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Inventeur

Modules : Bad Moon Rising

Nom Original : Tinker

Alignement : Etranger - Gentil/Bon

Classe : Spécial

Réveil : Jamais

Description

Vous pouvez mourir à tout moment.

L’Inventeur peut mourir à tout moment, sans raisons.

  • Le Conteur peut tuer l’Inventeur a tout instant.

  • L’Inventeur ne peut pas mourir de sa capacité s’il est protégé de la mort.

Exemples

C’est le troisième jour. Au cours de la journée, soudainement, l'Inventeur meurt.

Durant la nuit, l'Inventeur meurt, même si le Démon a attaqué un joueur différent.

L’Herboriste est assis à côté de l’Inventeur et du Parieur, protégeant l'Inventeur de la mort. L'Inventeur ne peut pas mourir à cause de sa capacité.

L'Inventeur est protégé par l’Aubergiste, puis attaqué par le Démon. L'Inventeur ne meurt pas. Plus tard dans la nuit, l’Aubergiste est tué par l’Assassin et le Conteur choisit de tuer l'Inventeur.

Mécaniques et conseils

  • Vous êtes à la merci du Conteur. Soyez conscient que le Conteur peut vous tuer à n’importe quel moment. Malgré tout, ceci ne doit pas vous apeurer plus que de raison - essayez de ne pas mourir de manière trop handicapante pour le Village.

  • Révélez votre rôle d'Inventeur après votre mort. En particulier, si vous mourez de nuit, cela peut aider les Maléfiques et embrouiller le Village pour comprendre l’origine des morts de nuit. Par exemple, si un Démon est bloqué par l’Exorciste mais que l'Inventeur meurt lors de la même nuit, l’Exorciste peut penser à tort ne pas avoir trouvé le Démon. Le cas échéant, vous pouvez l’empêcher de se méprendre en lui dévoilant votre rôle d'Inventeur. Autre exemple, si plusieurs joueurs décèdent lors de la même nuit, cela implique un Démon multi-cible comme le Shabaloth ou le Po, alors qu’en réalité cela peut simplement être un Démon monocible comme le Pukka ou le Zombuul avec l'Inventeur qui est mort par lui-même en supplément.

  • Si vous mourez de jour, cela vous désigne en tant qu'Inventeur à 100%. Comme aucun autre rôle ne peut provoquer de mort de jour, le Village sait indubitablement que vous êtes innocent. Le cas échéant, profitez de votre avantage pour devenir le point de référence du Village et centraliser l’enquête.

  • Le Conteur aura toujours une raison de vous tuer ou de vous laisser en vie. Vous êtes une variable d’ajustement afin d’équilibrer la partie entre les Gentils et les Maléfiques. Même si votre mort paraît hasardeuse, elle sert la plupart du temps un sens cosmique caché. C’est la même chose si le Conteur choisit de ne pas vous tuer et que vous êtes encore en vie dans les trois derniers joueurs. Demandez-vous pourquoi le Conteur n’a pas pris le risque de vous tuer. Êtes-vous vraiment entouré de joueurs Gentils ? Ou bien le Conteur joue-t-il avec vos nerfs ?

  • Soyez Gentil avec le Conteur. Trouvez son point faible et soudoyez-le. C’est pour la bonne cause.

Bluffer l'Inventeur

  • Trouvez une excuse si vous ne mourez pas. Bluffer l'Inventeur est facile… jusqu’à ce que le groupe commence à se demander pourquoi vous êtes encore en vie. N’hésitez pas à mourir pour appuyer votre bluff. Si vous êtes Sbire, Zombuul ou Démon avec un Conspirateur en vie, vous pouvez provoquer votre mort de nuit afin de crédibiliser votre bluff.

  • Si vous mourez de nuit, essayez au maximum d’embrouiller le groupe. Annoncer que vous êtes mort à cause de votre “prétendue” capacité d'Inventeur bloquera le Village dans son enquête pour retrouver les explications des morts de nuit. Par exemple, vous pourriez faire croire qu’un autre Démon est en jeu ou que vous êtes mort à cause de la Commère.

  • Profitez de votre bluff en fin de partie. Le Conteur ne tuera jamais l'Inventeur s’il reste dans les 3 derniers joueurs vivants. Profitez de cet avantage pour convaincre le groupe de vous laisser en vie en fin de partie.

  • Si un vrai Inventeur se révèle, changez de bluff. Si par hasard le Conteur tue le vrai Inventeur de jour, il sera innocenté à 100% et vous aurez du mal à maintenir votre bluff. Préparez toujours un plan de secours.

Comment conter?

A tout moment, vous pouvez décider que l’Inventeur meurt.Si c’est durant la journée, déclarez immédiatement que le joueur est mort. Si c’est durant la nuit, marquez l’Inventeur avec le jeton de rappel "Meurt" et attendez l’aube pour déclarer quel joueur est mort durant la nuit (ne dites pas comment)

Bien que vous puissiez tuer l’Inventeur de nulle part durant la journée, il est plus intéressant de faire mourir l’Inventeur la nuit car les joueurs se demanderont si l’Inventeur est mort de sa capacité ou pour une autre raison.

Vous pouvez choisir de ne jamais tuer l’Inventeur. Cela le rendra très suspect.

Nous recommandons de ne jamais tuer l’Inventeur si cela met fin à la partie. Les joueurs devraient gagner ou perdre suite à leurs propres efforts, pas sur un coup de tête du Conteur.