Vengeur
Modules : Trouble Brewing
Nom Original : Gunslinger
Alignement : Voyageur -
Classe : Spécial
Réveil : Jamais
Description
Chaque jour, après la fin du premier vote, vous pouvez choisir un des joueurs qui a voté : il meurt.
Le Vengeur tue des joueurs qui votent.
Chaque jour, après la fin du premier vote, le Vengeur peut choisir publiquement un joueur qui a voté et qui va alors immédiatement mourir. Le Vengeur n’est pas obligé de choisir un joueur, cela dépend entièrement de lui. Que le Vengeur utilise sa capacité ou non, le Vengeur ne peut pas tuer quelqu’un d’autre plus tard dans la journée.
Il est de la responsabilité du Vengeur de parler publiquement pour que le Conteur et le Village sachent qu’il veut utiliser sa capacité.
Puisque les exils ne sont pas affectés par les capacités des joueurs d’une quelconque façon, le Vengeur ne peut pas utiliser sa capacité pour tuer un joueur qui est favorable à un exil.
Exemples
Le Imp a été nominé. Il y a 10 joueurs en vie et 5 joueurs ont voté pour l’exécution donc le Imp est sur le point de mourir. Le Vengeur choisit un des joueurs qui a voté pour le tuer. Il meurt et les nominations continuent avec le Imp toujours exécutable.
Le Village exile le Voleur. Ensuite, le Majordome est nominé et reçoit un vote. C’est donc le premier vote puisque l’exil ne compte pas. Le Vengeur choisit de tuer le seul joueur votant. Plus tard dans la journée, le Vertueux est nominé et 6 joueurs votent pour son exécution. Le Vengeur ne peut pas utiliser sa capacité, car ce n’est pas le premier nominé aujourd’hui.
L’Empathique vote et son vote est compté négativement à cause de la capacité du Voleur. Le Vengeur tue l’Empathique.
Mécaniques et conseils si vous êtes Gentil
Youpi, vous êtes le Vengeur ! Profitez-en pendant que vous le pouvez !
Vous aurez l’opportunité de tuer un joueur chaque jour. Tirez-en le meilleur parti et pensez à prévenir le Conteur que vous voulez utiliser votre capacité. En l’utilisant chaque jour, vous augmentez vos chances de tuer le Démon. Normalement, lors de chaque phase jour/nuit, deux joueurs meurent, un à cause du Démon et un à cause de l’exécution. Si vous utilisez votre capacité chaque jour, deux tiers des morts sont choisis par les Gentils. La côte est bonne.
Prêter attention aux tendances du Village. Parfois, les Gentils ne voudront pas que vous tuiez un joueur chaque jour. Si vous allez à l’encontre de cette volonté, ils pourraient vous exiler dès que possible. Soyez attentif et enlevez vos doigts de la gâchette si vous voulez rester en vie.
Prêtez attention à qui ne vote pas à la première nomination chaque jour. Les Sbires pourraient prendre le risque de voter mais un Démon saura assez vite qu’il peut être très dangereux de voter si vous êtes en jeu. Le Démon aura tendance à ne pas voter s’il pense qu’il y a ne serait-ce qu’une petite chance que vous lui tiriez dessus. Utilisez cela à votre avantage ! En exécutant ces joueurs qui semblent avoir peur de voter, vous pourriez trouver le Démon. Ou vous pourriez aussi inciter le Démon à voter, ce qui vous donne une chance de le tuer à vous tout seul.
C’est acceptable si quelques spectateurs innocents meurent. N’ayez pas peur de tuer un supposé Croque-mort ou un Vertueux suspect. Tant que vous tuez un Sbire ou deux dans le lot, cela vaut probablement le coup.
Si vous êtes encore vivant avec trois autres joueurs en vie, soyez très prudent sur qui tuer. Le Démon pourrait essayer de vous brain et vous faire tuer un Sbire (voire même un Gentil) ce qui réduira le nombre de joueurs en vie à 2… et la victoire des Maléfiques. Attention donc.
Ignorez tous les conseils précédents et n’utilisez jamais votre capacité. Asseyez-vous. Attendez. Soyez passif et silencieux. Observez le langage corporel des joueurs et écoutez les argumentations. Quand vous pensez savoir qui est le Démon, ne dites rien et attendez que ce joueur vote à la première nomination du jour… ensuite BOOM. Soit vous avez gagné la partie et le Démon est mort par surprise, soit vous avez échoué et tué quelqu’un sans importance.
