Voleur
Modules : Trouble Brewing
Nom Original : Thief
Alignement : Voyageur -
Classe : Spécial
Réveil : Toutes les nuits
Description
Chaque nuit, choisissez un joueur : son vote compte négativement le jour suivant.
Le Voleur vole les votes d’un joueur, ce qui fait que son vote compte maintenant négativement.
Quand un joueur choisit par le Voleur vote, le compte total de vote diminue de 1 au lieu d’augmenter de 1. Cela arrive à chaque fois que le joueur vote aujourd’hui.
Le joueur avec un vote négatif retrouve son vote positif si le Voleur meurt ou est exilé car le Voleur perd alors sa capacité.
Les exils ne sont jamais affectés par les capacités, donc le joueur avec le vote négatif peut voter en faveur d’un exil sans être affecté par la capacité du Voleur.
Puisque le Conteur compte le nombre de vote à voix haute au fur et à mesure que son bras tourne autour du village, tout le monde saura qui est choisi par le Voleur.
Exemples
Le Voleur choisit Anthony. Le jour suivant, en comptant les voix pour le premier vote, le Conteur dit « 1…2…3…2…3…4…5. » Le joueur nominé a eu cinq voix pour son exécution et les nominations se poursuivent.
Le Voleur choisir Mika. Mika vote pour une exécution et au lieu que le compte total soit de 6, il est de 4. Puisque 10 joueurs sont en vie, le nominé n’est pas exécutable. Plus tard ce jour, les joueurs votent pour exiler le Vengeur. Mika vote pour l’exil et son vote compte positivement.
Mécaniques et conseils si vous êtes gentil
Utilisez votre capacité pour handicaper les joueurs que vous pensez être maléfique. La nuit, choisissez secrètement un joueur que vous suspectez et ne lui dites pas que son vote comptera négativement durant la journée. Quand ce joueur votera, il le fera en s’attendant à favoriser une exécution alors qu’en réalité, il va saboter la cause qu’il défend. Ceci est particulièrement efficace lorsque la fin de la partie approche et que les maléfiques vont voter plus agressivement pour exécuter des joueurs gentils et défendre les leurs.
Transformez votre négativité en arme. Choisissez un joueur que vous pensez gentil et prévenez-le de votre choix ! Bien que cela signifie un vote gentil de moins, ce joueur a maintenant la puissante possibilité de voter contre une exécution. Si vous pensez tous les deux que les maléfiques attaquent, vous pouvez immédiatement les contrer en jetant ce vote négatif inattendu dans la mêlée.
Changer de cible, en particulier si vous essayez de choisir des maléfiques. Une fois qu’un joueur sait que son vote compte négativement, il peut s’en servir à son avantage. Pour éviter cela, changer qui vous choisissez chaque nuit, déplaçant ainsi le vote négatif et en laissant les joueurs deviner ou le vote négatif se cache maintenant. Maintenir cette stratégie peut être bénéfique même si vous choisissez des joueurs gentils au début puisque les maléfiques peuvent tuer un joueur qui est choisi plusieurs fois d’affilée pour l’empêcher d’abuser de votre capacité. De plus, vous obtiendrez des informations intéressantes sur chaque joueur que vous choisissez, alors, choisir autant que possible des joueurs dont vous ne savez rien tout en essayant de lire leurs actions peut être très utile.
Doubler ou tripler le bluff public sur votre choix. Les joueurs qui pensent que leur vote compte négativement réagiront différemment d’un joueur dont le vote compte normalement. Avec le seul pouvoir des mots, vous pouvez convaincre un maléfique de ne pas voter à un moment critique, croyant qu’il handicaperait son équipe s’il le faisait. Pendant ce temps, le vote est en réalité sur un autre joueur gentil en qui vous avez confiance. Combinez ceci avec une stratégie de changement de joueur empêchera quiconque d’utiliser votre capacité comme une arme à moins que vous ne le souhaitiez vraiment.
Rappelez-vous que vous pouvez choisir un joueur mort si vous le souhaitez. Ceci est particulièrement utile le dernier jour car c’est le moment où la plupart des joueurs vont utiliser leur dernier vote. Si un joueur mort vous demande de le choisir avant le dernier jour, cela peut aussi être une option utile. Une Pucelle morte dont vous êtes sûr qu’elle est gentille et qui utilisera un seul vote négatif est souvent préférable à un joueur vivant qui va utiliser son vote bon gré, mal gré.
Rester silencieux sur qui vous avez choisi pour que personne ne sache à quoi s’attendre ! Cela va souvent signifier que les joueurs que vous voulez exécuter ne le seront pas ce qui est un inconvénient majeur. Toutefois, quand un joueur vote pour la première fois ce jour, vous pouvez observer sa réaction et son langage corporel. S’il semble ravi que son vote compte négativement, il y a plus de chances qu’il soit maléfique puisqu’il a alors le pouvoir d’empêcher le Démon d’être exécuté aujourd’hui.
Si un Bureaucrate est en jeu et que vous pensez qu’il est gentil, coordonnez-vous et choisissez le même joueur, donnant ainsi un énorme triple vote négatif à un joueur de votre choix. Même si vous pensez que le Bureaucrate peut être maléfique, vous pourriez le convaincre de jouer avec vous et de suivre la stratégie du triple vote négatif, par peur d’être exilé s’il ne le fait pas.
Mécaniques et conseils si vous êtes maléfique
Choisissez des gentils qui cherchent qui est gentil et qui est maléfique mais ne leur dites pas que vous avez volé leur vote. Ils voteront pour des exécutions qu’ils veulent voir passer et cela va souvent signifier qu’ils votent pour un autre gentil. Evitez de choisir des joueurs qui n’ont aucune idée de qui qui est maléfique car leur vote négatif pourrait avoir l’effet inverse de celui escompté. Dans le cas où un joueur gentil a un vote négatif, vous pourriez être tenté de nominer les maléfiques suspectés plus tôt que d’habitude chaque jour car le joueur gentil avec le vote négatif ne réalisera qu’après qu’il peur délibérément faire rater une exécution.
Mentez sur qui vous choisissez. Cela va semer la confusion et faire en sorte que les gentils ratent des exécutions à un moment où ils ne le souhaitent pas. Si un joueur croit avoir un vote négatif, il votera quand il voudra faire échouer une exécution mais va en fait, accidentellement favoriser cette exécution.
Choisissez des maléfiques et dites-leur que vous les avez choisis. Les maléfiques savent exactement qui est gentil et qui est maléfique donc ils utiliseront toujours leur vote négatif efficacement. Vous pourriez changer de joueur maléfique, choisissant le Démon une nuit et un de ses Sbires une autre nuit.
Le dernier jour, vous voulez assurément choisir un maléfique et lui dire que vous l’avez choisi. Même si le village vous exile après cela, donner un vote négatif au Démon est très utile et peut même vous donner la victoire !
Comment conter?
Chaque nuit, réveillez le Voleur. Il désigne n’importe quel joueur. Dans le grimoire, placez le jeton de rappel "Vote négatif" du Voleur devant ce joueur. Rendormez le Voleur.
A chaque fois que vous comptez la voix d’un joueur marqué par le jeton "Vote négatif", comptez le en soustrayant un vote et non en additionnant. Comptez-le à voix haute comme d’habitude.