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Saint

Modules : Trouble Brewing - Deadly Penance Day - TBA Custom - Largely Un Faire

Nom Original : Saint

Alignement : Marginaux - Gentil/Bon

Classe : Spécial

Réveil : Jamais

Description

Si vous mourez par exécution, votre équipe perd.

Le Saint met fin à la partie s’il est exécuté.

  • Si le Saint meurt par exécution, la partie se termine. Le Village perd et les Maléfiques gagnent.

  • Si le Saint meurt d’une quelconque manière autre que l’exécution, comme par exemple, assassiné par le Démon, alors la partie continue.

Exemples

Il y a sept joueurs en vie et la phase de nomination est ouverte. Le Saint récolte 4 votes contre lui. Le Baron est nominé mais ne récolte que 3 votes. Il n’y a aucune autre nomination, le Saint est donc exécuté et les Maléfiques gagnent.

L’Imp (Diablotin) est nominé et les joueurs votent. Le Vengeur (Voyageur) tire sur le Saint et le tue, la partie continue.

Le Saint est exécuté mais la capacité du Bouc-Emissaire est déclenchée, le Bouc-Emissaire meurt. Le Saint étant vivant, la partie continue.

Mécaniques et conseils

  • Si vous mourez par exécution, la partie se termine et toute votre équipe a perdu. Clamez haut et fort que vous êtes le Saint ! Si vous êtes nominé, défendez-vous jusqu’à la mort en disant que vous allez perdre la partie !

  • Pour vous aider à prouver que vous êtes bien dans le bon camp, vous pouvez vous arranger pour que d’autres Villageois confirment votre identité. Tuez les joueurs qui vous séparent de l’Empathe pour qu’il puisse confirmer que vous êtes bien Gentil. Demandez à la Voyante de vous vérifier pendant une nuit pour prouver que vous n’êtes pas le Démon. Trouvez un Corneille et amenez-le à confirmer votre identité. Demandez au Mercenaire de tirer sa flèche sur vous.

  • Le Démon n’aura pas d’intérêt à vous tuer la nuit, vous serez inévitablement sous le feu des projecteurs en tant que suspect, faites tout pour que d’autres rôles viennent confirmer votre statut de Saint.

  • Vous pouvez choisir de rester silencieux ou de bluffer un gros rôle tel que le Mercenaire ou le Moine pour que le Démon vous attaque. Comme tout Marginal, vous préférez mourir de nuit et il n’y aura ainsi plus de risque de faire perdre votre équipe.

  • Identifier qui sont les autres Marginaux en jeu. S’il n’est censé y avoir que deux Marginaux et que les seuls Marginaux à se dévoiler sont vous et le Recluse, le Village aura plutôt tendance à vous croire, même si cela paraîtra toujours suspect : le rôle de Saint aura toujours du mal à convaincre à 100% un Village.

Bluffer le Saint

  • La capacité du Saint facilite le bluff pour un Maléfique : qui se risquerait à exécuter un Saint et ainsi perdre la partie ? Cela ne veut pas dire que vous ne serez jamais exécuté, surtout le dernier jour où vous serez suspect comme tous les autres joueurs, le Village cherchant le Démon. Soyez conscients que plus la partie avance, plus le Village aura de doutes sur vous.

  • Bluffer le Saint dans une partie sans Baron peut être vite compliqué : le Village pourrait comprendre que le nombre de Marginal ne correspond pas à la composition annoncée. Heureusement, votre capacité devrait vous permettre d’avoir plus de poids dans la balance que les autres rôles de Marginaux, tels que la Recluse ou le Majordome. Servez-vous en pour réussir à faire exécuter un joueur Gentil.

  • Vous pouvez évidemment être vu comme Maléfique à un moment de la partie. Un excellent contre-argument consiste à dire que, puisque vous êtes le Saint, le Conteur jette volontairement de la suspicion sur vous à travers les informations données. Par exemple, il est commun de dire que le Saint est habituellement le faux positif de la Voyante ou que l’Empathe qui vous détecte Maléfique est en réalité l'Ivrogne.

  • Les Gentils peuvent aussi avoir un intérêt à bluffer le Saint. Le Démon n’a pas d’intérêt à perdre un tour à attaquer un Saint et préfère le laisser en vie pour le faire exécuter de jour. En bluffant Saint, vous vous achetez des tours de jeu en cachant votre rôle important tel que l’Empathe ou la Voyante.

  • Si vous êtes exécuté, votre bluff volera en éclat puisque la partie continue. Préparez un plan B ! Comme le Recluse ou un Villageois avec un rôle puissant qui ne voulait pas mourir (dites que vous étiez Fossoyeur, Mercenaire...).

  • Faites attention au Mercenaire ! Vu que le Village ne voudra pas prendre le risque de vous exécuter avant d’être convaincu que vous êtes Maléfique ou le Démon, il est probable que le Mercenaire veuille utiliser sa capacité sur vous pour vérifier que vous n’êtes pas le Démon sans prendre le risque de déclencher votre capacité. Une très bonne stratégie consiste à avoir un Sbire bluffant le Saint, de laisser le Mercenaire tirer sa fleche sur lui, puis que le Imp (Diablotin) se suicide pour que ce Sbire devienne alors le Imp (Diablotin).

  • Si vous êtes nominé, abandonnez vos précédents bluffs et annoncez avec ferveur que vous êtes le Saint. Dites tout simplement que vous vouliez pousser le Démon à vous attaquer de nuit. Cela devrait calmer les ardeurs du Village pendant un temps.

Comment conter ?

Si le Saint meurt par exécution, déclarez la fin de la partie et la victoire des Maléfiques.

La capacité du Saint contient l’étrange phrase « vous et votre camp perdez ». Dans Trouble Brewing, cela signifiera toujours « les Maléfiques gagnent » car le Saint est toujours Gentil. Dans d’autres scripts, il est possible qu’un joueur change d’alignement. Si le Saint Maléfique est exécuté, le Village gagne.