Shabaloth
Modules : Bad Moon Rising
Nom Original : Shabaloth
Alignement : Demon - Maléfique
Classe : Spécial
Réveil : Toutes les nuits
Description
Chaque nuit*, choisissez 2 joueurs : ils meurent. Un joueur mort que vous avez choisi la nuit dernière pourrait être régurgité.
Le Shabaloth tue deux joueurs par nuits, mais pourrait en régurgiter un la nuit suivante.
Contrairement à beaucoup d’autres Démons, le Shabaloth attaque deux fois par nuits. La nuit suivant l’attaque, le Conteur pourrait décider que l’un des deux joueurs attaqués par le Shabaloth revient à la vie.
Cela peut être un joueur vivant qui a été tué ou un joueur mort qui a été attaqué.
Le joueur régurgité regagne sa capacité, même une capacité du type « une fois par partie » déjà utilisée. Les rôles du type « vous commencez » ou de première nuit aussi utilisent aussi leur capacité.
Exemples
Le Shabaloth attaque la Commère, puis le Parieur. La Commère meurt, mais le Parieur, qui était protégé par l'Aubergiste, reste en vie.
Le Shabaloth attaque la Courtisane vivante et l'Exorciste mort. La Courtisane meurt. La nuit suivante, le Conteur décide que l'Exorciste revient à la vie, mais l’Exorciste n’agit pas tout de suite car normalement il se réveille avant le Shabaloth durant la nuit.
Le Shabaloth attaque un voisin de l’Herboriste et l’Herboriste lui-même. Comme les deux voisins de l’Herboriste sont bons, le voisin attaqué est protégé et ne meurt pas. L’Herboriste, quant à lui, meurt.
Mécaniques et conseils
Le Shabaloth est le Démon le plus meurtrier de Bad Moon Rising par sa brutalité et sa régularité. Ni le Pukka, ni le Zombuul ne peuvent égaler son rythme soutenu et, bien que le Pô puisse faire plus de victimes en une seule nuit, son besoin de charger l’empêche de rattraper son efficacité. Le Village peut et doit paniquer à juste titre lorsqu'il soupçonne qu’un Shabaloth est en jeu ; seule la régurgitation accidentelle d'une victime peut laisser un peu de répit aux Gentils pour le contrer !
Tuez sans pitié et ne laissez aucune chance au Village pour reprendre son souffle. Vous n'êtes pas le plus subtil des Démons, mais pour être honnête, personne ne vous a jamais demandé de l’être. Frayez-vous un chemin à travers le Village comme Godzilla lors d'une balade entre des immeubles et engloutissez les vies de tout Gentil qui aurait la malchance de croiser votre route. Dévorer les Villageois gênants, comme La Femme de Chambre, l'Exorciste ou la Courtisane, reste la meilleure manière de les neutraliser, n’est-il pas ? Avec quelques choix réfléchis et en restant attentifs aux joueurs protégés la nuit, vous pouvez terminer ce jeu en deux fois moins longtemps que n'importe quel autre Démon.
Alternativement, vous voudrez peut-être jouer à un jeu plus discret. Même un monstre hideux et affamé comme vous peut être capable d'une petite stratégie. Choisir délibérément de cacher votre deuxième meurtre peut créer une certaine confusion à propos du Démon en jeu. Comme les stratégies contre les Démons varient beaucoup d’un Démon à un autre, l’indécision du Village vous laissera le temps nécessaire pour appliquer votre plan meurtrier et méthodique. Quand les Gentils comprendront enfin l’infâme vérité, votre victoire sera presque inéluctable. Cela peut vous permettre d’éviter l’ivresse mortelle d’une Courtisane ou les déclarations un peu trop précises d’une Commère.
Mangez de nuit le cadavre d’un de vos serviteurs morts pour essayer de le ramener à la vie. Le pathétique Village a-t-il exécuté un de vos Sbires ? Juste pour le crime d'adorer un Démon hideux et assoiffé de sang ? Comme c'est cruel ! Comme c'est injuste ! Heureusement pour vous, vous êtes un Démon unique parmi vos frères et votre salive a des propriétés curatives. Attaquez un Sbire mort pour essayer de le ramener à la vie. Vous serez soumis aux caprices du Conteur, mais peut-être qu'il aura pitié de vous et vous rendra votre Sbire bien-aimé, surtout si les Maléfiques sont en difficulté. Cela a l'avantage supplémentaire d’innocenter votre Sbire, car généralement vous ne régurgitez que des Villageois.
