Golem
Modules : Expérimental
Nom Original : Golem
Alignement : Etranger - Gentil/Bon
Classe : Spécial
Réveil : Jamais
Description
Vous ne pouvez nominer qu’une fois par partie. Quand vous le faites, si le nominé n’est pas le Démon, il meurt.
Le Golem tue le joueur qu’il nomine.
Quand le Golem nomine un joueur, ce joueur meurt immédiatement. La nomination continue.
Si le Golem nomine le Démon, rien ne se passe. Le Conteur ne confirme pas et ne nie pas que le Golem a nominé et continue avec le processus de nomination. Le Conteur pourrait dire « rien ne s’est passé. » si une clarification est demandée.
Après que le Golem ait nominé une fois, que le nominé soit mort ou non, le Golem ne peut plus nominer sur cette partie. C’est la responsabilité du joueur de se retenir de nominer, pas celle du Conteur. Nominer délibérément alors qu’on ne le doit pas est considéré comme de la triche.
Exemples
Le Golem nomine le Cultivateur de pavot. Le Cultivateur de pavot meurt. Le Golem ne peut plus nominer de la partie.
Le Golem nomine le Reclus. Le Reclus est alors considéré comme Démon. Rien ne se passe et le Conteur commence à compter les votes pour l’exécution du Reclus. Le Golem ne peut plus nominer de la partie.
Mécaniques et conseils
Si vous voulez prouver que vous êtes le Golem, nominez un joueur dont vous savez qu’il n’est pas Démon. Ce joueur mourra et le village saura que vous êtes Golem. Cette stratégie a néanmoins un inconvénient significatif, la perte du pouvoir de nominations de deux joueurs gentils. Avant de nominer de cette façon, demandez-vous donc si cela vaut le coup.
Si vous voulez déterminer si un joueur est le Démon ou non, nominez-le. S’il ne meurt pas, vous savez qu’il est le Démon. Vous pourriez avoir des difficultés à convaincre le village que vous êtes le Golem car votre nomination ne sera pas distinguable d’une nomination de maléfique mais VOUS saurez la vérité. C’est significatif.
Si vous voulez retirer un Sbire de la partie, attendez patiemment et ne nominez que lorsque vous pensez que vous avez trouvé un Sbire. Les Sbires peuvent toujours mourir de votre capacité et ça peut être extraordinairement utile. Contrairement à d’autres Etrangers, la capacité du Golem peut être utilisée entièrement à l’avantage du village.
Si vous avez déjà nominé, prêtez attention au nombre de joueurs encore en vie. Gardez également en tête combien il pourrait y avoir de maléfiques en vie. Si la partie arrive au trio final, vous inclus, et ue les deux autres joueurs sont maléfiques, le village ne pourra pas gagner car personne ne pourra nominer le Démon. De la même manière, s’il y a quatre joueurs en vie, vous inclus, et que le seul autre joueur gentil nomine un joueur qui n’est pas Démon, le village ne pourra gagner. Ne pas pouvoir nominer n’est pas détrimental en début de partie mais est un énorme handicap le jour final.
Si vous le pouvez, conservez votre capacité pour le jour final. S’il n’y a que deux autres joueurs en vie, vous avez 50% de chances de nominer le Démon et d’apprendre qui est le Démon. Si vous choisissez accidentellement un joueur qui n’est pas Démon et que vous perdez ainsi, au moins ça sera dû à un gentil qui avait 50% de chances de victoire et non à des maléfiques qui utilisent leur puissance de vote. Un joueur gentil qui décide du sort de la partie est en général meilleur que d’avoir un vote démocratique.
Considérez ne pas nominer du tout. Bien que ça soit moins fun (boo !), il est parfois préférable de garder les joueurs en vie (yeah !)
Bluffer le Golem
Bluffer le Golem est compliqué. La plupart du temps, un véritable Golem causera une mort à sa nomination. Vous aurez besoin d’une excuse toute prête sur pourquoi le joueur que vous avez nominé ne meurt pas. Soit vous êtes ivre ou empoisonné (ce qui est peu probable), soit vous avez choisi le Démon (ce qui est aussi peu probable).
Nominez des joueurs très suspicieux qui ont l’air d’être Démon.
