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Acrobate

Modules : Expérimental

Nom Original : Acrobat

Alignement : Villageois - Gentil/Bon

Classe : Spécial

Réveil : Jamais

Description

Chaque nuit*, choisissez un joueur. Si est ou devient ivre ou empoisonné, vous mourez.

L’Acrobate si le joueur qu'il choisit est ivre ou empoisonné.

Comment conter?

Chaque nuit, sauf la première, réveillez l'Acrobate. L'Acrobate désigne un joueur. Rendormez l'Acrobate. Marquez le joueur "Choisi" avec le jeton de rappel.

Si le joueur choisi est ivre ou empoisonné à n'importe quel moment durant la nuit, l'Acrobate meurt. Marquez l'Acrobate avec le jeton de rappel "mort"et ajoutez le linceul.

Du point de vue de l'Acrobate, le Soûlard est considéré comme ivre.