Skip to main content

Lunatique

Modules : Bad Moon Rising - Largely Un Faire

Nom Original : Lunatic

Alignement : Etranger - Gentil/Bon

Classe : Spécial

Réveil : Toutes les nuits

Description

Vous pensez être le Démon, mais vous ne l’êtes pas. Le Démon sait qui vous êtes et qui vous choisissez la nuit.

Le Lunatique pense qu’il est le Démon

  • Comme le Soulard, le Lunatique ne sait pas son vrai rôle ou son réel alignement. Il est réveillé chaque nuit pour attaquer comme s’il était le Démon qui est en jeu mais son choix n’a pas d’effet car il n’a pas la capacité du Démon.

  • Le Lunatique se réveille la première nuit pour apprendre trois rôles bluff et le nombre approprié de Sbires mais l’identité des Sbires peut être fausse.

  • Le véritable Démon sait qui le Lunatique attaque chaque nuit.

Exemples

Le Lunatique, pensant être le Démon, se réveille et choisit 2 joueurs à attaquer. Ces joueurs ne meurent pas.

Le Lunatique, pensant être le Zombuul, se réveille certaines nuits pour attaquer un joueur. Le Vrai Zombuul, prétendant être le Sbire du Lunatique, attaque les mêmes joueurs que le Lunatique choisit, pour lui faire croire qu’il est le vrai Démon.

Mécaniques et conseils

  • Vous pensez être le Démon, mais vous ne l’êtes pas. Le Lunatique est comme un Démon Soûlard : le Conteur lui a attribué un rôle de Démon, lui a montré trois rôles qui ne sont pas en jeu et lui a désigné des joueurs qui sont ses Sbires. Cependant, non seulement il se prend à tort pour le Démon, en plus le vrai Démon connaît son identité et ses actions de nuit.

  • Quelques indices pour le découvrir. Le Lunatique est un Etranger unique, faisant croire à un Gentil qu’il est Maléfique, et même le Démon, jusqu’à ce qu’il découvre que quelque chose ne va pas. Dans la plupart des cas, vous pouvez légitimement penser que vous êtes le Démon, sauf si quelques incohérences vous mettent sur la piste du Lunatique. Voici quelques exemples :

    • D’autres joueurs meurent à la place de ceux que vous attaquez. Par exemple, vous êtes le Shabaloth, mais uniquement une de vos deux cibles décède chaque nuit. Autre exemple, vous êtes le Zombuul, quelqu’un a été exécuté aujourd’hui et vous vous ne vous êtes pas réveillé, pourtant quelqu’un est mort cette nuit. Rappelez-vous que, si vous êtes le Lunatique, le vrai Démon sait qui vous êtes, qui vous attaquez et peut donc imiter vos choix à la perfection. Observez si vos attaques réussissent ou échouent. Les joueurs ont-ils été protégés ou le vrai Démon profite-t-il de votre méprise ?

    • Vos “Sbires” ne réagissent pas en tant que tels. Typiquement, vous consultez en privé un de vos “Sbires”, mais celui-ci ne se reconnaît pas en tant que tel. En effet, comme un vrai Démon, le Conteur vous désignera des joueurs comme Sbires et ils sont censés savoir que vous êtes le Démon. Cependant, si vous êtes le Lunatique, ils pourraient ne rien savoir et être n’importe qui : des Villageois, d’autres Etrangers, voire les vrais Sbires du Démon ou le Démon lui-même. Gardez un œil sur votre équipe de Maléfiques et observez leur comportement. S’ils vous soutiennent et travaillent avec vous, vous n’avez sans doute pas de soucis à vous faire. S’ils vous jettent des regards suspicieux, s’opposent à vous, voire démentent en privé être bien Sbire, cela peut vous mettre la puce à l’oreille que vous n’êtes pas le Démon que vous pensez être.

    • Vos bluffs de Démon sont en doublon dans la partie. Comme un vrai Démon, vous recevrez trois rôles à bluffer et qui ne sont pas en jeu. Si vous êtes le Lunatique, ces trois bluffs n’en sont pas et certains pourraient tout à fait être en jeu, vous donnant un indice supplémentaire sur votre vraie nature. Si vous avez reçu l’Herboriste comme bluff de Démon et qu’un Herboriste prouve indubitablement son identité devant le Village, il est temps de douter de votre identité de Démon.

    • Vous mourez et le jeu continue. Cela veut probablement dire que vous n’étiez pas le Démon. Bien sûr, gardez en tête qu’en tant que Zombuul, vous avez une vie supplémentaire et que le Conspirateur prolonge la partie d’une journée supplémentaire après la mort du Démon. Enquêtez un minimum sur les derniers faits de jeu avant de tirer des conclusions.

  • Si vous avez deviné que vous êtes le Lunatique, ne désespérez pas. Désormais, vous connaissez votre réel objectif et il est temps de rejoindre l’équipe des Gentils. Même si vous avez passé la moitié de la partie pensant être le Démon assoiffé de sang, vous pouvez quand même vous rendre utile à partir de maintenant. Enquêtez, utilisez votre vote et opposez-vous aux Maléfiques.