Si vous êtes Sbire, nominez tôt dans la partie et attendez-vous à mourir en conséquence. Quand vous nominer un joueur et qu’il ne meurt pas, le village va probablement vous exécuter vous et le joueur que vous avez nominé et le Démon aura donc le temps de tuer deux autres joueurs. Tuer quatre joueurs et un bon moyen d’arriver au jour final mais vous aurez besoin de vous sacrifier pour le faire.
Si vous êtes le Démon, attendez la fin de la partie pour nominer un joueur. Avec moins de joueurs en vie, les chances de faire croire que vous avez nominé le véritable Démon augmentent et le village accordera plus de crédit au fait que vous soyez Golem et ne vous exécutera pas. Même si vous pouvez convaincre le village d’exécute le joueur que vous avez nominé puis de vous exécuter le lendemain, vous pourriez vous assurer que demain n’arrive jamais si vous êtes un Démon qui attaque plusieurs fois la nuit comme le Shabaloth, le Po ou l’Al-Hadikhia.
Comment conter
Si le Golem nomine un joueur qui n’est pas Démon, ce joueur meurt, puis le vote continue comme d’habitude. Marquez le Golem avec le jeton de rappel "Ne peut pas nominer".
Si le Golem nomine le Démon, le vote continue normalement (Ne dites pas pourquoi.) Marquez le Golem avec le jeton de rappel "Ne peut pas nominer".
Si le Golem nomine accidentellement alors qu’il ne le devrait vous pouvez accepter ou refuser cette nomination. Il est préférable de ne pas accepter la nomination tant que vous pensez que ça ne confirme pas que le Golem est en jeu. Pour rester juste, faites aussi cela pour les joueurs qui bluff Golem en leur rappelant qu’un Golem ne peut pas nominer plus d’une fois.
Compléments Conteur
Gardez en tête que le joueur nominé par le Golem n’est pas exécuté. Il meurt simplement. Cette capacité ne surpasse pas les capacités protégeant de la mort.
Le Golem peut se nominer et se tuer lui-même indiquant ainsi être le Golem même si dans ce cas, on ne peut pas le distinguer d’une mort de sorcière.
Si le Golem est ivre ou empoisonné, le nominé ne meurt pas quel que soit son type mais la nomination du Golem est toujours utilisée. Techniquement, le Golem peut nominer une deuxième fois s’il est ivre ou empoisonné un jour après avoir utilisé sa première nomination. Toutefois, comme pour le majordome, le Golem ne peut pas nominer délibérément une deuxième fois pour essayer de tester s’il est ivre ou empoisonné après avoir utilisé sa nomination unique de la partie. S’il le fait, vous pouvez le permettre comme l’interdire. Si le Golem a tué lors de sa première nomination et qu’il s’est ainsi confirmé, mieux vaut l’interdire car vous ne confirmez rien que le village ne sait pas déjà (avec quelquefois où vous le permettez afin de semer le doute sur le fait qu’il ait été ivre/empoisonné ou pas.) Si le Golem n’a pas tué lors de sa première nomination, vous pouvez le permettre car ça le fait paraître juste plus maléfique.
Interactions notables
- Fou / Marin / Herboriste / Artisan : Peuvent tous protégé de la mort suite à la nomination du Golem si les conditions sont respectées.
- Pacifiste / Avocat du Diable : Ne peut pas protéger d’une nomination du Golem car ce n’est pas l’exécution qui les tuent.
- Brute : N’est pas choisi la nuit donc il ne rend pas le Golem ivre. La brute meurt simplement quel que soit son alignement à ce moment-là.
- Inventeur: Peut mourir au moment opportun pour simuler un Golem.
- Reclus : Peut être considéré Démon et ne pas mourir du Golem.
- Sorcière : Si le Golem est maudit par la sorcière, est sobre et sain et qu’il nomine un joueur qui n’est pas Démon, les deux joueurs meurent immédiatement.
- Barista : Le Golem est toujours limité à une seule nomination même si le barista le fait agir deux fois. Mais quand il nomine, le joueur meurt deux fois. Donc un Golem qui agit deux fois via le barista tuera un fou qui avait encore ses deux vies en une nomination. Si le Golem avait déjà utilisé sa capacité, le barista n’a pas d’effet sur lui.