Zombuul
Modules : Bad Moon Rising
Nom Original : Zombuul
Alignement : Demon - Maléfique
Classe : Spécial
Réveil : Si aucune exécution la veille
Description
Chaque nuit*, si personne n'est mort durant la journée, choisissez un joueur : il meurt. La première fois que vous mourez, vous restez en vie mais vous êtes considéré comme mort.
Le Zombuul reste secrètement en vie dans sa tombe.
Quand le Zombuul devrait mourir, quelle que soit la raison, il ne meurt pas vraiment mais le Conteur agit comme s’il était mort. La deuxième fois que le Zombuul meurt, il meurt pour de bon et le village gagne.
L’apparente mort du Zombuul compte comme un véritable joueur mort en presque tout point. Le jeton de vie est retourné pour indiquer sa mort. La prochaine fois qu’il vote, il perd son vote de mort. Il ne peut pas nominer. Il peut voter si un nécromant est jeu. Il n’est pas considéré comme un voisin vivant aux yeux de l’herboriste, etc… La seule différence est que la partie continue, le Zombuul agit toujours et la partie continue si seulement deux joueurs sont vivants.
Le Zombuul se réveille la nuit pour attaquer uniquement si personne n'est mort ce jour. Si un joueur mort est exécuté, le joueur ne peut pas mourir une deuxième fois donc le Zombuul se réveillera quand même.
Si un Zombuul ivre ou empoisonné meurt, le village gagne. Si un Zombuul « mort » devient ivre ou empoisonnée, n'annoncez pas que le joueur est en vie.
Exemples
Le Zombuul est exécuté et apparait mort. Il ne peut pas attaquer cette nuit. Quelques jours plus tard, seuls 2 joueurs sont encore en vie sur la place du Village. Les Villageois sont à peu près certains que l'un des joueurs morts est le Zombuul et le jeu continue jusqu'à ce qu'un autre joueur meurt.
Personne n'est mort aujourd'hui. La nuit suivante, le Zombuul attaque un joueur. Le lendemain, l'Inventeur meurt. La nuit suivante, le Zombuul ne se réveille pas pour agir.
Mécaniques et conseils
Le Zombuul est le Démon le plus fourbe de Bad Moon Rising par sa furtivité et sa capacité de survie. Le Shabaloth et le Po peuvent attaquer plusieurs victimes par nuit et le Pukka peut frapper avec son poison, mais ils sont tous d'une vulnérabilité consternante lorsque le Village finit par les percer à jour. Ce n'est pas le cas pour le Zombuul, qui est difficile à trouver et plus encore à tuer. Sa patience est légendaire : il lui suffit de se cacher parmi les morts et d'écouter paisiblement le Village se déchirer à la recherche d'un Démon parmi les vivants, sans jamais soupçonner qu'un des cadavres pourris dans le cimetière respire encore. Et même si les Villageois suspectent votre présence, l’enquête sera loin d’être bouclée car les morts, comme les vivants, seront tous portentiellement suspects.
Vous n'avez la capacité de tuer la nuit que si personne n'est mort pendant la journée. Cela peut être difficile, car même si les joueurs meurent, c'est principalement le Village qui les tue, ce qui signifie qu'un Exorciste ou une Courtisane peuvent continuer à survivre même s’ils se révèlent très gênants. Une façon de contourner cette contrainte est de se prononcer pour aucune exécution, mais le Village peut trouver cela suspect et commencer à remettre en question votre sincérité si vous insistez trop souvent pour cela. Une stratégie plus raisonnable consiste à encourager les exécutions qui, selon vous, ne causeront pas la mort - par exemple, une réclamation du Marin ou les voisins d'un Herboriste. Ceci fournit des informations au Village tout en vous laissant discrètement le champ libre pour attaquer quelqu’un la nuit suivante (à condition que l'Inventeur ne décède pas au beau milieu de la journée). Suite à une nuit sans mort où vous n’avez pas pu agir, vous pouvez également mentionner la présence d’un Conspirateur afin de gagner un tour. Avancez que le dernier joueur exécuté était peut-être le Démon et profitez de la paranoïa du Village pour les contraindre à jouer la prudence et à n’exécuter personne.
