Zénomancien
Nom Original : Zenomancer
Description
Un joueur ou plus ont un objectif chacun. Une fois atteint, le joueur apprend une information vraie.
Le Zénomancien donne des mini-quêtes.
Un joueur ou plus peuvent recevoir un objectif donné par le Conteur. Ces objectifs sont donnés en privés. Ils peuvent être donnés en début de partie ou à un autre moment au cours de la partie. Des joueurs différents peuvent se voir attribuer différents objectifs à des moments différents.
Un objectif peut correspondre à tout un tas de choses. Cela peut être lié au jeu ou aller au-delà du jeu.
Le Conteur est le juge du moment où l’objectif est atteint. Quand cela se produit, le joueur apprend une information vraie sur la partie. Celle-ci doit être vraie même si le joueur est ivre ou empoisonné car cela vient de la capacité du Zénomancien et pas de leur rôle.
Les objectifs peuvent être en conflit ou peuvent ne pas être atteints.
Habituellement, 1à 3 objectifs seront donnés au cours de la partie et la plupart d’entre eux seront donnés en début de partie.
Les joueurs peuvent bluffer qu’ils ont reçu un objectif ou bluffer qu’ils ont atteint un objectif.
N’importe quel joueur peut recevoir un objectif, même des Voyageurs ou des joueurs morts.
Exemples
Alex est la Vieille Chouette. Il reçoit pour objectif de « créer un Etranger maléfique ». Alex transforme la Sorcière en Dulcinée et apprend que Benji est le Sage ivre.
Quentin a pour objectif de « convaincre Ginie qu’elle est la Marionnette ». Le Conteur juge que Ginie est suffisamment confuse pour déterminer si elle est ou non la Marionnette . Quentin apprend que la Marionnette n’est pas en jeu. Pendant ce temps, Ben a pour but de « nominer et exécuter un Sbire ». Cela ne se produit pas et Ben ne reçoit pas son information du Zénomancien.
Pierre a pour objectif de « voler tous les coussins confortables du canapé sans les toucher ». Laura a le même objectif. Laura convainc Juliette de commencer une conversation privée avec Pierre pendant que Tarik vole les coussins et les donne à Laura. Laura apprend que le Démon est un Fang Gu
Comment conter?
A n’importe quel moment, indiquez à un joueur qu’il a un objectif. Dites-le-lui en privé ou réveillez le pendant la nuit pour lui montrer une note écrite. Marquez ce joueur avec le rappel « Objectif » du Zénomancien.
Ajoutez « …Sans divulguer votre objectif à quiconque » pour rendre vos objectifs plus intéressants. La plupart des objectifs sont plus amusants pour le joueur s’il n’est pas capable de le communiquer.