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Exorciste

Modules : Bad Moon Rising - Deadly Penance Day - TBA Custom

Nom Original : Exorcist

Alignement : Villageois - Gentil/Bon

Classe : Spécial

Réveil : Toutes les nuits, sauf la première

Description

Chaque nuit*, choisissez un joueur (différent de la nuit précédente) : si le Démon a été choisi, il apprend qui vous êtes et il ne se réveille pas cette nuit.

L’Exorciste empêche le Démon de se réveiller pour attaquer.

  • Chaque nuit, l’Exorciste choisit un joueur. Si ce joueur n’est pas le Démon, le Démon peut toujours attaquer. Si le Démon a été choisi, le Démon ne se réveille pas pour attaquer et donc ne choisit pas de joueurs. A la place, le Démon est réveillé pour apprendre qui est Exorciste.

  • Toutes les autres capacités du Démon fonctionnent toujours, comme le zombuul qui reste en vie s’il est tué, le pukka qui tue un joueur choisi la veille ou le shabaloth qui régurgite un joueur.

  • L’Exorciste ne peut pas choisir le même joueur deux nuits de suite.

Exemples

L’Exorciste choisit le Shabaloth. Le Shabaloth ne se réveille pas cette nuit, ne tue pas mais apprend l’identité de l’Exorciste.

L’Exorciste choisit le Pukka. La nuit suivante, le Pukka ne se réveille pas pour attaquer et apprend qui est l’Exorciste, cependant, un joueur décède tout de même suite à l’attaque du Pukka de la nuit précédente.

L'Exorciste choisit le Po. La nuit suivante, Le Po ne se réveille pas pour agir et apprend qui est l’Exorciste. La nuit d’après, l’Exorciste choisit l’Assassin. L’Assassin peut encore attaquer cette nuit, mais le Po doit choisir entre dévorer 0 ou 1 joueur. Il ne peut pas en tuer 3 cette fois-ci car il n’a pas agi la nuit précédente.

Mécaniques et conseils

  • S’il n’y a eu aucun mort de nuit, enquêtez sur la personne que vous avez visée. Il y a de fortes chances qu'il s’agisse du Démon. La solution la plus simple est de partager publiquement votre information, en vous dévoilant Exorciste et en mentionnant qui vous avez ciblé la nuit précédente. Stratégie plus avancée, vous pouvez enquêter de votre côté et vérifier si la personne que vous avez ciblée est effectivement le Démon. Il est même possible d'attendre deux nuits de plus pour cibler le même joueur et vérifier si quelqu'un meurt de nuit. Cependant, ne prenez pas trop votre temps car, rappelez-vous, si vous avez réussi à exorciser le Démon, celui-ci apprend qui vous êtes.

  • Si une personne meurt la nuit, changez de cible. En effet, le joueur exorcisé n'est probablement pas le Démon et vous n'avez pas besoin de le cibler à nouveau.

  • Une fois le Démon trouvé, il apprendra qui vous êtes. À partir de là, observez celles et ceux qui essaient de diriger la suspicion du Village sur vous. Pour rester discret, les Maléfiques essaieront à tout prix de vous faire exécuter de jour. En effet, si le Démon vous dévore la nuit juste après avoir été exorcisé, votre mort en tant qu'Exorciste indiquera que vous aviez effectivement trouvé le Démon.

  • Soyez conscient que vous n’êtes pas le seul à pouvoir bloquer le Démon. Si personne ne meurt de nuit, l'explication peut tout à fait être autre chose que votre capacité d'Exorciste. Les capacités de protection sont tout aussi plausibles (Marin, Aubergiste, Herboriste, Pacifiste, Fou). Côté Maléfique, un Po peut choisir de charger ses attaques ou le Démon peut tout simplement viser des morts. Avant de tirer des conclusions fiables, il est nécessaire d'enquêter et de recouper les informations.

  • Gardez à l’esprit qu’une mort de nuit n’est pas forcément dûe au Démon. Au fur et à mesure de la partie, discutez avec le Village et enquêtez pour savoir quels rôles sont en jeu et ce qu'ils ont fait. Même si vous avez réussi à exorciser le Démon, de nombreuses mécaniques de Gentils peuvent encore engendrer une mort de nuit (Parieur, Commère, Inventeur). Enfin, l'Assassin peut tuer indépendamment du Démon et le Pukka peut aussi gravement perturber votre enquête, puisqu'il tue à retardement.

  • Votre capacité est de plus en plus puissante au fur et à mesure de la partie. D’une part, vous progressez dans votre enquête pour déterminer quelles personnes sont potentiellement le Démon. D’autre part, il y a également de moins en moins de joueurs vivants dans la partie. N’hésitez pas à cacher votre identité d'Exorciste afin de gagner du temps et d'accumuler de solides informations. Si vous vous révélez trop tôt sans avoir trouvé le Démon, vous pouvez être sûr d'être sa cible n°1 pour la prochaine nuit. Restez discret, ou alors bluffez un rôle que le Démon ne cherche pas à tuer, comme le Marin, le Fou ou la Brute.

