Acrobate

Modules : Expérimental
Nom Original : Acrobat
Alignement : Villageois - Gentil/Bon
Classe : Détection
Réveil : Toutes les nuits, sauf la première
Description
Chaque nuit*, choisissez un joueur. S'il est ou devient ivre ou empoisonné, vous mourez.
L’Acrobate meurt si le joueur qu'il choisit est ivre ou empoisonné.
Comment conter?
Chaque nuit, sauf la première, réveillez l'Acrobate. L'Acrobate désigne un joueur. Rendormez l'Acrobate. Marquez le joueur "Choisi" avec le jeton de rappel.
Si le joueur choisi est ivre ou empoisonné à n'importe quel moment durant la nuit, l'Acrobate meurt. Marquez l'Acrobate avec le jeton de rappel "mort"et ajoutez le linceul.
Du point de vue de l'Acrobate, le Soûlard est considéré comme ivre.