Mercenaire
Modules : Trouble Brewing - Largely Un Faire
Nom Original : Slayer
Alignement : Villageois - Gentil/Bon
Classe : Spécial
Réveil : Jamais
Description
Une fois par partie, durant la journée, choisissez publiquement un joueur : si c’est un Démon, il meurt.
Le Mercenaire peut tuer le Démon en devinant qui c’est.
Le Mercenaire peut choisir d’utiliser sa capacité n’importe quand dans la journée et doit déclarer à tout le monde qu’il l’utilise. Si le Mercenaire choisit le Démon, le Démon meurt immédiatement. Sinon, rien ne se passe.
Les joueurs n’apprennent pas le rôle du joueur mort. Après tout, ça pourrait être le reclus !
Un Mercenaire qui utilise sa capacité en étant ivre ou empoisonné ne pourra plus l’utiliser.
Le Mercenaire voudra choisir un joueur vivant. Même si le Mercenaire choisit un Imp mort, rien ne se passe car un joueur mort, ne peut pas mourir à nouveau.
Les joueurs peuvent dire ce qu’ils veulent à n’importe quel moment alors un joueur qui prétend être le Mercenaire peut prétendre utiliser la capacité du Mercenaire.
Exemples
Le Mercenaire choisit l’Imp. L’Imp meurt et les Gentils gagnent.
Le Mercenaire choisit le Reclus. Le Conteur décide que le Reclus est reconnu comme Imp, le Reclus meurt mais la partie continue.
L’Imp bluff le rôle de Mercenaire. Il déclare utiliser sa compétence sur la Croqueuse d'hommes : il ne se passe rien.
Mécaniques et conseils
Retarder l’utilisation de votre capacité dans la partie est bien plus intéressant que de le faire en début de jeu : étant donné qu’il y a moins de personnes en vie, vous avez plus de chance de cibler le Démon. Par ailleurs, s'il y a moins de cinq joueurs en jeu, la Croqueuse d'hommes ne peut pas devenir le Démon une fois celui-ci tué.
Toutefois, utiliser votre capacité tôt dans la partie, c’est mieux que de ne pas l’utiliser du tout si on vous tue avant : assurez-vous d’utiliser votre capacité avant que cela arrive. Le Démon voudra vous tuer dès qu’il vous aura identifié, il est du coup recommandé d’attendre avant de vous dévoiler et de ne le faire que lorsque vous allez utiliser votre capacité.
Coordonnez vous avec les autres joueurs Gentils pour choisir la personne à cibler avec votre capacité. Quand vous vous dévoilerez en tant que Mercenaire, il se peut que plusieurs joueurs se dévoilent à leur tour pour vous aider à cibler la bonne personne.
La plupart du temps, le joueur que vous ciblerez ne sera pas le Démon. C’est toujours une information intéressante de savoir que ce joueur n’est pas le Démon.
Parfois vous pouvez cibler volontairement un joueur juste pour vous assurer qu’il n’est pas le Démon. Par exemple, un joueur étant sur le point d’être exécuté prétend être le Vertueux, vous pouvez utiliser votre capacité pour vous assurer qu’il ne soit pas le Démon. S’il ne meurt pas, vous devriez probablement exécuter quelqu’un d’autre car la probabilité qu’il soit le Vertueux est forte.
Quand vous décidez d’utiliser votre capacité, le Conteur vous laissera du temps pour discuter avec les autres joueurs pour savoir qui cibler. Ils peuvent vous conseiller mais c’est vous qui avez le dernier mot. Cela peut être l’occasion de faire semblant de choisir un joueur juste pour voir sa réaction.
Si vous trouvez un Moine, convainquez-le de vous protéger chaque nuit. De cette manière vous pouvez vous dévoiler publiquement comme étant Mercenaire, en sachant que le Démon ne peut pas vous tuer cette nuit. Tant que le Moine est en vie et qu’il vous protège, vous pouvez attendre. Mais dès que le Moine meurt, utilisez votre capacité. Par contre, si vous mourez alors que le Moine était supposé vous protéger, vous saurez qu’il n’est pas le Moine ou qu’il a été empoisonné.
