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Sorcière

Modules : Sects & Violets - Deadly Penance Day - TBA Custom

Nom Original : Witch

Alignement : Sbire - Maléfique

Classe : Spécial

Réveil : Toutes les nuits

Description

Chaque nuit, choisissez un joueur : s'il nomine ce jour, il meurt. S’il reste juste 3 joueurs en vie, votre perdez cette capacité.

La sorcière maudit un joueur pour qu’il meurt s’il nomine.

  • Chaque nuit, la sorcière choisir un joueur à maudire. Ce joueur meurt s’il nomine qui que ce soit le jour suivant. Sa nomination se poursuit néanmoins.

  • La malédiction de la sorcière persiste seulement un jour mais la sorcière peut maudire le même joueur continuellement chaque nuit.

  • Dès que seulement trois joueurs restent en vie, la malédiction de la sorcière est immédiatement retirée et la sorcière n’agit plus.

Exemples

La nuit, la Sorcière lance sa malédiction sur le Crieur. Le jour d’après, le Crieur nomine le Barbier. Immédiatement, le Conteur annonce que le Crieur est mort. Le Village doit toujours procéder à la séance de nomination à l’encontre du Barbier qui peut mourir à ce moment d’une exécution.

La Sorcière se désigne elle-même. Le jour d’après, la Sorcière nomine le Démon et meurt immédiatement. Les joueurs décident de ne pas rendre le Démon exécutable, il vit et les nominations continuent.

La Sorcière choisit le Parieur. La nuit suivante, le Démon tue un joueur et ils ne restent que trois joueurs en jeu, la malédiction de la Sorcière ne s’applique plus. Le Parieur sera libre de nominer normalement sans craindre de mourir.

La Sorcière choisit un joueur déjà mort. Celui-ci ne pouvant plus nominer, la capacité de la Sorcière ne pourra s’activer.

La Sorcière lance sa malédiction sur le Soldat. Ce dernier appelle à l’exil de l’Apprenti qui est un rôle de Voyageur. Le Soldat reste en vie et pourra même nominer un autre joueur par la suite car la capacité de la Sorcière ne s’applique pas aux Voyageurs.

Mécaniques et conseils

  • Sélectionner vos cibles à maudire est votre tâche la plus importante en étant Sorcière et cela dépendra grandement du groupe, des rôles en jeu et de beaucoup de facteurs sur lesqules vous devrez rebondir. Tous vos acolytes Sbires (ou Démons dans le module Sects & Violets) sont tous forts et très gênants pour les Gentils, assurez-vous d’être coordonnés avec eux pour faire un maximum de dégâts chez eux. C’est une énorme perte de temps de mettre sa malédiction sur un joueur qui sera visé par le Démon (Sects & Violets) ou le P’tit Monstre (Deadly Penance Day).

  • Les joueurs bruyants et qui ont toujours leur mot à dire sont des cibles idéales pour la Sorcière ! Ce ne sera pas difficile de les pousser à nominer, même s’ils n’avaient pas prévu de le faire. La mort les rattrapera et ruinera souvent leur plan initial.

  • Visez les joueurs qui se sont révélés. Cela peut inclure les rôles puissants tels que le Savant ou le Fleuriste (Sects & Violets) ou encore le Faussaire (Sects & Violets+Deadly Penance Day), le Chasseur de primes (Deadly Penance Day) ou encore le Maladroit (Sects & Violets), ce qui mettra les Gentils en situation périlleuse. Une autre option intéressante est de prendre le Sage (Sects & Violets), dont la capacité ne s’active uniquement via sa mort du Démon (donc de nuit), il sera mis ainsi hors d’état de nuire et ne recevra aucune information.

  • Une autre option consiste à choisir les joueurs qui nominent régulièrement. Par exemple, si vous voyez qu’un joueur essaie de tuer un autre joueur et qu’il a déjà nominé deux fois, soyez pratiquement qu’il le nominera une troisième fois.

  • Certains villages vont tenter de se prémunir de votre capacité et vont essayer de faire tourner les différentes nominations entre joueurs pour tenter de vous débusquer. Les Gentils voudront tirer un maximum d’informations d’un Crieur s’il est en jeu concernant les nominations. Si vous voyez cette stratégie se dessiner, jetez votre malédiction sur les joueurs calmes et ceux qui n’ont encore jamais nominé et laissez les Gentils mener les débats.

  • Visez un acolyte Maléfique ou vous-même pour paraître innocent. Les joueurs morts du pouvoir de la Sorcière sont généralement vus comme Gentils donc n’hésitez pas à vous sacrifier au moment opportun pour vous permettre d’infiltrer les débats privés entre Gentils et interférer ainsi dans l’enquête et faire de la désinformation (attention toutefois à des rôles comme l’Oracle - module Sects & Violets - qui a la capacité de savoir chaque nuit combien de Maléfiques sont déjà morts).

  • Cachez votre identité de Sorcière pour crédibiliser les bluffs de vos acolytes Maléfiques. Lorsqu’une Sorcière est en jeu, cela devient trop évident de le deviner si un joueur meurt de suite s’il a nominé. Dans Sects & Violets, si votre Démon et un autre Sbire bluffent respectivement n’importe quel rôle de Gentil et le Jumeau gentil, le fait de révéler que vous êtes en jeu évente complètement leur bluff et dévoile leurs mensonges. N’oubliez pas que vous pouvez maudire un joueur mort, cela cachera votre capacité au Village.

Combattre la Sorcière

  • Vous avez juste à vous méfier lorsque vous nominez alors qu’une Sorcière est en jeu mais vous ne le saurez pas nécessairement lors du jour 1. Attention à ceux qui nominent le premier jour. Si l’existence d’une Sorcière est avérée suite au décès d’un joueur maudit par elle, continuez à vous méfier lorsque vous nominez.

  • Encourager les joueurs calmes à nominer ou les joueurs n’ayant pas l’habitude de le faire. Ils sont moins enclins à être choisis par la Sorcière.

  • Vous avez la réputation de nominer ? Vous êtes bruyants, leader charismatique et prenez souvent la parole ? Vous êtes reconnus comme étant un bon joueur et êtes souvent visés quelque soit votre camp ? Vous êtes alors un bon candidat pour la Sorcière ! Celle-ci aura tendance à cibler les leaders charismatiques, donc si vous en faites partie, ne nominez pas tant qu’une autre joueur ne sera pas mort le même tour du pouvoir de la Sorcière.

  • Les joueurs qui mourront de la Sorcière sont la plupart du temps Gentil. La Sorcière, surtout si le joueur est débutant, va typiquement utiliser sa capacité sur des joueurs bons et en particulier sur des rôles puissants. Si le Savant, le Fleuriste, l’Horloger, le Parieur, l’Exorciste… meurent en nominant, vous pouvez en déduire qu’il était probablement Gentil et que ses informations sont justes.

  • Ne laissez pas la peur vous guider, emparez-vous de la phase de jour ! Nominez et tant pis si vous perdez un ou deux joueurs, ce n’est pas la fin du monde. Ces morts vont certainement rapprocher les Maléfiques de la victoire mais vous avez toujours la possibilité d’exécuter le Démon. Concentrez-vous sur le moment présent et non pas sur ce qui aurait dû être fait, c’est trop tard

Comment conter?

Chaque nuit, réveillez la sorcière. Elle désigne n’importe quel joueur. Rendormez la sorcière. Marquez le joueur avec le jeton de rappel "Maudit"

Le jour suivant, si ce joueur marqué "Maudit" fait une nomination, déclarez immédiatement sa mort. (la nomination continue normalement)