Tuez-vous et cachez-vous sous votre apparence de mort ! Ceci est particulièrement efficace si le Village pense qu'un autre Démon est en jeu, car il ne suspectera que les joueurs vivants en ignorant complètement les morts. Même si les Villageois vous soupçonnent, choisir de mourir au bon moment peut totalement les égarer. Par exemple, faites-vous exécuter tôt pour “tester” votre immunité de “marin” et blâmer un Pukka pour votre mort. Alternativement et plus simplement, vous pouvez vous choisir et vous tuer de nuit - les joueurs qui meurent la nuit ont tendance à être bons et sont souvent considérés comme dignes de confiance. Enfin, vous pouvez vous coordonner avec le Parrain pour vous éliminer au moment opportun, typiquement juste après qu’une personne exécutée vienne de mourir. Ceci donnera l'impression qu'il n'y a pas de Zombuul en jeu et que vous êtes une victime innocente parmi d’autres. Ensuite, vous pouvez utiliser votre mort comme base pour répandre de la désinformation et semer la confusion dans le Village... ou simplement vous asseoir et regarder le match se dérouler.
Plutôt que de mourir tôt, vous pouvez également décider d'être un mort-vivant sournois qui se cache parmi les vivants et survit le plus longtemps possible ! Survivre de cette façon présente plusieurs avantages. Tout d’abord, vous pouvez continuer à bluffer et à donner de nouvelles informations afin de tromper le Village. Puis, vous êtes assuré de survivre à la mort au moins une fois, vous avez donc une porte de sortie en cas de suspicion. Enfin, si le Village suspecte la présence d’un Zombuul, vous pouvez rediriger les soupçons vers les morts - une ou deux exécutions gaspillées sur vos victimes déjà décédées sont des exécutions qui ne sont pas tournées contre vous.
Combattre le Zombuul
Détectez la présence d’un Zombuul. Basiquement, si un joueur est exécuté et meurt, le Zombuul ne se réveille pas pour agir la nuit suivante. S’il y a plusieurs nuits sans mort alors qu’une personne exécutée vient de décéder, vous pouvez être presque certain qu’un Zombuul est en jeu (les autres mécaniques pouvant expliquer cette situation sont la victime empoisonnée du Pukka qui est exécutée, le Conspirateur qui vient d’activer sa capacité, un Démon qui mange un mort ou une victime qui est protégée). Une fois que vous savez que le Zombuul est en jeu, faites le nécessaire pour le neutraliser pour de bon.
Suspectez les morts. Exécutez les morts que vous soupçonnez le plus. Interrogez les morts pour vérifier si leur histoire est cohérente et concentrez-vous sur les plus louches. Le Zombuul a tendance à se cacher parmi les morts, mais vous ne pouvez jamais en être sûr. Malgré tout, si vous pouvez confirmer que certains joueurs morts ne sont pas le Zombuul, vous aurez l'avantage plus tard dans la partie.
Exécutez chaque jour. Même si vous tuez des Villageois, au moins c'est toujours mieux que de n'exécuter personne et de laisser le Démon choisir qui meurt à la place.
Le dernier jour, il est très improbable que le Zombuul soit parmi les vivants. À ce stade, la plupart des Zombuul se seront suicidés pendant la nuit ou auront simplement eu la malchance d'être exécutés. Puisque le Zombuul tue beaucoup moins fréquemment que les autres Démons, il est vraisemblable qu’il soit déjà mort lors du dernier jour. Si vous êtes sûr que le Zombuul est en jeu, assurez-vous que l'exécution finale du jeu soit celle d'un joueur mort.
Comment conter?
La première fois que le Zombuul doit mourir, il reste en vie. Déclarez que ce joueur est mort mais n'ajoutez pas de linceul sur le Zombuul. (retournez le jeton de vie sur la place du village comme d'habitude.) A partir de maintenant, le Zombuul est considéré comme mort.
Chaque jour, si un joueur est mort, marquez-le avec le jeton de rappel "Mort aujourd'hui". (_Si le Zombuul « meurt » par exécution, il est considéré comme mort.)
Chaque nuit, sauf la première, si un joueur est marqué "Mort aujourd'hui", ne réveillez pas le Zombuul.
Chaque nuit, sauf la première, si aucun joueur n'est marqué "Mort aujourd'hui", réveillez le Zombuul. Il désigne n'importe quel joueur. Rendormez le Zombuul. Le joueur choisi meurt. Marquez-le avec le jeton de rappel "Meurt".