  • Vous êtes un des seuls rôles à pouvoir détecter un Zombuul. Si vous pensez que ce Démon est en jeu, n'hésitez pas à choisir des joueurs morts. S'il n'y a aucune mort de jour, que vous avez exorcisé un joueur mort et qu'il n'y a aucune mort de nuit, vous avez sans doute trouvé un Zombuul.

  • Partagez votre information. Si vous vous êtes publiquement déclaré Exorciste, vous pouvez dédouaner certains joueurs en fonction de vos précédents choix. De plus, si deux joueurs paraissent suspicieux, le Village peut choisir d'en exécuter un tandis que vous vous engagez à exorciser l'autre.

Bluffer l'Exorciste

  • Ne dévoilez pas immédiatement votre rôle. Un vrai Exorciste aurait toutes les raisons de vouloir se cacher des Maléfiques - il est une cible prioritaire pour le Démon. Vous attirerez irrémédiablement la suspicion si vous vous révélez trop tôt.

  • Utilisez votre rôle pour gagner la confiance des Gentils. L'Exorciste est très similaire au Mercenaire dans le sens où ils ont tous deux très peu d'informations par eux-mêmes et qu'ils sont obligés de s'appuyer sur les informations du Village pour utiliser leur capacité. Les joueurs Gentils à qui vous vous révélez Exorciste sont plus enclins à vous aider et à vous faire confiance, vous permettant de récupérer plus facilement de l'information. Vous dévoiler judicieusement en privé tôt dans la partie peut vous permettre de gagner la confiance de quelques joueurs, voire même de gagner leur soutien durant les phases de nomination.

  • Utilisez votre rôle pour discuter avec vos acolytes Maléfiques. En tant que Maléfique, le bluff d'Exorciste vous fournit un excellent prétexte pour discuter avec votre équipe.

  • Après une nuit sans mort, affirmez avoir ciblé un joueur Gentil. Ceci jette la suspicion sur lui, comme si ce joueur était le Démon que vous aviez exorcisé. De cette manière, vous pouvez décrédibiliser des rôles très gênants pour les Maléfiques, comme l'Herboriste ou le Pacifiste, voire même d'obtenir leur exécution par le Village.

  • Le Démon peut délibérément ne pas tuer pour confirmer le bluff d’Exorciste. Sans mort de nuit, accuser un joueur de Démon exorcisé est très convaincant, vous asseyant dans votre bluff et laissant le Village désorienté travailler pour vous. Ceci est d'autant plus efficace combiné avec un Po. En effet, ce Démon peut choisir de ne pas manger puis dévorer par surprise 3 joueurs la nuit suivante, alors que le Village se pensait à l'abri du Démon.

  • Si une personne meurt de nuit, vous pouvez innocenter votre Démon. En effet, si celui-ci avait été exorcisé, il n'aurait pas pu se réveiller pour tuer la nuit.

  • Surveillez quels rôles peuvent provoquer des morts de nuit, en plus du Démon. Suite à une ou des morts de nuit, vous pouvez affirmer que ce n’est pas le Démon qui a tué mais un autre rôle car vous avez réussi votre exorcisme. Par exemple, si la Commère est en jeu, vous pouvez affirmer que sa déclaration de Commère était juste, provoquant une mort à la place du Démon. Vous pouvez également évoquer l'existence d'un Assassin ou d'un Parrain en fonction de qui meurt et quand. Brouiller les pistes concernant les morts de nuit perturbera l’enquête du Village pour comprendre quel Démon est en jeu.

  • En dernier recours, vous pouvez faire gagner un tour au Démon en vous déclarant Exorciste. Si votre Démon est dangereusement proche de l'exécution, vous pouvez bluffer l'Exorciste et proposer de l'exorciser cette nuit en exécutant un autre joueur à la place. Méfiez-vous cependant car ce bluff ne tiendra pas longtemps si le Démon "exorcisé" agit à nouveau la nuit suivante. Cependant, ceci peut embrouiller efficacement le Village s’il ne sait pas qui est le Démon parmi deux Maléfiques restants.

Comment conter?

Chaque nuit, sauf la première, réveillez l’Exorciste. Il désigne n’importe quel joueur. Marquez le joueur choisi avec le jeton de rappel "Ciblé". Rendormez ensuite l’Exorciste.

Si l’Exorciste a choisi le Démon, réveillez le Démon et montrez-lui le jeton d’info « ce rôle t’a sélectionné » puis le jeton de rôle de l’Exorciste puis pointer le joueur qui est Exorciste. Rendormez ensuite le Démon. Plus tard cette nuit, ne réveillez pas le Démon pour son attaque.

Un Démon choisi par l’Exorciste ne va pas se réveillez pour utiliser sa capacité de Démon mais se réveillera toujours grâce à la capacité d’autres rôles si nécessaire. Cela peut être pertinent si vous utilisez l’Exorciste avec des rôles d’autres éditions.