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Zénomancien

Nom Original : Zenomancer

Description

Un joueur ou plus ont un objectif chacun. Une fois atteint, le joueur apprend une information vraie.

Le Zénomancien donne des mini-quêtes.

  • Un joueur ou plus peuvent recevoir un objectif donné par le Conteur. Ces objectifs sont donnés en privés. Ils peuvent être donnés en début de partie ou à un autre moment au cours de la partie. Des joueurs différents peuvent se voir attribuer différents objectifs à des moments différents.

  • Un objectif peut correspondre à tout un tas de choses. Cela peut être lié au jeu ou aller au-delà du jeu.

  • Le Conteur est le juge du moment où l’objectif est atteint. Quand cela se produit, le joueur apprend une information vraie sur la partie. Celle-ci doit être vraie même si le joueur est ivre ou empoisonné car cela vient de la capacité du Zénomancien et pas de leur rôle.

  • Les objectifs peuvent être en conflit ou peuvent ne pas être atteints.

  • Habituellement, 1à 3 objectifs seront donnés au cours de la partie et la plupart d’entre eux seront donnés en début de partie.

  • Les joueurs peuvent bluffer qu’ils ont reçu un objectif ou bluffer qu’ils ont atteint un objectif.

  • N’importe quel joueur peut recevoir un objectif, même des Voyageurs ou des joueurs morts.

Exemples

Alex est la Vieille Chouette. Il reçoit pour objectif de « créer un Etranger maléfique ». Alex transforme la Sorcière en Dulcinée et apprend que Benji est le Sage ivre.

Quentin a pour objectif de « convaincre Ginie qu’elle est la Marionnette ». Le Conteur juge que Ginie est suffisamment confuse pour déterminer si elle est ou non la Marionnette . Quentin apprend que la Marionnette n’est pas en jeu. Pendant ce temps, Ben a pour but de « nominer et exécuter un Sbire ». Cela ne se produit pas et Ben ne reçoit pas son information du Zénomancien.

Pierre a pour objectif de « voler tous les coussins confortables du canapé sans les toucher ». Laura a le même objectif. Laura convainc Juliette de commencer une conversation privée avec Pierre pendant que Tarik vole les coussins et les donne à Laura. Laura apprend que le Démon est un Fang Gu

Comment conter?

A n’importe quel moment, indiquez à un joueur qu’il a un objectif. Dites-le-lui en privé ou réveillez le pendant la nuit pour lui montrer une note écrite. Marquez ce joueur avec le rappel « Objectif » du Zénomancien.

Ajoutez « …Sans divulguer votre objectif à quiconque » pour rendre vos objectifs plus intéressants. La plupart des objectifs sont plus amusants pour le joueur s’il n’est pas capable de le communiquer.