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Jumeau Maléfique

Modules : Sects & Violets

Nom Original : Evil Twin

Alignement : Sbire - Maléfique

Classe : Spécial

Réveil : Uniquement la première nuit

Description

Vous et un joueur d'alignement opposé vous connaissez. Si le joueur gentil est exécuté, les maléfiques gagnent. Le village ne peut pas gagner si vous êtes tous les deux en vie.

Le jumeau maléfique usurpe le rôle d’un joueur gentil afin que le village ne sache pas quel jumeau est gentil et quel jumeau est maléfique.

  • Le jumeau maléfique est en paire avec un joueur gentil choisi par le conteur qui sera considéré comme le jumeau gentil.

  • La première nuit, le jumeau maléfique et le jumeau gentil se réveillent ensemble pour un contact visuel et apprennent le rôle de chacun.

  • Si le jumeau gentil est exécuté, les maléfiques l’emporte. Si le jumeau maléfique est exécuté, la partie continue. Un jumeau maléfique mort n’a pas de capacité donc les maléfiques ne gagnent pas si le jumeau gentil est exécuté après. Le village ne peut pas gagner tant que les deux jumeaux sont en vie. Même si le démon est mort, la partie continue. Le village doit tuer le jumeau maléfique ET le démon pour gagner.

  • Si un joueur gentil est transformé en jumeau maléfique, il est toujours gentil et un joueur maléfique devient son jumeau. Peu importe quel jumeau est quel rôle. Ce qui importe est leur alignement. Le village peut sereinement exécuter le joueur maléfique mais s’il exécute le joueur gentil, les maléfiques gagnent.

  • Si les deux jumeaux sont du même alignement, le conteur choisit un nouveau jumeau.

Exemples

Les deux jumeaux prétendent être l’Oracle. Le Jumeau Maléfique est exécuté. La partie continue.

La Vieille Chouette transforme le Sage, qui est aussi le jumeau villageois en Bete de foire. Les deux jumeaux essayent de convaincre le groupe qu’ils sont la Bete de foire. Le conteur exécute immédiatement la Bete de foire qui est aussi le Jumeau Villageois. La partie se termine et les maléfiques gagnent.

Chacun des jumeaux déclare être l’Artiste. Les deux joueurs vont voir le conteur pour poser une question en privée. Le village, confus, exécute le démon. La partie continue avec aucune mort la nuit à partir de maintenant.

La Vieille Chouette transforme un villageois en Jumeau Maléfique (qui joue toujours pour le village car l'alignement ne change pas). Le village exécute ce Jumeau Maléfique. Les maléfiques gagnent.

Mécaniques et conseils

  • La première nuit, vous apprenez le rôle de votre jumeau et il connaît le vôtre. C’est une indication sur un rôle à bluffer. Prétendez avoir le même rôle que votre jumeau. Evidemment, en bluffant ce rôle, il y aura un doublon avec votre jumeau. Néanmoins, comme votre jumeau va continuellement déclarer que vous êtes maléfique de toute façon, prétendre le même rôle ne vas pas plus vous incriminer. En réalité, bluffer le rôle de votre jumeau est l’option la moins risquée. Si vous bluffez un autre rôle déjà en jeu, alors le village saura à coup sûr que vous êtes maléfique. Par exemple, si le jumeau villageois est l’Horloger et que le jumeau maléfique bluffe l’Horloger , le village saura qu’un des horlogers est maléfique mais ne saura pas lequel. Dans la partie suivante, le jumeau villageois est Maladroit et le Jumeau maléfique bluff Jongleur . Le véritable Jongleur se révèle et comme le village sait qu’un des jumeaux est maléfique, ils exécutent celui qui prétend être le Jongleur, car ils savent aussi qu’un des deux Jongleurs ment.

  • Dites que le jumeau villageois est le jumeau maléfique. Dites-le encore et encore et encore. Après tout, c’est que le jumeau villageois fera.

  • Soyez très impliqué et pas relaxé. Parfois, il est préférable pour un villageois de mourir et les maléfiques peuvent aussi le prétendre. Cela n’est pas le cas avec les jumeaux. Puisque les maléfiques gagnent immédiatement si le jumeau villageois est exécuté, celui-ci sera très insistant pour n’être exécuté sous aucun prétexte. Leur situation est similaire à celle du Vertueux, dans Trouble Brewing. Un jumeau maléfique qui est tranquille à l'idée d'être exécuté le sera probablement car le jumeau villageois va beaucoup plus protester.