  • Révélez-vous dès que possible. Premier avantage, cela permet d’aider le compte des Etrangers en jeu. Deuxième avantage, plus vous retournez rapidement et publiquement votre veste pour les Gentils, mieux c’est, démentant vos précédentes fausses informations et aidant le Village par votre enquête et vos votes.

  • Vous pouvez également garder votre identité cachée. Non seulement le Village pourrait vous exécuter par simple suspicion, mais vous pourriez également œuvrer en secret contre le Démon. De nuit, ciblez intentionnellement les joueurs les plus suspects. Si vous tombez sur un Maléfique, le Démon est face à un dilemme : soit il maintient votre illusion de Lunatique en exécutant un Maléfique, soit il change de cible mais vous révèle que vous n’êtes pas le Démon.

Bluffer le Lunatique

  • Bluffez d’abord un autre rôle. Agissez comme un vrai Démon avant de faire semblant de découvrir que vous êtes le Lunatique. C’est un bluff de secours particulièrement utile si vous êtes parti sur un rôle en doublon dans le Village. Après tout, un vrai Lunatique peut très bien avoir des bluffs de Démon qui sont déjà dans la partie.

  • Mimez la surprise. Un maître-mot : la sincérité. Découvrir sa vraie nature de Lunatique provoque toujours un choc. Si vous êtes bon acteur, n’hésitez pas à appuyer votre “prétendue” découverte par une réaction émotionnelle de votre cru suivi d’un volte-face comportemental. Jouez sur la corde sensible pour convaincre les Gentils qu’on vous a manipulé depuis le début.

  • Anticipez vos soi-disant Sbires dès le début de la partie. Prenez le nombre approprié de joueurs Gentils, approchez-les en privé et demandez-leur : “Quel rôle de Sbire as-tu ?”. Comme ils ne sont pas vos Sbires, ils ne comprendront pas et ceci donnera plus tard de la crédibilité à votre bluff de Lunatique. En effet, le Village vous demandera des comptes et voudra savoir quels joueurs ont été désignés comme vos Sbires.

  • Aidez-vous de vos acolytes Maléfiques. Dites au Village que vous les avez approchés en privé, mais qu’ils ont avoué ne pas être vos Sbires… ce qui vous a fait pensé que vous étiez Lunatique. Tout d’abord, ceci peut justifier le fait que vous ayez parlé entre Maléfiques dès le début du jeu. Puis, vous pouvez rattraper le fait que vous n’avez pas “anticipé” quels joueurs étaient vos Sbires et que vous n’avez approché personne en tant que Démon les premiers jours. Enfin, si les autres Maléfiques sont déjà très suspectés, vous pouvez mentionner que leur réaction vis-à-vis de vous a été vague et qu’ils cherchaient peut-être à appuyer votre illusion de Lunatique au profit du vrai Démon.

  • Construisez une histoire crédible autour de vos attaques. Si vous vous dévoilez en tant que Lunatique, le Village voudra savoir quels joueurs vous avez attaqués et quand. Vous pouvez affirmer avoir attaqué les joueurs morts de nuit, ou d’autres. Peu importe, soyez juste le plus cohérent et le plus sincère possible, le Village doit croire à votre histoire.

Comment conter?

En préparant le grimoire, mettez le jeton de rôle du Lunatique et le jeton de rôle du Démon dans le sac. Une fois que vous avez récupéré tous les jetons de rôles, échangez les positions du jeton de Lunatique et de Démon dans le grimoire.

Durant la première nuit, réveillez le Lunatique et agissez comme s’il était le Démon. Montrez-lui le jeton d’information « Voici les Sbires » et désignez un certain nombre de joueurs équivalent au nombre de Sbires en jeu. (cela peut être n’importe quels joueurs qu’ils soient vraiment Sbires ou non). Montrez-lui également trois jetons de rôle gentils comme bluffs (cela peut être des rôles en jeu)

Durant la première nuit, réveillez le Démon, montrez-lui le jeton d’information « TU ES » et ensuite le jeton de rôle du Démon (celà lui indique qu’il est le véritable Démon) Montrez lui le jeton « CE JOUEUR EST » puis le jeton du rôle du Lunatique puis désignez le joueur qui est Lunatique.

Chaque nuit, avant que le Démon ne se réveille pour attaquer, réveillez le Lunatique pour qu’il agisse comme s’il était le Démon. Mettez un jeton de rappel "Choisi" devant chaque joueur qu’il choisit puis rendormez-le. Réveillez le véritable Démon, désignez le Lunatique, montrez-lui le jeton de rôle Lunatique et désignez les joueurs que le Lunatique a choisi. Ensuite, le Démon agit normalement.

Vous pouvez faire croire au Lunatique qu’il est un Démon différent que le Démon véritablement en jeu en mettant plutôt deux jetons de Démons dans le sac. Vous remplacerez ensuite l’un des jetons Démon par le jeton de rôle de Lunatique dans le grimoire.