S’il y a trois Voyageurs ou plus dans la partie, vous savez que l’un d’entre eux est probablement Maléfique. Il pourrait être utile de tuer un Voyageur Maléfique avant qu’il ne fasse trop de dégâts.
Mécaniques et conseils si vous êtes Maléfique
Tout comme un Gentil Vengeur, il est préférable de tuer chaque jour. Après tout, vous avez des informations secrètes sur qui vous devriez tuer et surtout qui vous ne devriez pas tuer, alors défoulez-vous. Plus vous causerez de destruction, plus la partie arrivera rapidement au dernier jour, et plus il y aura de Maléfiques en vie comparés aux Gentils, ce qui donne à votre équipe un plus grand pouvoir de vote. Cependant, tout comme un Gentil Vengeur, écoutez l’opinion du Village sur ce que devrait être votre action et ne devenez pas un fou de la gâchette sauf si le Village le souhaite.
Evidemment, tirer sur le Démon est une mauvaise idée, sauf si la partie est inhabituelle comme une partie avec un Zombuul. Heureusement, vous savez qui est le Démon, alors cela ne sera pas un problème. Mais devriez-vous tuer des Sbires ? Cela dépend. Si les Sbires ont l’air suspect et qu’ils seraient exécutés bientôt de toute façon, mettre du plomb dans la cervelle de ce Sbire pourrait être la meilleure option. Chaque Sbire que vous tuez réduit le nombre de joueurs vivants et vous rapproche de la victoire des Maléfiques. Tuer un Sbire qui a déjà utilisé sa capacité, comme le Baron ou l’Espion, est probablement plus utile que de les garder en vie. Tuer un Sbire qui a toujours son pouvoir de nuire, comme l’Empoisonneur ou la croqueuse d'hommes est probablement une erreur.
Encouragez le Démon à voter. Puisque vous ne le tuerez pas, il peut voter librement. Dites au Village que les joueurs qui ne votent pas sont probablement Démon.
Vous pouvez la jouer prudemment, si vous voulez rester en vie longtemps. Chaque jour, tuez le joueur qui est le plus suspect, indépendamment du rôle qu’il prétend être. Cela vous intégrera avec les Gentils car il semblera alors que vous essayez de tuer des Maléfiques. Vous pouvez même demander aux autres joueurs qui ils pensent que vous devriez tuer. Si les Gentils vous voient tuer les joueurs qu’ils veulent vous voir tuer, vous vivrez longtemps.
Vous pouvez oublier toute mesure de prudence et tuer les joueurs Gentils les plus dangereux et les plus puissants pour mettre leur capacité hors-jeu. Si une Voyante continue à avoir de fantastiques informations et a la confiance du Village, vous pouvez facilement et rapidement neutraliser cette menace. L’inconvénient est que le Village va rapidement vous exiler après cela. Mais il y a des situations ou cela vaut le coup. Un autre exemple, si le Soldat est en jeu et que le Village lui fait confiance, alors vous pourriez anticiper un jour final problématique où ce Soldat serait toujours en vie parmi les trois derniers joueurs. Pour éviter cette situation, vous sacrifier pour éliminer le Soldat peut valoir le coup.
Si les Gentils sont assez fous pour vous garder en vie au moment où il reste trois joueurs en vie sans compter les Voyageurs, vous avez gagné. A la seconde où le premier vote se déroule, tuez un joueur non Démon pour obtenir la victoire.
Comment conter ?
Chaque jour, immédiatement après la fin du premier vote, le Vengeur peut déclarer vouloir utiliser sa capacité. Si c’est le cas, le Vengeur désigne n’importe quel joueur qui a voté lors de cette nomination. Le joueur choisi meurt.
Si le Vengeur est un joueur nouveau, vous pourriez lui rappeler qu’il peut utiliser sa capacité.
Quand le Vengeur veut utiliser sa capacité, vous pouvez demander aux joueurs qui ont voté de lever leur main à nouveau, pour que le Vengeur ne choisisse pas accidentellement un joueur qui n’a pas voté.