qui détectent les maléfiques comme un Enquêteur, un Empathique, une Voyante ou un Chasseur de primes et utilisez leurs informations pour augmenter vos chances de succès.

  • Choisissez un joueur dont vous êtes certain qu’il est maléfique et faites de combinaison de joueurs qui incluent toujours ce joueur.

  • Rappelez-vous d’inclure des joueurs morts dans vos tentatives ! Si vous pensez que l’Imp a starpass ou que le Fang Gu est passé sur un Etranger, vous devrez alors deviner le Démon mort et le Démon vivant comme Démons et les Sbires (vivants ou morts) en tant que Sbires.

  • Si vous pensez que vous avez été empoisonné, faites la même tentative le jour suivant.

  • Trouvez les maléfiques en premier. Une fois que vous êtes plus ou moins certain de qui sont les maléfiques, faites différentes combinaisons entre Sbires et Démons sur ces joueurs pour gagner grâce à votre capacité ou pour éviter d’exécuter accidentellement un Sbire.

  • Considérez le nombre total de joueurs. Si vous avez l’habitude de joueur dans des villages de 12 joueurs, vous pourriez oublier de deviner un troisième Sbire dans les parties à 13 joueurs ou plus.

  • Lisez les rôles de Sbire et de Démons. Faites attention à des rôles qui peuvent changer de façon inhabituelle la composition des maléfiques. Y-a-t-il un P'tit Monstre, une Légion, des Emeutier ou à ce genre de rôles qui pourrait vous forcer à deviner un nombre inhabituel de Sbires et de Démons.

  • Soyez conscients des rôles qui changent le joueur qui est Démon en cours de partie. S’il y a un Imp, un Fang Gu ou une Croqueuse d'hommes sur le script, vous aurez peut-être besoin de changer vos tentatives avec ces nouvelles informations.

Bluffer l'alsaahir

  • Il est facile de bluffer Alsaahir tôt dans la partie, car souvent, les joueurs gentils le feront aussi ! Même s’il y a un Alsaahir en jeu, vous pouvez bluffer ce rôle sans craintes tant que vous avez un bluff de secours pour plus tard.

  • Faites attention à vos tentatives. Réfléchissez bien à qui vous avez deviné le jour précédent et qui vous allez deviner le lendemain. Si vous excluez trop de combinaisons de maléfiques, vous pourriez vous retrouver dans une certaine incohérence le jour final. C’est d’autant plus important si vous êtes le Démon et vivant le dernier jour.

  • Demandez aux autres joueurs des conseils sur qui deviner. Demandez aux joueurs gentils pour vous faire passer pour gentil. Demandez des conseils aux maléfiques pour les faire passer pour gentils.

  • Evitez de deviner des joueurs de confiance. Si le village voit que vous essayez, sans succès, de faire passer un joueur gentil pour maléfique, il va probablement soupçonner que vous êtes maléfique ce qui confirmer ce joueur gentil d’autant plus.

  • Chercher des joueurs gentils qui détecte des capacités de maléfiques. Gagner leur confiance pour « utiliser leurs informations » dans vos tentatives. Mais, soyez prudents… ça pourrait se retourner contre vous s’il finisse par vous détecter !

  • Attirez l’attention sur vos tentatives ! Faites-en sorte que la partie tourne autour de vous ! Mettez de l’enjeu et de l’intensité dans vos tentatives ! Plus les joueurs gentils sont concentrés sur vous et vos tentatives, plus ils pensent que vous êtes Alsaahir !

Comment conter ?

Une fois par jour, si l’Alsaahir déclare vouloir utiliser sa capacité, invitez-le à deviner quel joueur est Démons et quels joueurs sont Sbires. Si c’est incorrect, rien ne se passe et la partie continue. Si c’est correct, déclarez que le village gagne.

Règle optionnelle : Comme avec le Jongleur et la Commère, le Conteur pourrait limiter le nombre de joueurs qui fait une tentative en se prétendant Alsaahir à trois par jour. N’utilisez cette règle que si tellement de joueurs bluffent Alsaahir que cela ralentit le jeu et cesse d’être amusant.

Interactions notables

  • Espion, Reclus : Yes but don’t ! Nous n’avons pas encore trouvé de situations où il était amusant pour les joueurs d’avoir l’Espion ou le Reclus être faussement considéré pour la capacité de l’Alsaahir.
  • Vizir : Jinx : « Si le Vizir est en jeu, l’Alsaahir doit aussi deviner le(s) rôle(s) de Démon en jeu. »
  • Légion, P'tit Monstre : Si un joueur est considéré à la fois comme Sbire et Démon, l’Alsaahir doit deviner ce joueur comme Démon pour que ça soit considéré comme correct.