Dulcinée
Modules : Sects & Violets
Nom Original : Sweetheart
Alignement : Etranger - Gentil/Bon
Classe : Spécial
Réveil : Jamais
Description
Lorsque vous mourez, un autre joueur devient immédiatement ivre.
Quand elle meurt, la Dulcinée provoque l’ivresse d’un joueur pour le reste de la partie.
Le Conteur choisit quel joueur sera ivre
Cette capacité fonctionne alors que la Dulcinée est morte.
Exemples
La Dulcinée meurt. Le Mathematicien est maintenant ivre et pourrait avoir de fausses informations la nuit.
La Dulcinée meurt. La Bete de foire est maintenant ivre et peut se dévoiler publiquement mais elle ne le sait pas.
La Dulcinée meurt. Le Démon est maintenant ivre alors leur attaque ne vas tuer personne.
Mécaniques et conseils
Ne mourrez pas ! Votre mort causera immédiatement l’ivresse chez un camarade ce qui rendra sa capacité et ses informations indignes de confiance. Bien qu’il soit possible qu’un maléfique devienne ivre de cette façon, vous êtes un Etranger et votre capacité affecte les Villageois. Vous devriez toujours supposer qu’un autre gentil est affecté par l’ivresse.
Bluffez une cible inattrayante pour le Démon. Pour accroître vos chances de survie, déclarez être un rôle que le Démon ne voudra pas attaquer. Cela peut être un rôle comme le Sage, que le Démon veut à tout prix éviter, ou un rôle comme le Jongleur ou l’Artiste qui a déjà utilisé sa capacité. Si le Démon pense que vous n’êtes pas prioritaire, ils attaqueront d’autres joueurs ce qui vous permet d’éviter la mort. Notez tout de même qu’il peut être bénéfique de révéler en privé votre véritable rôle à une ou deux personnes afin qu’ils sachent que les informations que vous allez donner ne sont pas vraies.
Si vous mourrez, dévoilez-vous immédiatement. Savoir que vous êtes la Dulcinée est très important pour le village puisque votre capacité ne se déclenche qu’à votre mort. Cela peut aussi valoir le coup de se dévoiler si vous êtes sur le point d’être exécuté. Même si vous êtes dévoilé, le Démon devra décider être vous tuer ou tuer une cible plus dangereuse comme un Faussaire encore actif.
Essayez de deviner qui est devenu ivre à votre mort. Même dans la mort, vous pouvez être utile. Deviner qui a une capacité défectueuse suite à cause de vous signifie également que vous déterminez qui a encore sa capacité normale.
Attention à la Sorcière et au Manipulateur ! Le Démon n’est pas la seule façon de mourir. Une nomination hasardeuse ou un manipulation jouée avec inattention peut provoquer votre mort aussi facilement que si le Démon vous tue. Si vous savez qu’un de ces Sbires est en jeu, évitez d’attirer leur attention ou alors soyez très prudent.
Mourrez tard dans la partie si vous le devez. Suivant l’avancée de la partie (qui reste en vie), l’ivresse que vous infligerez sera limitée, voire, sans conséquences. Par exemple, si les rôles restant déclarés sont un Charmeur de serpent empoisonné, le Jongleur, le Maladroit, la Couturiere qui a utilisé sa capacité et vous, alors la mort est plus prudente que tôt dans la partie ou vous pourriez altérer la capacité de l’Oracle ou du Crieur.
Bluffer la Dulcinée
La plupart des authentiques Dulcinées ne diront pas immédiatement leur rôle au village. Elles vont probablement bluffer un autre rôle ou restez silencieuse sur leur rôle pendant un temps. Bluffez donc également un autre rôle en début de partie ou restez silencieux sur votre rôle pour paraître de bonne foi.
La Dulcinée est un super bluff de secours. Si vous bluffez en tant que Fleuriste mais que quelqu’un d’autre dit être le Fleuriste, déclarez être en fait la Dulcinée peut être cru. Si vous déclarez être trois rôles différents et qu’aucun ne marche bien, levez vos mains en l’air avec exaspération et prétendre être la Dulcinée pourrait cette fois marcher.
Si vous vous dévoilez comme Dulcinée et que vous ne mourrez pas pendant plusieurs jours… faites très attention. Une Dulcinée qui se dévoile au village sera rapidement attaquée par le Démon. Si vous restez en vie trop longtemps après vous être révélé, le village pourrait se demander pourquoi.
Mourrez. De préférence la nuit. Si vous êtes un Sbire, ou un Démon qui peut mourir le soir comme le Fang Gu, alors mourir est très utile. Le village croira qu’un autre Villageois est ivre alors que ce n’est pas le cas. L’information sera remise en cause. Les Villageois paraîtront maléfiques. Le chaos règnera. Détendez-vous et profitez du spectacle.
Si vous mourrez, révélez publiquement être la Dulcinée aussi tôt que possible. C’est le délai dans lequel la plupart des Dulcinées se dévoileront. Après votre mort, soyez à la tête de la campagne pour trouver « qui a été rendu ivre ». Si les joueurs passent tout leur temps à chercher une ivresse qui n’existe pas, c’est un temps pendant lequel il ne chasse pas le Démon. Rappelez au village que l’un d’entre eux est ivre à chaque fois que vous en avez l’occasion.
Comment conter?
Si la Dulcinée meurt, choisissez un joueur qui deviendra ivre. Marquez ce joueur avec le jeton de rappel "Ivre" de la Dulcinée. La Dulcinée ne perd pas cette capacité quand elle meurt.
Vous allez presque toujours vouloir rendre un Villageois ivre ce qui pénalisera le village. Mais si les maléfiques ont un très grand avantage, vous pouvez rendre un Etranger ivre, voire un Sbire ou même le Démon.