Mendiant
Modules : Trouble Brewing
Nom Original : Beggar
Alignement : Voyageur -
Classe : Spécial
Réveil : Jamais
Description
Vous devez utiliser un jeton de vote pour voter. Si un joueur mort vous donne le sien, vous apprenez son alignement. Vous êtes sobre et sain.
Le Mendiant ne peut pas voter à moins que quelqu'un lui donne un vote.
- Le Mendiant ne peut pas du tout lever sa main pour voter à moins qu’il ait un jeton de vote.
- Quand il vote, il perd un jeton de vote. S’il en a plus d’un, il ne peut les utiliser qu’un par un.
- Seul un joueur mort peut donner son jeton de vote à un Mendiant, après quoi, le joueur mort ne peut plus voter. Chaque joueur mort prend sa décision pour donner son jeton de vote au Mendiant ou non. Personne, le Mendiant compris, ne peut donner le vote de quelqu’un en son nom.
- Quand un joueur donne son jeton de vote, le Mendiant apprend si ce joueur est Gentil ou Maléfique.
- Le Mendiant peut toujours nominer librement et peut toujours voter lors d’une demande d’exil car les exils ne sont pas affectés par les capacités.
- Si le Mendiant meurt, il gagne un jeton de vote à utiliser dans la mort comme n’importe qui d’autre. Toutefois, le Mendiant perd tous ses votes précédemment acquis.
- Si le Mendiant devait devenir ivre ou empoisonné, il ne le sera pas.
- La capacité de donner son jeton de vote est propre au Mendiant et unique. Les joueurs ne peuvent pas donner leur jeton de vote à un joueur qui n’est pas le Mendiant, qu’un Mendiant soit en jeu ou non.
Exemples
Le Mendiant ne peut pas voter. Le 4ème jour, le Moine donne son jeton de dernier vote au Mendiant. Le Mendiant peut alors voter (une fois) et apprend que ce joueur est Gentil. Le Mendiant est Maléfique et dit au village que le joueur qui était le Moine est Maléfique.
Le Gentil Mendiant a trois jetons de vote. Le Reclus donne au Mendiant son jeton de dernier vote et le Mendiant apprend qu’il est Maléfique. Ce jour, le Mendiant meurt et perd tous ces jetons de vote sauf un.
Mécaniques et conseils si vous êtes Gentil
Vous voulez apprendre l’alignement d’au moins un joueur mais ne soyez pas trop gourmand. Apprendre l’alignement d’un ou deux joueurs peut signifier qu’un ou deux joueurs Gentils ne peuvent plus voter. C’est probablement acceptable mais apprendre l’alignement de 5 joueurs peut signifier que 5 joueurs Gentils ne peuvent plus voter et cela donne aux Maléfiques une majorité de votes à la prochaine exécution, ce qui garantit leur victoire. Gagnez un ou deux jetons de votes… voire trois… mais sachez vous arrêter.
Dites la vérité sur l’alignement des joueurs qui vous donnent leur jeton de dernier vote. Vous leur faites confiance, ils vous feront probablement confiance. Ayez une conversation privée sur votre stratégie commune pour la suite et dites au Village qu’ils sont Gentils. Vous pouvez croire les potentielles informations que ces joueurs ont obtenues par leur capacité ,alors utilisez cela à votre avantage et laissez-les vous aider à décider pour quelle exécution voter.
Mentez sur l’alignement d’un joueur Gentil qui vous a donné son jeton de dernier vote. Si vous dites au Village qu’un joueur Gentil est en réalité Maléfique, le Démon ou les Sbires pourraient vous voir et vous dire qui ils sont, en croyant que vous êtes Maléfiques. Cela pourrait être une grosse information. Dans tous les cas, vous voudrez dire au Village que vous avez menti avant la fin de la partie et lui révélez votre stratégie, sinon ils pourraient croire que vous êtes Maléfique ou que le joueur Gentil qui vous a donné son dernier vote est Maléfique.
Si un Maléfique est assez fou ou assez brave pour vous donner son vote, dites la vérité sur son alignement. Dites au Village que ce joueur est Maléfique, et soyez prêt à ce que ce joueur vous accuse d’être Maléfique. Puisqu’il est rare que les Maléfiques donnent leur vote a un Gentil Mendiant (mais certain le feront car c’est inattendu), vous pourriez vous retrouver en difficulté à convaincre le village que ce joueur est bien Maléfique. Il sera plus aisé de convaincre le Village si vous arrivez à obtenir le dernier vote d’un Gentil, car ce joueur Gentil vous aidera probablement.
Si un Maléfique vous a donné son dernier vote, vous pourriez vouloir mentir sur son alignement. Dites au Village qu’il est Gentil. Cela pourrait convaincre les Maléfiques que vous l’êtes aussi et encouragera plus de Maléfiques à vous donner leur dernier vote. Au dernier jour, vous pourrez révéler la vérité.
