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Croque-Mort

Modules : Trouble Brewing - Largely Un Faire

Nom Original : Undertaker

Alignement : Villageois - Gentil/Bon

Classe : Détection

Réveil : Si exécution la veille

Description

Chaque nuit*, vous apprenez le rôle du joueur qui est mort par l'exécution de la journée.

Le croque-mort apprend quel rôle a été exécuté aujourd’hui.

  • Le joueur doit mourir par exécution pour que le croque-mort apprenne qui il est. La mort de jour pour d’autres raisons comme le choix du vengeur ou l’exil d’un voyageur ne compte pas.

  • Le croque-mort se réveille chaque nuit, sauf la première, car il n’y a pas encore eu d’exécution.

  • Si personne n’est mort ce jour, le croque-mort n’apprend rien. Le conteur ne réveille pas le croque-mort ou le réveille mais ne lui montre pas de jeton de rôle.

  • Si le Soûlard est exécuté, le croque-mort voit le jeton du Soûlard et non le jeton du rôle de villageois que le Soûlard pensait être.

Exemples

Le Maire est exécuté aujourd’hui. La nuit suivante, le Croque-Mort apprend qu’il s’agissait du Maire.

Le Soûlard, qui pense être la Pucelle, est exécuté. La nuit suivante, le Croque-Mort apprend qu’on a exécuté le Soûlard. Le Croque-Mort apprend le “vrai” rôle du joueur exécuté et non le rôle que ce dernier pense être.

L'Espion est exécuté. Deux voyageurs sont exilés. La nuit suivante, on dévoile le rôle du Majordome au Croque-Mort. L'Espion est en l'occurrence identifié comme étant le Majordome. Les exils de Voyageurs ne sont pas des exécutions et de ce fait, le Croque-Mort n’a pas d’information sur eux.

Personne n’est exécuté : le Croque-Mort n’est pas réveillé cette nuit.

Mécaniques et conseils

  • Plus il y a de joueurs exécutés, plus vous aurez d’informations. Il est primordial que vous incitiez à un maximum d’exécutions : votez oui lors des nominations ! Les Gentils peuvent tuer des joueurs Maléfiques principalement à travers les exécutions. Si vous n’arrivez pas à tuer le Démon au cours des différentes exécutions, vous aurez tout de même un maximum d'informations sur les rôles de chacun lors du dernier jour.

  • Vous n’apprenez pas le rôle des Voyageurs, ils sont exilés et non exécutés. La seule exception est le Bouc Emissaire qui peut être exécuté à travers la capacité de son rôle. Néanmoins vous n’apprenez pas son alignement mais seulement son rôle.

  • Exécuter un joueur sur lequel vous n’avez aucune information peut donner de la crédibilité au rôle de Croque-Mort que vous prétendez avoir. De la même manière, exécuter un joueur qui s’est dévoilé publiquement est un bon moyen de renforcer votre crédibilité en confirmant ou infirmant le rôle que l'exécuté annonçait avoir.

  • Les rôles intéressants à exécuter en début de partie sont ceux dits de première nuit (notamment Lavandière et Archiviste) qui permettent d'innocenter un autre rôle (respectivement de Villageois ou d’Etranger).

  • Exécuter des personnages comme la Voyante peut signifier avoir moins d’informations par la suite mais cela peut aussi vous permettre de confirmer tout ce qui a été dit jusqu’alors. Si la Voyante venait à être tuée pendant la nuit par le Démon, vous n’aurez pas la chance de vérifier son identité !

  • Si vous vous dévoilez rapidement, vous vous exposez à la mort ou à l'empoisonnement tandis que si vous temporisez, vous collecterez davantage d’informations en avançant dans la partie. Toutefois, assurez-vous de les communiquer avant la fin de la partie !

  • Se dévoiler rapidement peut aussi s’avérer être une stratégie payante surtout si vous avez réussi à identifier le potentiel Démon ! Et pourquoi ne pas invoquer la protection du Moine ? Même si ce dernier n’est pas en jeu, le Démon peut croire qu’il est présent et dans le doute, il sera moins enclin à vous attaquer.

  • Si le Conteur vous révèle que c’est le Imp qui a été exécuté, il est très probable qu’il y ait une Croqueuse d'hommes dans la partie et qu’elle soit devenue le Démon !

  • Si le joueur exécuté est le Soûlard, vous aurez l’information “Soûlard” et pas le rôle qu’il pense être.