Vos dernières victimes peuvent revenir à la vie. Parfois, votre reflux acide prendra le dessus sur vous (ou le Conteur décidera que vous faites trop bien) et vous vomirez un Villageois, lui redonnant vie de manière inattendue. Cela peut vous causer un certain nombre de problèmes. D'une part, à moins que vous ne fassiez un bluff de Professeur incroyablement convaincant, cela confirmera que vous êtes en jeu, ce qui peut être un problème selon votre stratégie. D’autre part, le joueur qui renaît sera très probablement considéré comme Gentil et les autres joueurs auront tendance à lui faire confiance sans trop poser de questions. La meilleure façon de contrer cela est de le tuer à nouveau immédiatement, de préférence avant qu'il ait la chance d'utiliser sa capacité pour apprendre quoique ce soit de nouveau.
Faites ce que vous pouvez pour diffuser de fausses informations. Vos attaques sont très caractéristiques et il sera assez vite évident qu'un Shabaloth est en jeu. Contrairement au Zombuul et au Pukka, dont les capacités perturbent les informations du Village, vous n'avez pas un tel luxe. Citez toujours d’autres possibilités ou d’autres alternatives que votre présence pouvant expliquer les morts de nuit. Appuyez-vous sur vos Sbires.
Vous pouvez gagner la partie en une nuit s’il ne reste plus que 4 joueurs en vie. Si le Village ne sait pas que vous êtes en jeu, vous pouvez gagner en le convaincant de ne pas exécuter quand il n'y a plus que 4 joueurs en vie. Puis, la nuit suivante, vous attaquez 2 personnes et laissez 2 joueurs en vie de manière inattendue. Si un Assassin a encore son pouvoir disponible ou si une Commère ou un Parieur assez crédule utilise sa capacité à ce moment-là, vous pouvez même obtenir une victoire surprise lorsqu'il reste 5, voire 6, joueurs en vie.
Combattre le Shabaloth
Le Shabaloth laisse des traces évidentes de sa présence. Comme ses attaques font en général deux victimes par nuit, il est assez vite évident qu’un Shabaloth est en jeu. Comptez les morts de nuit et cherchez-en les causes.
Essayez de trouver le Démon le plus vite possible. Comme le Démon tue deux fois plus que la normale, la partie arrive assez rapidement au dernier jour. Une fois que vous avez compris que le Shabaloth est en jeu, mettez toute votre énergie à chercher de quel joueur il s’agit. Tout d’abord, il est préférable d’utiliser les exécutions du Village pour neutraliser des Maléfiques plutôt que pour innocenter des joueurs Gentils comme avec le Marin, l’Herboriste, le Pacifiste et le Fou. Puis, des rôles comme la Courtisane, l’Exorciste ou même le Ménestrel peuvent être décisifs pour bloquer les attaques du Démon. Enfin, des personnages comme la Femme de Chambre ou le Parieur doivent à tout prix chercher à débusquer du Maléfique plutôt qu’à innocenter du Gentil.
Si un joueur est régurgité, c'est une excellente nouvelle. Les joueurs régurgités ne peuvent pas être le Shabaloth et sont généralement Gentils. Un Sbire peut être régurgité, mais rarement. Alors, écoutez les joueurs régurgités et ayez plutôt tendance à leur faire confiance.
Soyez sur vos gardes s’il ne reste que 4 ou 5 joueurs. Dans Trouble Brewing et Sects & Violets, lorsqu’il ne reste que 4 joueurs en vie, le Village peut se permettre de ne pas exécuter en toute sécurité. Comme le Démon ne peut tuer qu'un seul joueur à la fois, il restera alors 3 joueurs en vie le jour suivant. Cependant, ce n'est pas le cas dans Bad Moon Rising, car des morts multiples peuvent vite arriver la même nuit. Si un Shabaloth est en jeu et qu'il y a 4 joueurs en vie, le Démon peut gagner la partie en une nuit.
Comment conter?
Chaque nuit sauf la première, réveiller le Shabaloth. Il désigne n’importe quelle paire de joueur l’un après l’autre. Rendormez le Shabaloth. Dans l’ordre choisi, chaque joueur meurt. Marquez-les avec les jetons de rappel "Meurt".
Chaque nuit suivante, juste avant de réveiller le Shabaloth, vous pouvez choisir un des joueurs marqués par le jeton de rappel "Meurt" et ce joueur revient à la vie. Remplacez ce jeton de rappel avec le jeton de rappel "Régurgité" et retirez son linceul. Il se réveille plus tard cette nuit si l’ordre le permet normalement pour utiliser sa capacité. A l’aube, après avoir déclaré qui est mort, déclarez quel joueur est en vie (ne dites pas pourquoi)
Puisque le Shabaloth ne peut pas se régurgiter lui-même (il n’a pas de capacité s’il est mort), il est préférable que le Shabaloth régurgite rarement. Une fois par partie, peut être deux, est généralement suffisant.