Parieur
Modules : Bad Moon Rising - Deadly Penance Day - TBA Custom
Nom Original : Gambler
Alignement : Villageois - Gentil/Bon
Classe : Détection
Réveil : Toutes les nuits, sauf la première
Description
Chaque nuit*, choisissez un joueur et devinez son rôle : si votre pari est faux, vous mourez.
Le Parieur peut deviner qui est qui… mais en paye le prix ultime s’il devine mal.
Chaque nuit, sauf la première, le Parieur choisit un joueur et devine son rôle en le pointant sur sa fiche de rôle. Si c’est correct, rien ne se passe. Si c’est faux, le Parieur meurt.
Le Parieur n’apprend pas du Conteur si son pari est correct ou incorrect.
Le Parieur peut choisir n’importe qui, vivant ou mort, même lui-même.
Exemples
Le Parieur indique de la main le Marin et montre sur la fiche des rôles le Marin. Le pari est juste, le Parieur reste en vie, mais il peut être tué la même nuit par le Démon.
L’Exorciste proclame au Village qu’il a le rôle de Mamie. La nuit suivante, le Parieur montre ce joueur et indique au Conteur l’icône de Mamie. Le Parieur s’est trompé et il meurt immédiatement.
Mécaniques et conseils
En étant le Parieur, vous allez vivre des moments de stress mais ça en vaut souvent la peine. Vous obtenez de l’information difficilement falsifiable mais vous mettez votre vie en jeu pour cela ! Le grand frisson vous attend !
Votre capacité est l’une des plus fortes parmi les Villageois pour confirmer des rôles de Gentils. Confirmez les dévoilements de quelques joueurs Gentils et vous allez construire durablement une relation de confiance entre eux et avec eux. De plus, il n’y a pas d'inconvénients à confirmer leurs rôles : savoir qu’un Pacifiste est en jeu est tout aussi important que de savoir qu’une Femme de Chambre également.
Commencez par les rôles que vous préférez confirmer en priorité. Votre capacité est tellement forte que les Maléfiques vont chercher à vous éliminer rapidement, récoltez un maximum d’informations avant de succomber. Si en tant que Parieur vous arrivez à confirmer ne serait-ce qu’un seul et unique rôle fort tel que l’Exorciste ou la Courtisane, vous avez à votre disposition une botte secrète qui pourrait vous tirer d’une situation critique par la suite.
Il y a une différence entre tenter des paris raisonnables et tenter le diable. Utiliser votre capacité pour tenter des paris sur les rôles Maléfiques est de cette dernière catégorie. Même si vous avez de fortes suspicions sur un joueur que vous pensez Maléfique, vous devrez toujours deviner s’il est Sbire ou Démon en sachant qu’il y 4 choix possibles dans chaque catégorie ! Les probabilités ne sont pas vraiment en votre faveur. Ceci étant dit, faites au mieux et vous décrocherez peut-être le Jackpot ! (Attention, réussir un un pari improbable peut aussi signifier que vous étiez ivre ou empoisonné).
Mourez délibérément pour prouver que vous êtes le Parieur. Cela peut sembler contre-productif mais si vous avez eu quelques nuits pour confirmer un certain nombre de rôles et que vous avez besoin de crédibiliser vos informations, prédisez votre propre mort, de préférence en mettant dans la confidence un joueur en qui vous avez confiance, et la nuit suivante, faites un faux pari. Mourir de cette façon est une méthode qui vous permettra de vous innocenter au mieux.
Si vous ne savez absolument pas sur qui parier, pariez sur vous-même. Comme vous savez que vous êtes le Parieur, vous ne risquez rien à vous choisir et vous savez que vous ne serez pas responsable de votre mort potentielle cette nuit-là si vous mourez. Cette option est également très utile si vous pensez être la cible d’un Démon rusé ou d’un Assassin cette nuit. Si vous avez parié sur vous-même et que vous mourez quand même, il n’y a aucun doute que vous avez été ciblé !
Bluffer le Parieur
Confirmez les rôles de vos acolytes. Aidez votre équipe Maléfique en prétendant que vous avez devinez correctement les rôles qu’ils ont bluffés au préalable. Si vous arrivez à convaincre le Village que vous êtes le Parieur, vous pouvez par exemple renforcer le bluff d’un Po qui aurait prétendu être un Herboriste. Si cela fonctionne, vous partez avec un énorme avantage.
Confirmez les rôles de Gentils. Si vous confirmez des Gentils en confirmant leur rôle, vous achetez ainsi facilement leur confiance et ils vous mettront dans la catégorie des Gentils avec eux. Les joueurs ont tendance à faire confiance aux gens qui leur font confiance. Quoi qu'il en soit, si vous manipulez correctement vos informations, les Gentils auront du mal à trouver les Maléfiques.
C'est plus risqué mais dire que vous avez choisi un joueur et son rôle et que vous êtes mort parce que ce n'est pas le bon rôle implique fortement que ce joueur est maléfique. Si vous avez l'intention de deviner le rôle d'un gentil et que vous prétendez qu'il est maléfique, vous aurez besoin de bien vous coordonner avec votre Démon pour que vous mourriez cette nuit. Après tout, quand un véritable Parieur se trompe dans son pari, il meurt.
Rebondissez sur votre mort. Si vous mourez soudainement pendant la nuit, prétendez que vous êtes le Parieur et faites en sorte que votre information soit la plus fausse possible pour les Gentils.
Jouez la sécurité après quelques nuits de pari. Devinez deux ou trois rôles, diffusez vos fausses informations puis prétendez parier uniquement sur vous-même par la suite. La plupart des Parieurs qui utilisent longtemps leur capacité pour deviner des rôles s'exposent à la mort et ne sont pas voués à rester en vie jusqu’à la fin de la partie. C’est pourquoi, dans le cas où vous avez bluffé Parieur et que vous êtes toujours en vie dans les derniers jours, prétextez avoir parié sur vous-même afin de justifier votre incroyable “longévité”.
Comment conter?
Chaque nuit, sauf la première, réveillez le Parieur. Il désigne n’importe quel joueur et désigne ensuite un rôle sur sa fiche. Rendormez le Parieur. Si le joueur choisi a un rôle différent de celui désigné par le Parieur, le Parieur meurt. Marquez-le avec le jeton de rappel "Meurt".