  • Une stratégie possible, bien que pas recommandée, est de tout nier. Ne jamais dire qu’un jumeau maléfique est en jeu. Déclarer que le joueur vous accusant d’être jumeau ment. Cette stratégie fonctionne rarement, car le village a un dilemme qui a une résolution facilitée. Soit il croit le jumeau villageois et vous éxécute (tuant un sbire au passage), ou, ils ne croient pas le jumeau villageois et l’exécute (ce qui met fin à la partie faisant gagner les maléfiques). Puisque le risque d’exécuter celui qui se prétend jumeau villageois est trop élevé, la plupart des joueurs choisiront de toujours vous exécuter car c’est l’option la moins risquée.

  • Faites-en sorte que le jumeau villageois soit exécuté par tous les moyens. Donner des fausses informations qui corroborent les informations de vos camarades maléfiques. Donnez de vrais informations qui vous rendront digne de confiance. Trouvez tous les arguments pour que le village croit que le jumeau villageois est en réalité le jumeau maléfique. S’il est exécuté, les maléfiques gagnent.

  • De la même manière, si vous être un maléfique autre que le jumeau maléfique, faites tout ce qui est en votre pouvoir pour soutenir votre sbire et rendre le jumeau villageois suspect. Donner de fausses informations qui rend le jumeau villageois suspect. Si la situation le permet, vous pouvez même donner de bonnes informations, qui rend le jumeau villageois suspect (par exemple, si un Vortox est en jeu, vous pouvez prétendre être l’Artiste et avoir su que le jumeau maléfique est maléfique). Soutenez le jumeau maléfique et militez pour l’exécution du jumeau villageois.

  • Si vous être le démon, vous pouvez ne pas tuer une nuit pour prétendre que le démon a été exécuté le jour d’avant. Normalement, si le démon est exécuté, la partie continue (car tant que le jumeau maléfique est en vie, le village ne peut pas gagner). Donc, lorsque le démon est exécuté, les nuits continuent mais sans mort et le village en déduit vite qui est le démon (le joueur précédemment exécuté). Néanmoins, si vous êtes toujours en vie et choisissez d’attaquer un joueur mort, on pourra alors supposer que le démon a été exécuté… et le pauvre dernier joueur exécuté sera le seul suspect.

  • Si vous êtes le démon, vous pouvez tenter des bluffs plus risqués que n’oseriez peut-être pas tenter dans d’autres parties. Puisque la partie continue si vous mourrez, cela a moins d’importance si vous êtes exécuté. Avec un jumeau maléfique en jeu peut être une bonne opportunité pour vous de bluffer le Savant, le Reveur, le Charmeur de serpent ou le Fleuriste si vous êtes habituellement peu confiant pour vous y essayer.

  • Plus rare, mais s’il n’y a pas de jumeau maléfique en jeu, deux maléfiques peuvent bluffer en tant que jumeau gentil. Si les deux déclarent être le gentil jumeau, le village va en déduire que l’un de vous est jumeau maléfique et peut être exécuté l’un d’entre vous. Puisque les deux vont déclarer être le jumeau gentil et que l’autre est le jumeau maléfique, alors il est mieux que le maléfique qui est prêt à mourir se fasse passer plus suspect que l’autre. Dans Sects & Violets, pour bluffer un jumeau maléfique, cela pourra nécessiter qu’un sbire garde sa capacité très discrète. Par exemple, s’il n’y a qu’un sbire en jeu et que vous déclarez que c’est un jumeau maléfique, mais qu’un joueur meurt sous l’effet de la sorcière, tout le monde saura que vous mentez.

  • S’il n’y a pas de jumeau maléfique, un maléfique peut bluffer comme le jumeau gentil et déclarer qu’un des villageois est un jumeau maléfique. Evidemment, ce joueur ne saura pas de quoi vous parler et va nier être le jumeau maléfique et même le jumeau gentil alors faites attention. Toutefois, si vous bluffez bien, vous pourriez réussir à faire exécuter ce joueur en le rendant suspect (et vous gentil par la même occasion) pour le reste de la partie.

Combattre le jumeau maléfique

  • Si deux joueurs déclarent l’autre est le jumeau maléfique, alors vous pouvez raisonnablement penser qu’un jumeau maléfique est bel et bien en jeu. S’il n’y a qu’un seul sbire en jeu dans cette partie, vous savez alors que vous protégé de la Sorcière, du Manipulateur ou de la Vieille Chouette.

