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Herboriste

Modules : Bad Moon Rising

Nom Original : Tea Lady

Alignement : Villageois - Gentil/Bon

Classe : Protection

Réveil : Jamais

Description

Si vos deux voisins vivants sont gentils, ils ne peuvent pas mourir.

L’herboriste protège ses voisins de la mort… à condition qu’ils soient tous les deux gentils.

  • Si les deux voisins vivants de l’herboriste sont actuellement gentils, ces voisins ne peuvent pas mourir. Le démon ne peut pas les tuer, ni le parrain, ni la commère. S’ils sont exécutés, ils ne meurent pas. La seule exception est l’assassin qui peut tuer quelqu’un pourtant protégé de la mort.

  • Les voisins vivants de l’herboriste sont les deux joueurs en vie les plus proches de l’herboriste : l’un dans le sens horaire, l’autre dans le sens antihoraire.

  • Toutefois, si un des voisins vivants est maléfiques, ou les deux alors l’herboriste ne protège pas ses voisins vivants. Si un maléfique meurt et que les voisins vivants de l’herboriste sont maintenant deux gentils, ils ne peuvent pas mourir.

Exemples

L’Herboriste est voisin du Conspirateur et de la Brute Gentille. Le Conspirateur est exécuté et meurt. Maintenant, les deux voisins de l’Herboriste sont la Brute Gentille et la Courtisane. Le Démon attaque la Courtisane, mais celle-ci reste en vie. Plus tard, la Brute devient Méchante et le Démon attaque de nouveau la Courtisane. Cette fois-ci, la Courtisane meurt.

Les voisins de l’Herboriste sont la Matrone Gentille et le Magistrat Gentil. La Matrone peut être exilée mais ne peut pas mourir.

Mécaniques et conseils

  • L’herboriste est un protecteur puissant, mais lui-même vulnérable. Décider quand et à qui vous révéler orientera votre stratégie. Si vous vous révélez tôt, ceci peut vous aider à provoquer l’exécution de vos voisins (le meilleur cas étant de confirmer deux joueurs Gentils), mais ceci vous expose aux Maléfiques. Cachez précautionneusement son rôle d’herboriste rendra l’enquête plus difficile mais vous survivrez plus longtemps et pourrait piéger le Démon sur un de vos voisins protégés. Il n’y a pas de bonne ou de mauvaise façon de jouer, à vous de voir quelle stratégie vous souhaitez adopter.

  • Provoquez l'exécution de vos voisins. Si un de vos voisins est exécuté et qu’il survit, il y a de grandes chances que ce soit dû à votre capacité et que vos deux voisins soient Gentils. Évitez de viser des rôles naturellement protégés de l’exécution (Marin et Fou). Gardez également en tête le Pacifiste, qui pourrait sauver de l’exécution un de vos voisins Gentils sans pour autant que votre autre voisin soit également Gentil. Enfin, un Avocat du Diable peut également vous piéger en utilisant sa capacité sur un de vos Voisins Maléfiques au moment de son exécution.

  • Vous pouvez aussi choisir de rester cacher. Attendez que les choses se passent et observez. Suivant l’alignement de vos deux voisins, cachez votre identité au Démon peut donner un certain avantage. Si vos deux voisins sont Gentils, alors ils sont protégés et le Démon pourrait gaspiller son attaque sur l’un d’entre eux. Si vous avez au moins un voisin Maléfique, alors vous ne protégez personne. Si jamais l’un de vos voisins décède, alors l’un d’eux était forcément Maléfique et c’est à vous de mener l’enquête. Ceci peut se révéler particulièrement utile pour repérer un Zombuul qui vient de se suicider.

  • Gagnez la confiance de vos voisins. Même avant de les innocenter, vous devriez les encourager à jouer avec vous. Après tout, s’ils arrivent tous deux à prouver qu’ils sont Gentils, alors votre capacité les protégera. Dans les petits Villages où les exécutions sont précieuses, ceci peut être décisif pour rassembler l’équipe des Gentils sans nécessairement gaspiller du temps pour innocenter certaines personnes.

  • Enquêtez sur tout nouveau voisin. Votre capacité est liée à vos deux voisins vivants les plus proches et à chaque fois que l’un d’eux meurt, un nouveau prend sa place. Dans le cas où vous n’êtes pas encore publiquement révélé, vous avez le choix de vous dévoiler, ou non, à votre nouveau voisin. Cependant, soyez conscient que plus la partie avance, plus vous avez de chance de vous retrouver à côté d’un Maléfique. Dans les derniers tours, la situation la plus probable est qu’au moins un de vos voisins est Maléfique, à moins que vous n’ayez de solides preuves du contraire.

Bluffer l’Herboriste

  • Si vos deux voisins sont Gentils, provoquez l’exécution de l’un d’eux. Si le Village exécute un de vos voisins et qu’il n’est pas sauvé, vous pouvez vous retourner sur votre second voisin encore vivant. Ainsi, si le Village croit votre bluff d’herboriste, vous pouvez continuer de réclamer des exécutions et obtenir la mort d’un ou deux voisins Gentils à moindre frais.

  • Si l’un de vos voisins est Maléfique, soyez discret. Détourner l’attention du Village de vos voisins, prétextant qu’ils sont tous deux possiblement à l’abri du Démon. De plus, expliquez que le Village a intérêt à traquer les Maléfiques plutôt qu’à dépenser du temps et risquer des vies pour innocenter des Gentils.

  • Choisir à quel moment vous dévoiler est crucial. Si vous vous révélez trop tôt, le Village pourrait se demander pourquoi vous êtes encore en vie après 4 ou 5 nuits d’attaque du Démon. Si vous vous révélez trop tard, vous devrez justifier pourquoi vous ne vous êtes pas manifesté. Trouvez le juste milieu.

  • Si un avocat du Diable est en jeu, jouez avec lui. Demandez-lui de protéger un de vos voisins que vous inciterez à exécuter le jour suivant. Si un de vos deux voisins est sauvé de l’exécution, ceci apparaîtra exactement comme si vous étiez l’herboriste et que vos deux voisins étaient Gentils. Ceci est encore plus avantageux si l’un de vos voisins est en réalité Maléfique. Cette preuve devrait forcer le Village à vous laisser tranquille, vous et vos deux voisins.

  • Orientez les exécutions comme cela vous arrange. De manière évidente, vous n’avez aucun intérêt à inciter à exécuter un de vos acolytes Maléfiques. De plus, si vous êtes Sbire et si le Démon devient l’un de vos voisins, vous serez tous deux dans l’embarras. Ainsi, essayez de garder toujours au moins un autre joueur vivant entre le Démon et vous.

Comment conter?

Si les deux voisins vivant de l’herboriste sont gentils, marquez-les avec le jeton de rappel "Protégé" de l’herboriste. Si au moins un des voisins de l’herboriste est maléfique, retirez ces jetons de rappel. Mettez à jour les jetons de rappel en vous basant sur la situation immédiate tout au long de la partie (Comme lorsque, par exemple, l’alignement d’un joueur change.)

Si un joueur marqué "Protégé" devrait mourir, il reste en vie. Si un joueur marqué "Protégé" est exécuté, déclarez que ce joueur est exécuté mais qu’il ne meurt pas¨. (Ne dites pas pourquoi.)