Votre capacité peut fonctionner sur le Reclus vu que celui-ci peut être considéré comme le Démon. Si votre cible meurt et se dévoile en tant que Reclus, il se peut qu’il dise la vérité ou alors qu’il était le Démon et que la Croqueuse d'hommes a récupéré son rôle.
Gardez en tête que le rôle de Imp peut changer de joueur au cours de la partie. Si vous choisissez de tirer votre flèche sur un Sbire en début de partie et que rien ne se passe, rien n'empêchera qu’il soit le Imp plus tard dans la partie.
Bluffer le Mercenaire
Personne ne mourra lorsque vous utiliserez votre “capacité” de Mercenaire. En considérant cela, il y a plusieurs moyen de bluffer ce rôle :
Ciblez délibérément le Démon ou un autre Maléfique pour qu’ils apparaissent comme n’étant pas le Démon. C’est très intéressant si une Croqueuse d'hommes est en jeu puisque le Démon peut mourir et lui transmettre le rôle de Imp en sachant qu’elle aura été dédouanée par votre “fausse” flèche.
Ciblez un joueur Gentil pour gagner sa confiance et faire équipe avec vous vu que vous l’avez innocenté.
Vous pouvez décider de cibler un joueur Gentil pour jeter de la suspicion sur lui. Vous montrez que vous essayez de protéger un joueur avec votre capacité et ainsi apparaissez alors tous les deux suspects.
Demandez l’avis du groupe sur qui vous devriez utiliser votre pouvoir. Les joueurs Gentils seront enclins à vous aider à faire le bon choix. Par ailleurs, les consulter et prendre leurs avis en compte vous aidera à apparaître comme étant Gentil. Cela peut aussi vous aider à débusquer certains rôles qui auraient tendance à rester caché et les inciter à trouver la meilleure cible.
Pour les Gentils comme pour les Maléfiques, bluffer un Mercenaire qui a déjà utilisé sa capacité est intéressant. Pour un Gentil, être un Mercenaire qui a utilisé son pouvoir fait de vous une cible non prioritaire pour le Démon. Pour un Maléfique, le bluff n’est pas compliqué et il est difficile de Démontrer que vous mentiez.
Le Mercenaire est aussi un plan B viable. Si vous vous dévoilez comme étant un rôle et que celui-ci est déjà dans la partie ou que vous êtes suspect aux yeux du Village, "avouez" que vous mentiez sur votre rôle afin de survivre un ou deux tours de plus. Après tout c’est une tactique qu’un vrai Mercenaire pourrait très bien adopter !
Comment conter ?
Durant la journée, le Mercenaire déclare vouloir utiliser sa capacité. Si cela arrive, il désigne n’importe quel joueur. Si le joueur choisi est un Démon vivant, déclarez que le joueur choisi meurt. Mettez un linceul devant le jeton de rôle de ce joueur dans le Grimoire. Si le joueur choisi n’est pas un Démon vivant, déclarez « Il ne se passe rien ». Dans tous les cas, le Mercenaire perd sa capacité. Placez le jeton de rappel "Utilisé" du Mercenaire devant le jeton de rôle du Mercenaire.
Si un joueur bluff le rôle de Mercenaire et déclare vouloir utiliser sa capacité, agissez comme s’il était le véritable Mercenaire. Laissez un temps de discussion si nécessaire et faites semblant de déplacer le jeton de rappel dans votre grimoire. Dites ensuite « Il ne se passe rien ».
Quand le Mercenaire déclare vouloir utiliser sa capacité, laissez au village une minute ou deux pour discuter sur qui tirer. Cela permet au village de porter la responsabilité de la victoire (ou de la défaite !) mais le Mercenaire a toujours le dernier mot.