Vous ne pouvez pas voter. Donc quand vous obtenez un vote, utilisez-le avec beaucoup de précautions. C’est d’autant plus important que vous avez probablement retiré le dernier vote d’un Gentil, ce qui signifie que les Gentils ont un pouvoir de vote plus faible. Faites en sorte que votre vote compte, en le gardant jusqu’au jour final ou à un moment où votre vote va décider si un joueur est exécuté ou non.
Soyez proactif dans votre quête de votes. Demandez. Négociez. Marchandez, Suppliez. Les autres joueurs ne seront en général pas volontaires pour vous donner leur vote, car ils auront autre chose en tête mais y réfléchiront si vous insistez un peu.
Mécaniques et conseils si vous êtes Maléfique
Apprenez l’alignement d’autant de joueurs que possible. Prenez les derniers votes d’autant de joueurs que possible. Bien qu’en parlant au Démon, vous pouvez apprendre rapidement l’alignement de tout le monde, plus vous prenez de derniers votes, moins les joueurs pourront voter au dernier jour. Vous pourriez voter autant que vous le souhaiter et c’est une capacité assez puissante pour remporter la partie. Les Gentils ne réalisent souvent pas assez l’importance de leur dernier vote. Un joueur qui le donne à un Mendiant Maléfique ne fera pas la différence mais 4 joueurs qui le font, fera une grande différence.
Quand un joueur Gentil vous donne son vote, dites la vérité sur son alignement afin de gagner sa confiance. Si vous confirmez publiquement qu’un joueur Gentil est Gentil, cela va certes lui donner de la légitimité (ainsi qu’à ses informations) mais vous pourriez convaincre plus de joueurs de vous donner leur dernier vote. Vous pouvez mentir sur l’alignement plus tard.
Mentez sur l’alignement d’un joueur Gentil, si vous pensez que vous pouvez vous en tirer. Il est bien plus commun que des Gentils donnent leur dernier vote au Mendiant, alors déclarer qu’un maléfique l’a fait est un bluff difficile. Mais ça reste possible, et si vous y parvenez, vous avez non seulement convaincu le Village de l’illégitimité de leurs informations mais vous avez aussi gagné un vote, et les avez convaincus de vos bonnes intentions. Le joueur Gentil va protester, s’emporter et faire tout ce qui est en son pouvoir pour convaincre le Village que vous êtes Maléfique, alors soyez prêts.
Mentez sur l’alignement de joueurs Maléfiques, si l’un d’entre eux vous a donné son dernier vote. Il n’y a en général rien à gagner à dire qu’un Maléfique est bien Maléfique, à part vous faire passer pour Gentil. Oui, vous gagnerez le bénéfice de la confiance du Village (et peut être même le vote d’un autre joueur par la même occasion) mais vous avez sacrifié votre camarade Maléfique pour y parvenir.
Le Cuistot, l’Empathique, l’Enquêteur et le Croque-Mort en particulier sont très bons pour exploiter l’information de l’alignement d’un joueur Maléfique afin d’en déduire l’alignement d’autres joueurs.
Dites au Village la vérité sur un joueur Maléfique mais faites-le rarement. Très rarement. Puisqu’il est très improbable qu’un Mendiant Maléfique dirait la vérité sur l’alignement d’un joueur Maléfique, quand vous le faites vraiment, cela pourrait être cru. Assurez-vous cependant que cela vaille bien le coup. C’est peut-être le cas si le Maléfique était bien suspect ou si celui-ci est le troisième ou quatrième joueur à vous donner son vote. En de telles circonstances, donner l’impression au Village que vous êtes Gentil peut vous donner l’avantage et vous garder en vie.
Utilisez votre vote sagement ou gaspillez-le. Ça n’a qu’une relative importance. Ce qui importe c’est qu’il semble que vous utilisiez vos votes sagement et que vous en conserviez au moins un pour le jour final. Le jour final est le seul qui compte vraiment, alors vos votes avant ce moment sont surtout là pour vous faire paraître Gentil, afin de survivre jusqu’au dernier jour.
Soyez proactifs dans votre quête de votes. Demandez. Négociez. Marchandez, Suppliez. Les autres joueurs ne seront en général pas volontaires pour vous donner leur vote, car ils auront autre chose en tête mais y réfléchiront si vous insistez un peu.
Comment conter?
Le Mendiant ne peut voter que si un joueur lui donne son jeton de vote. Il ne perd qu’un seul jeton chaque fois qu’il vote.
Durant la journée, un joueur mort peut déclarer donner son dernier vote au Mendiant. Transférez le jeton de vote de ce joueur au Mendiant et dites en privé au Mendiant l’alignement de ce joueur.