  • Si vous voyez un rôle de gentil, vous pouvez faire confiance à ce joueur et vous dévoiler à lui. Ensuite, si vous prétendez être le Croque-Mort, ce joueur pourra vous soutenir.

  • Si vous voyez un rôle de maléfique, il n'est pas sage de faire confiance à ce joueur et vous dévoiler à lui. Vous pouvez néanmoins leur dire être le Croque-Mort et avoir vu le rôle qu'il bluff afin que le Imp et l'Empoisonneur vous laissent tranquille.

  • Un joueur qui meurt en nominant la Pucelle est considéré comme étant exécuté et son rôle vous sera dévoilé pendant la nuit.

  • Attention à l'Espion et au Reclus ! Ils peuvent être respectivement considérés comme Gentils ou Maléfiques et donc le rôle qui vous sera révélé n’est pas forcément leur “vrai” rôle (fonctionnement différent de celui du Villageois) parce que leur capacités continuent de fonctionner même lorsqu’ils sont morts.

  • Si vous pensez qu’un Croque-Mort est en jeu, vous pouvez mentir sur votre identité et vous faire exécuter afin de vérifier que le prétendu Croque-Mort annonce votre véritable rôle et non celui que vous prétendiez avoir.

Bluffer le Croque-Mort

  • Chaque nuit, excepté la première, le conteur vous aura reveillé pour vous montrer le rôle de la personne qui a été exécuté.

  • Un Croque-Mort Gentil peut très bien attendre quelques jours avant de se dévoiler comme Croque-Mort. N’ayez pas peur de rester discret pendant les premiers jours ou même prétendre être un autre rôle puis de basculer sur le Croque-Mort par la suite. Vous pourrez expliquer ce revirement comme étant une stratégie qui visait à vous prémunir du démon afin de récolter un maximum d’informations en évitant de mourir les premières nuits.

  • Vous pouvez renforcer la crédibilité de votre bluff en confirmant les rôles de joueurs Gentils. Pour que cela soit payant, il vous faut savoir leur rôle avant de les exécuter. Si vous êtes un Espion ou qu’un de vos Acolytes est l'Espion, vous pouvez vous appuyer sur cette stratégie redoutablement efficace puisque vous connaissez les rôles de tout le monde.

  • Vous pouvez jeter la suspicion sur des joueurs Gentils en annonçant qu’ils sont en réalité des Sbires ou même le Démon. C’est assez risqué parce que le joueur en question saura que vous êtes Maléfique, ce sera alors votre parole contre la sienne. Toutefois, gardez en tête qu’en règle générale, davantage de joueurs Gentils seront exécutés. Cette stratégie peut être donc très intéressante mais à utiliser avec parcimonie.

  • Si un autre joueur Maléfique meurt d’une exécution, vous avez alors le choix de dire qu’il est soit Maléfique, soit Gentil. Si vous annoncez qu’il était Gentil, vous donnez du poids à tout ce qu’il a dit et vous vous innocentez mutuellement.

  • Si vous annoncez le joueur comme étant Maléfique, il devrait avoir tendance (espérons-le pour vous !) à agir de manière plus louche, ce qui potentiellement renforce votre bluff de Croque-Mort et d’une manière votre crédibilité.

  • Un bon moyen de brouiller l’enquête du village est d’annoncer avoir vu un Soûlard et non pas le rôle de Villageois que la personne prétendait être. Si le Village vous croit (la mécanique est d’autant plus renforcée si la personne exécutée vous fait confiance), alors ils partiront du principe que les informations données par ce joueur sont fausses. De même, si vous ne savez pas quel rôle a le joueur exécuté, prétendre qu’il est Soûlard est un bon moyen de vous en sortir !

Comment conter ?

Si un joueur meurt par exécution, placez le jeton de rappel "Exécuté" du croque-mort devant le jeton de rôle du joueur exécuté.

Chaque nuit, sauf la première, si n’importe quel joueur est mort de l’exécution ce jour, réveillez le croque-mort. Montrez-lui le jeton de rôle associé au jeton rappel "Exécuté" placé précédemment. Rendormez le croque-mort. Retirer le jeton de rappel du croque-mort à votre convenance.

Dans Trouble Brewing, il ne peut y avoir qu’une exécution par jour et une exécution provoque la mort d’un joueur. Dans d’autres éditions, il peut y avoir plus d’une exécution par jour (auquel cas, le conteur choisit quel rôle il montre au croque-mort) ou l’exécution ne provoque pas la mort (auquel cas, le croque-mort n’apprend rien).