  • Une fois que vous avez déterminé qu’un jumeau maléfique est jeu, il n’y a pas d’ugence a exécuter l’un d’entre eux. Si vous prenez une décision stupide en début de partie et que vous exécuter le mauvais jumeau alors les maléfiques gagneront. Il est préférable d’attendre quelques jours, ou même le dernier tiers de la partie avant de décider quel prétendu jumeau exécuter. En attendant, vous aurez eu autant d’informations que possible pour prendre votre décision.

  • Le village DOIT exécuter le jumeau maléfique pour avoir une chance de gagner. Et ils ne DOIVENT PAS exécuté le jumeau gentil ou le village perd immédiatement. En tant que groupe, mettez la plus grande partie de vos talents de déduction pour déterminer le véritable alignement des jumeaux. Ignorer la rechercher du démon tant que vous n’avez pas déterminé qui est le jumeau maléfique. Si vous tuez le démon, la partie continue de toutes façons et vous devez toujours éxécuter le Jumeau maléfique pour l’emporter. Puisque les maléfiques l’emportent si le jumeau maléfique et le démon sont tous les deux vivants lorsqu’il ne reste que 3 joueurs en vie, vous pourriez avoir besoin d’exécuter le jumeau maléfique avant d’éxécuter le démon.

  • Comparez les informations des jumeaux pour déterminer l’alignement des jumeaux. Si les deux jumeaux prétendent être l’Artiste mais donnent des informations contradictoires, voyez si vous pouvez déterminer laquelle des deux est vraie. Le jumeau maléfique est celui qui ment. Le même raisonnement s’appliquent pour d’autres rôles comme le Jongleur par exemple.

  • Certains villageois peuvent directement aider à savoir lequel des deux jumeaux est réellement le jumeau maléfique. Un Crieur peut être attentif quand un des jumeaux nomine. Un Jongleur peut faire un supposition sur le jumeau maléfique et apprendre la nuit suivante si c’est correct ou non. Une Couturiere peut déterminer si le jumeau maléfique du même alignement qu’un autre villageois. Un Horloger peut obtenir l’information de qui est le démon (en se basant sur la distance avec le sbire le plus proche) puis reprendre le processus dans l’autre sens pour trouver qui est le jumeau maléfique en repartant du démon. L’Artiste peut demander directement. Toutefois, si vous êtes le Reveur , ne choississez pas l’un des jumeaux avec votre capacité. Tout bon conteur vous montrera alors jumeau maléfique et le rôle qu’ils prétendent être.

  • Si seulement une personne accuse un joueur d’être le jumeau maléfique, croyez l’acusateur, pas l’accusé. La plupart des jumeaux maléfiques vont aussi déclarer que leur accusateur est le jumeau maléfique mais pas toujours. Dans ce genre de situations, vous avez un choix : Soit croire que l’accusateur dit la vérité et exécuter l’accusé, avec pour conséquence possible d’avoir tué une Sbire. Soit vous croyez que l’accusé montre la vérité et exécuter l’accusateur avec pour conséquence possible de perdre la partie. Il est bien trop risqué de tuer l’accusateur. En tout cas, pas avant d’avoir une preuve solide contre lui. Alors, si vous devez tuer l’un d’entre eux, exécuter l’accusé.

  • Quand les morts cessent de se produire la nuit, vous avez presque certainement exécuté le Démon. Puisque la partie continue alors que le démon est mort (Le village ne PEUT PAS gagner tant que le jumeau maléfique est en vie) le démon est certainement mort et ne peut plus tuer la nuit.

Comment conter?

En préparant le grimoire, choisissez un jumeau gentil en marquant un joueur gentil avec le jeton de rappel "Jumeau". Durant la première nuit, réveillez les jumeaux. Laissez-les avoir un contact visuel. Désignez le jumeau maléfique et montrez ensuite le jeton de rôle du jumeau maléfique au joueur gentil. Désignez le jumeau gentil et montrez le jeton de rôle de ce joueur au jumeau maléfique. Rendormez-les ensuite.

Tant que les deux jumeaux sont en vie, le village ne peut pas gagner. Si le jumeau gentil est exécuté, les maléfiques gagnent.

Si la vieille chouette créé un jumeau maléfique durant la dernière nuit, vous pouvez soit choisir le démon comme jumeau ou un joueur mort pour que le village ait toujours une chance de gagner.

c’est rarement une bonne idée de choisir un voyageur d’être un jumeau