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Ivrogne

Modules : Trouble Brewing - Deadly Penance Day - TBA Custom - Largely Un Faire

Nom Original : Drunk

Alignement : Marginaux - Gentil/Bon

Classe : Spécial

Réveil : Identique au faux rôle attribué

Description

Vous ne savez pas que vous êtes l'Ivrogne. Vous pensez que vous êtes un Villageois mais vous ne l'êtes pas.

L'Ivrogne pense qu’il est un Villageois mais n’a aucune idée qu’il est en réalité l'Ivrogne.

  • Durant la préparation de la partie, le jeton de rôle de l'Ivrogne n’est pas distribué. A la place, c’est un autre jeton de rôle de Villageois qui est mis en place et la personne qui aura ce rôle est en réalité l'Ivrogne pour toute la partie. Le Conteur le sait mais le joueur ne le sait pas.

  • L'Ivrogne n’a aucune capacité. À un moment où sa capacité de Villageois aurait eu un effet d’une quelconque manière, cet effet ne se produit pas. Toutefois, le Conteur prétend que ce joueur est ce rôle de Villageois. Si ce personnage devait se réveiller la nuit, l'Ivrogne se réveille alors pour agir comme ce Villageois le ferait. S'il obtenait de l’information, le Conteur pourrait lui donner de fausses informations à la place et il est même encouragé à le faire.

Exemples

L'Ivrogne pense être le Soldat, il est attaqué par l’Imp (Diablotin) : il meurt.

L'Ivrogne pense être l’Empathe. Le Conteur le réveille et lui donne “0” même s’il y a un joueur Maléfique à côté de lui. La nuit suivante, le Conteur peut lui donner “1” alors que ses voisins n’ont pas changé.

L'Ivrogne pense être le Corneille et est tué de nuit. Il choisit un joueur, le Conteur lui dit qu’il a vu le Saint alors qu’en réalité le joueur est l’Empoisonneur.

La Voyante est exécutée. La nuit suivante, l'Ivrogne qui pense être le Fossoyeur apprend du Conteur que l'Ivrogne a été exécuté.

L'Ivrogne pense être l’Archiviste. Il voit entre Lucy (Moine) et Marylou (Baron) un Ivrogne.

Mécaniques et conseils

  • L'Ivrogne ne saura jamais avec certitude qu’il est l'Ivrogne. Il commence la partie comme un Villageois normal, avec un rôle et les interactions prévues par son rôle. En revanche, ses capacités ne fonctionneront pas, puisqu’elles n’existent pas. Vous pouvez découvrir que vous êtes Ivrogne seulement en avançant dans la partie et en voyant que vos informations sont en contradiction avec celles du reste du Village, ou lorsque vos capacités supposées ne fonctionnent pas (mourir de nuit avec le Soldat par exemple).

  • Il est important d’établir rapidement dans la partie s’il y a un Ivrogne en jeu. Cela permettra aux Villageois de prendre du recul avec leurs informations. Pour savoir s’il y a un Ivrogne dans la partie, le moyen le plus efficace est de dénombrer le nombre de Marginaux et de le comparer à la composition de la partie. S’il vous en manque un, il y a de grandes chances qu’il y ait un Ivrogne. Si vous en avez un de trop, il se peut qu’il y ait un Baron en jeu ainsi qu’un Ivrogne.

  • Si vous pensez qu’un Ivrogne est en jeu, il faut déterminer rapidement de quel joueur il s’agit. Comme il n’y a qu’un seul Ivrogne en jeu, connaître son identité permettra d’établir la véracité des informations, selon qu’elles proviennent des Villageois ou de l'Ivrogne.

  • Les personnages comme le Fossoyeur ou le Corneille peuvent identifier l'Ivrogne. Vous n’êtes pas un Villageois, vous êtes un Marginal, vous pensez seulement avoir un rôle de Villageois. Cette différence se vérifie aussi, si vous nominez l' Immaculée ou un rôle similaire. Vous ne déclenchez pas la capacité de l' Immaculée car vous êtes un Marginal et non un Villageois.

  • Si vous avez découvert que vous êtes l'Ivrogne, essayez d’inverser les informations que vous avez reçues. Par exemple, si vous pensiez que vous étiez l’Empathe et que vous avez reçu un ‘0’ du Conteur, vous devriez vous méfier d’au moins un de vos voisins : il est très probable que l’un d’eux soit maléfique. Autre exemple : si vous pensiez être Enquêteur, vous pouvez déduire qu’aucun des deux joueurs désignés n’est en réalité un Sbire.

