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Crieur

Modules : Sects & Violets - Deadly Penance Day - TBA Custom

Nom Original : Town Crier

Alignement : Villageois - Gentil/Bon

Classe : Détection

Réveil : Toutes les nuits, sauf la première

Description

Chaque nuit*, vous apprenez si un sbire a nominé aujourd'hui.

Le crieur apprend quand un sbire nomine.

  • Chaque nuit, le crieur apprend un « oui » ou un « non »

  • Il n’apprend pas quel joueur est le sbire ou combien de sbires ont nominé. Il apprend juste si au moins un sbire a fait une nomination.

Exemples

Aujourdhui, seul un villageois a nominé. Le Conteur vous indiquera "Non" lors de la phase de nuit.

Aujourd'hui, quatre personnes ont nominé. Deux d'entre eux sont des sbires. Il y a beuacoup de votes mais peu d'executions. Le Conteur vous indiquera "Oui" lors de la phase de nuit.

Un Sbire demande l'exil d'un voyageur. Le voyageur est exilé. Le Conteur vous indiquera "Non" lors de la phase de nuit (Les exils ne sont jamais affectés par les capacités).

Mécaniques et conseils :

  • Votre travail consiste à surveiller les nominations ! Votre capacité permet de détecter si l'un des Sbires a nominé durant les phases de vote. Donc en incitant les joueurs à nominer au début du jeu, vous pourrez potentiellement innocenter ou accuser un ou plusieurs joueurs en jeu dès le second jour.

  • Poussez un maximum les joueurs à nominer en motivant des joueurs différents chaque jour. Vos informations prennent de plus en plus d’importance au fur et à mesure de la partie.

  • Contrairement à la Voyante, obtenir un “non” du Conteur ne vous donne pas beaucoup d’informations. Un “non” peut signifier aussi qu’un Démon se trouve parmi ceux qui ont nominé. Capitalisez sur un “Oui” plutôt, cela signifie que vous avez définitivement un Sbire et exécutez le.

  • Un joueur tué par le pouvoir de la Sorcière lors de sa nomination vous indiquera quand même s'il était un Sbire ou non. Celle-ci voudra autant que vous que des joueurs nominent, cela augmente ses chances de tuer un autre joueur. Essayez de devinez qui la Sorcière va choisir (souvent des joueurs bavards ou nominant beaucoup) et motivez plutôt les joueurs habituellement tranquilles à nominer.

  • Si vous avez un Jumeau Maléfique en jeu, vous pouvez juste voir si l’un des deux nomine et là, vous pourrez distinguer le Gentil du Maléfique. Soyez sûr de mettre en commun les informations de l’enquête et méfiez-vous du Vortox et de son flot de fausses informations ou d’un dysfonctionnement de votre capacité pour une raison ou une autre : exécuter le mauvais Jumeau est synonyme de défaite pour les Gentils.

  • Par vos capacités, vous avez une synergie particulière avec le Fleuriste qui a un intérêt également à observer attentivement les nominations et exécutions. Pendant les nominations, il faut observer qui vote “oui” et quand. Cela ne coute rien d'aider les autres villageois à ces tâches et celà leur permet de ne pas trop s'exposer au démon.

  • Si vous apprenez tôt dans la partie le rôle d’un des Sbires, il est préférable de l’exécuter rapidement. En revanche, si vous apprenez le rôle d’un des Sbires tard dans la partie, il est peut-être préférable de le laisser en vie et se concentrer sur les autres joueurs : après tout, c’est le Démon que vous cherchez.

Bluffer le Crieur

  • Utilisez votre capacité pour contrôler qui nomine et vers qui se dirigent ces nominations ! Les Gentils se jetteront sur vos informations afin de s’innocenter rapidement pour prouver qu’ils ne sont pas Sbire. Profitez-en pour orienter les processus de nominations et éliminer certains joueurs gênants. C’est particulièrement efficace si vous avez une Sorcière qui se fera un plaisir de jeter sa malédiction sur le joueur que vous aurez poussé à nominer… Soyez-sûr que ce même joueur vous en voudra probablement...

  • Répandez des informations contradictoires pour aider votre équipe. Faites en sorte que les Maléfiques soient vu Gentils et inversement. Si un Sbire a nominé, dites tout simplement que vous n’en avez détecté aucun. Et si aucun Sbire ne le fait, dites qu’en fait, l’un d’entre eux l’a fait.

  • Tard dans la partie, faites en sorte que vos Sbires paraissent bien Maléfiques en disant simplement qu’ils sont bien Sbires. Cela vous fera passer définitivement pour Gentil et vous fait sortir du champ des Maléfiques, votre parole gagne en crédibilité. Plus vous le faites tard, plus vous aurez l’opportunité de cacher votre Démon.

  • Le dernier ou avant-dernier jour, faites passer votre Démon pour un Sbire. Si les Gentils vous croient, ils ne voudront pas perdre leur temps à exécuter un Sbire au détriment du Démon. N’appliquez pas cette stratégie trop tôt, sinon les Gentils vont l’exécuter par sécurité.

  • Un Jumeau Maléfique est en jeu ? Dites que le Jumeau Gentil a été détecté par votre capacité ! Alors que le Village va quand même se méfier pour exécuter ce dernier, ceci peut-être la première pierre d’une infâme campagne de diffamation qui peut vous mener à une victoire inattendue.

  • Une fois que tous les Sbires sont morts, n’accusez pas les Gentils d’être des Sbires. Dans le module “Sects & Violets”, les résultats des actions des Sbires sont publiques, comme la Vieille Chouette qui changent le rôle d’un joueur ou la Sorcière qui tue les joueurs qui nominent. Si les Gentils pensent réellement que tous les Sbires sont morts du fait que plus aucun de leurs effets n’impactent le Village depuis un certain temps, tout Crieur qui annoncerait qu’un Sbire serait encore en vie paraîtrait très suspect aux yeux des Gentils.

Comment conter ?

Chaque aube, placez le jeton de rappel du crieur "Sbire n’a pas nominé" devant son jeton de rôle et retirez le jeton de rappel "Sbire a nominé" s’il était présent.

Chaque jour, si un sbire fait une nomination, remplacez le jeton de rappel "Sbire n’a pas nominé" par le jeton "Sbire a nominé".

Chaque nuit, sauf la première, réveillez le crieur. Si le jeton de rappel "Sbire n’a pas nominé" est présent, faites « non » de la tête. Si le jeton de rappel "Sbire a nominé" est présent, faites « oui » de la tête. Rendormez ensuite le crieur et retirer le jeton de rappel "Sbire a nominé".

Si vous oubliez si un sbire a fait une nomination ou pas, réveillez chaque sbire la nuit et montrez-leur le jeton d’information « As-tu nominé aujourd’hui ? ». Ils doivent répondre honnêtement puis se rendormir.