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Sage

Modules : Sects & Violets

Nom Original : Sage

Alignement : Villageois - Gentil/Bon

Classe : Détection

Réveil : Lorsqu"il est assassiné par le Démon

Description

Si le Démon vous tue, vous apprenez de qui il s’agit entre deux joueurs.

Le Sage ne sait rien tant qu'il est vivant, mais si le Démon le tue, alors il sait qui c'est.

  • Le Sage n'obtient cette information que s'il est tué par le Démon. Etre exécuté ne compte pas.

Exemples

Durant la deuxième nuit, le Démon tue le Sage. Le Conteur réveille le Sage pointe deux joueurs. L’un d’entre eux est le Démon.

Durant la dernière nuit, le Démon tue le Sage qui est rendu ivre par la Dulcinée. Le Conteur réveille le Sage et pointe un joueur mort et un des derniers joueurs vivant. Cette information est incorrecte.

La Vieille Chouette créé un Démon. Comme la capacité de la Vieille Chouette indique que les morts de la nuit sont arbitraires lorsqu’elle créé un Démon, le Conteur décide que le Démon originel meurt ainsi que le Sage. Comme le Sage est mort à cause de la capacité de la Vieille Chouette et non celle du Démon, le Sage n’est pas réveillé.

Mécaniques et conseils

  • Faites-vous tuer par le Démon ! Quoiqu’il en coute et aussi rapidement que possible. Si le Démon vous tue, vous aurez une fantastique information, alors faites tout ce qui possible pour que ça arrive. Prétendez être un rôle que le Démon veut éliminer comme le Fleuriste ou le Savant ou restez silencieux. Contrairement au Gardien, qui a plutôt intérêt à mourir tard dans la partie, vous avez plutôt intérêt à mourir le plus vite possible. Si le Démon vous attaque la première ou la deuxième nuit (ou durant la première moitié de la partie), alors il restera assez de jours pour exécuter les deux personnes potentiellement Démon.

  • Donnez votre information immédiatement si le Démon vous tue. Le plus tôt le village sait que vous êtes le Sage et que vous savez que le Démon est parmi deux autres joueurs, le plus tôt vous pouvez deviner duquel des deux il s’agit. Si vous attendez le dernier jour pour révéler cette information (à la manière d’une Voyante qui pourrait attendre le dernier jour pour indique qu’un ou deux des joueurs encore en vie ne peut pas être le Démon), alors, vous pourriez ne pas être plus avancé pour savoir qui est le Démon entre les deux joueurs. De plus, vous devez en plus convaincre le village que vous êtes le Sage, ce qui peut être trop tard.

  • Vous pouvez tout simplement vous dévoilez comme Sage pour survivre jusqu’au jour final. Si vous pensez que le village vous fait confiance, lui dire que vous êtes le Sage peut être une bonne façon de faire en sorte que le Démon vous laisser tranquille et que d’autres joueurs meurent la nuit ainsi que lors des exécutions. La confiance du village est cruciale pour que cette stratégie fonctionne. Survivre jusqu’au dernier jour signifie que les maléfiques ne peuvent pas gagner en étant trois maléfiques vivants, et cela signifie aussi que le village doit choisir entre deux joueurs à exécuter au lieu de trois.

  • Si vous mourrez la nuit mais que vous n'avez pas d'information, c'est aussi une bonne nouvelle ! Bien que vous n'appreniez pas qui est le Démon, vous savez que si vous mourrez la nuit sans avoir été tué par le Démon c'est que vous avez tué arbitrairement suite à une transformation de la Vieille Chouette donc vous pouvez aussi confirmer ça au village.

Bluffer le Sage

  • Le pouvoir du Sage ne s’active qu’une fois mort et est incroyablement puissant. Si vous voulez mener un bluff de Sage à terme, vous devriez être préparé à mourir. Ça vaut le coup. Si le village vous croit, ils passeront deux jours à exécuter les personnes que vous accusez au lieu de votre Démon ! Cela peut être particulièrement efficace si vous être le Fang Gu (qui peut mourir de façon inattendue en attaquant un Etranger) ou si une Vieille Chouette provoque la mort aléatoire de maléfiques.

  • En tant que maléfique, vous voulez probablement restez en vie aussi longtemps que possible pour causer un maximum de dévastation. Cela peut rendre le bluff de Sage plus complexe car il n’y aura aucune information pour confirmer votre bluff si vous ne mourrez pas la nuit mais vous pouvez transformer votre survie en arme aussi bien que votre mort. Parlez à un Villageois tôt dans la partie (dont vous êtes sûr qu’il est Villageois, et encore mieux si c’est un rôle puissant comme Savant ou Fleuriste) et dites-lui que vous êtes le Sage. Plus tard, quand le village vous suspecte, dites que vous avez révélé votre rôle a exactement une personne et accusez-la d’être le Démon, ou d’avoir donné votre rôle au Démon.

  • Si vous bluffez un rôle d’information et qu’on commence à remarquer que vos informations ne sont pas cohérentes, considérer abandonner ce bluff pour celui de Sage à la place. Votre information confuse sera révélée comme fausse, mais le village pourra penser que vous mentiez pour une bonne raison (attirer l’attention du Démon) et vous laisser tranquille.

Comment conter?

Si le Sage est tué par le Démon, réveillez le Sage. Pointez deux joueurs, un de ces deux joueurs est le Démon qui a tué le Sage. Rendormez le Sage.

Si le Sage meurt tôt, vous voudrez montrer au Sage deux joueurs vivants, ce qui laisse toujours une faible chance aux maléfiques de gagner. Si le Sage meurt lors de la dernière nuit, soyez libre de montrer un joueur vivant et un joueur mort.