  • Gardez en tête que l'Ivrogne reçoit des informations qui ne sont pas fiables, mais pas nécessairement fausses. La plupart du temps, vous aurez de la fausse information mais parfois le Conteur peut vous donner une bonne information. Cela peut arriver si en vous donnant une fausse information, vous comprendriez que vous êtes en réalité l'Ivrogne (Le Corneille Ivrogne choisit une Immaculée dont la capacité a fonctionné , le Conteur lui donnera alors l’information qu’il s’agit bien d’une Immaculée).

  • Ayez à l'esprit que les personnages comme le Mercenaire, le Moine et le Maire ne peuvent en aucun cas influencer la partie car ils sont en réalité l'Ivrogne.

  • Un Mercenaire Ivrogne qui tire sur le Démon ne le tuera pas car l'Ivrogne n’a aucune capacité à tuer un rôle ou à en faire tuer un.

Bluffer l'Ivrogne

  • Commencez la partie en bluffant le rôle d’un Villageois. L'Ivrogne commence la partie en croyant être un Villageois, faites la même chose.

  • Bluffez un rôle à information tel que la Voyante, l'Enquêteur, l’Empathe, la Lavandière, le Fossoyeur ou l’Archiviste et donnez de la fausse information au village. Si votre information s’avère incohérente (exemple : vous annoncez avoir vu un Saint entre deux joueurs et que personne ne confirme votre information), vous aurez alors l’air d’être l'Ivrogne.

  • Bluffez un rôle qui a une capacité qui a échoué, ayez l’air surpris et suggérez que vous êtes probablement l'Ivrogne. Par exemple, bluffez le Moine et annoncez que vous avez protégé le joueur qui vient de mourir la nuit précédente ou encore bluffez le Soldat et prévoyez avec votre Démon de mourir à un moment de la nuit.

  • Laissez penser qu’il y a un Ivrogne dans la partie, cela aura tendance à mettre le village sur de mauvaises pistes ! Les Gentils chercheront l'Ivrogne au lieu de chercher le Démon et auront même tendance à ne pas croire les informations qu’ils auront.

  • Insinuez qu’un joueur en particulier est l'Ivrogne. Cette technique peut vous sortir de situations délicates si le joueur en question met en difficulté votre équipe. Exemple : Un Fossoyeur annonce que le Village a exécuté l’Empoisonneur.

  • Pour convaincre le village qu’il y a réellement un Ivrogne en jeu, il faut que votre histoire soit cohérente et concorde avec le nombre de Marginaux de la partie. Exemple : dans la composition initiale, il y a un seul Marginal. Si vous dites que l' Immaculée est Ivrogne et qu'un véritable Marginal se dévoile (le Saint), la seule possibilité pour que l' Immaculée soit Ivrogne, c’est que ce Saint mente sur son rôle.

  • Si vous voulez qu’un de vos acolytes vienne confirmer votre bluff de Ivrogne, dites-lui de se dévoiler en tant qu’Archiviste. Le Corneille ou le Fossoyeur peuvent aussi vous confirmer en tant que Ivrogne mais cela implique que l’un d’entre vous ait à mourir pour que cela fonctionne.

  • Si vous avez planifié de bluffer l'Ivrogne plus tard dans la partie, donnez les informations inverses que vous aimeriez que les Gentils pensent. Par exemple, vous prétendez être l’Empathe et plus tard dans la partie, vous voulez faire exécuter vos voisins qui sont Gentils. Annoncez avoir reçu “0” du Conteur puis persuadez le Village que vous êtes en réalité l'Ivrogne. Ainsi le “0” obtenu précédemment passe pour faux et au moins un de vos voisins passera pour Maléfique. Avec un peu de chance, vous pourrez peut-être même réussir à faire exécuter les deux !

Comment conter ?

Pendant la préparation de la partie, avant de tirer les rôles, retirez le jeton de l'Ivrogne et mettez un jeton de rôle de Villageois à la place. Dans le Grimoire, ajoutez le jeton de rappel « Ivrogne ». Faites tirer le jeton de rôle de Villageois de substitution et non le jeton de rôle de l'Ivrogne.

En préparant la première nuit, placez le jeton de rappel « Ivrogne » devant le jeton de rôle Villageois de votre choix, changeant ainsi le rôle de ce joueur en Ivrogne. Ce joueur est maintenant un Marginal et n’a pas la capacité du rôle de Villageois qu’il a reçu (mais il pense l’avoir).

Pendant la partie, agissez comme si l'Ivrogne était bel et bien le rôle de Villageois qu’il pense être. Si ce rôle devait se réveiller la nuit pour agir, l'Ivrogne se réveille pour agir. Si sa capacité lui donne de l’information, vous pouvez lui donner une fausse information si vous le souhaitez. Reportez-vous à la section « Ivresse et empoisonnement» du livret de règles.