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Yaggablabla

Modules : Expérimental

Nom Original : Yaggababble

Alignement : Demon - Maléfique

Classe : Spécial

Réveil : Uniquement la première nuit

Description

Vous commencez en apprenant une phrase secrète. A chaque fois que vous la dites publiquement ce jour, un joueur pourrait mourir.

Le Yaggablabla tue en parlant.

  • La phrase du Yaggablabla peut-être de n’importe quelle longueur mais habituellement c’est entre 2 et 5 mots.

  • Si le Yaggablabla dit sa phrase, le Conteur pourrait tuer un joueur à n’importe quel moment après jusqu’à l’aube suivante.

  • Le Yaggablabla peut dire sa phrase seule ou comprise dans une autre phrase.

  • Le Yaggablabla peut dire cette phrase plusieurs fois par jours. Si tel est le cas, le Conteur pourrait tuer plusieurs joueurs.

  • Le Conteur choisit quel joueur meurt.

  • Le Conteur peut choisir de tuer moins de joueurs que le nombre de fois que la phrase a été dite.

  • Si le Yaggablabla est ivre ou empoisonné, les joueurs ne peuvent pas mourir, même si le Yaggablabla était sobre et sain quand il a dit sa phrase. Si le Yaggablabla est sobre et sain, des joueurs pourraient mourir même si le Yaggablabla était ivre ou empoisonné quand il a dit sa phrase.

  • Il est rare que le Yaggablabla tue durant la journée.

Exemples

La phrase du Yaggablabla est « Ça a l’air louche ». Le yaggablable le dit une fois la première journée. Cette nuit-là, un joueur meurt. Le jour suivant, le Yaggablabla dit « Ça a l’air louche » trois fois. La nuit suivante, trois joueurs meurent.

Le Yaggablabla a dit sa phrase deux fois ce jour. Une Sorcière est en jeu. Quand l’Hérétique nomine, l’Hérétique meurt même s’il n’était pas maudit par la Sorcière. Le Golem nomine le Démon et le Golem meurt. Les deux joueurs sont morts de la capacité du Yaggablabla.

Mécaniques et conseils

  • Dites votre phrase aussi souvent que possible ! C’est comme ça que vous tuez et vous pouvez vraiment exploiter votre capacité en tuant plusieurs personnes par nuits.

  • Soyez économes et ne la dites qu’environ une fois par jour pour dissimuler la phrase au village. Vous ne voulez pas vous vendre en mettant trop en évidence votre phrase. Une fois par jour est néanmoins un bon objectif pour garder la possibilité de simuler d’autres Démons.

  • Assurez-vous que, quand vous dites la phrase, le Conteur puisse vous entendre. S’il ne vous entend pas, ça ne va potentiellement rien faire mais possiblement vous dévoiler pour l’avoir dit trop souvent.

  • Partager votre phrase avec vos Sbires. Ils peuvent vous donner la réplique pour prononcer votre phrase plus naturellement sans que ça ne paraisse forcé.

  • Faites confiance à votre Conteur pour vous récompenser du risque d’avoir beaucoup prononcé la phrase. Vous pouvez possiblement prendre le risque de quelques occurrences supplémentaires pour quelques morts supplémentaires si ça vous rapproche plus de la fin de partie.

  • Si votre Conteur ne vous récompense pas pour avoir dit la phrase plusieurs fois, ce n’est pas grave. Vous pouvez vous contenter de dire la phrase une fois par jour et toujours être un Démon très efficace.

  • Vos Sbires peuvent choisir leur propre phrase bizarre à répéter de leur côté afin de se faire passer pour Démon vers la fin de partie.

  • Dites votre phrase quand il y a moins de personnes qui suivent les débats. Si moins de gens l’entendent, alors moins de personnes peuvent faire le lien sur le nombre de fois que vous avez dit cette phrase.

  • Prêtez attention à chaque phrase que des joueurs gentils disent plus d’une fois par jour et mettez-les en évidence. Plus il y a de potentielles phrases de Yaggablabla, plus votre propre phrase est dissimulée.

  • Si le Conteur vous donne une phrase inhabituelle que vous n’êtes pas sûr de pouvoir placer dans une conversation, vous pouvez en demander une plus commune le premier jour.

  • Assurez-vous d’être confiant dans le faire de dire la phrase exacte qui vous a été donnée. Si vous la reformulez, le Conteur pourrait ne pas déclencher la mort d’un joueur.

  • Dites des phrases qui ont un concept similaire que votre véritable phrase pour noyer le poisson et convaincre le village que vous voulez simplement faire passer une idée et pas juste répéter une phrase.

  • Choisissez une phrase secondaire que vous dites et qui ne correspond pas au nombre de morts que vous faites. Cela pourrait vous faire passer pour un Sbire qui essaye de couvrir le Yaggablabla.

  • Essayez de varier le ton et le rythme de votre phrase pour qu’elle soit moins reconnaissable comme étant la même phrase.

Combattre le Yaggablabla

  • Soyez à l’écoute des phrases bizarres qui sont répétées et comparez-les avec les morts du Démon la nuit. Si vous êtes dans le doute, ça vaut probablement le coup de tuer les joueurs qui réutilisent ces phrases, juste au cas où, même s’il y a de bonnes chances qu’ils soient gentils.

  • Soyez conscients que les Sbires peuvent répéter des phrases pour dissimuler la phrase du Yaggablabla. Tous les joueurs qui répètent une certaine phrase trop souvent devraient être traités avec grande suspicion !

  • Surveillez les joueurs qui semblent volontaire pour parler lorsque le Conteur écoute. Un véritable Yaggablabla voudra s’assurer que le Conteur l’écoute quand il dit sa phrase donc il parlera plutôt lorsque le Conteur est à l’écoute.

Comment conter

Durant la préparation du grimoire, écrivez une phrase sur un morceau de papier ou un téléphone.

Durant la première nuit, réveillez le Démon. Montrez-lui cette phrase et rendormez-le.

Chaque fois que le Démon prononce la phrase secrète, placez un jeton de rappel « Mort » au centre du grimoire comme un rappel pour le placer cette nuit.

Chaque nuit, vous pouvez marquer des joueurs avec ces jetons de rappel « Mort » et ajoutez un linceul sur ces joueurs. Ces joueurs meurent.

Compléments Conteur

Exorciste : Jinx : « Si l’exorciste choisit le Yaggablabla, la capacité du Yaggablabla ne tue pas cette nuit. »

Pour plus d’aide et d’information sur le Yaggablabla, consultez le guide Conteur : https://brain-academy.github.io/botc-wiki/docs/guide_Yaggablabla/