Nécromant
Modules : Bad Moon Rising
Nom Original : Voudon
Alignement : Voyageur -
Classe : Spécial
Réveil : Jamais
Description
Seuls vous et les morts peuvent voter. Ils n’ont pas besoin d'un jeton de vote pour le faire. Une majorité de 50% des joueurs n’est pas requise.
Le Nécromant donne le pouvoir de vote aux morts plutôt qu’aux vivants.
Les morts et le Nécromant peuvent voter autant de fois par jour qu'ils le souhaitent. Ils n'ont pas besoin d'un jeton de vote pour voter et ne perdent pas leur jeton de vote lorsqu'ils le font. Les joueurs vivants ne peuvent pas voter.
Le nombre de votes requis pour exécuter un joueur n'est plus la moitié ou plus des joueurs vivants. Le joueur ayant le plus de votes est exécuté chaque jour, mais même un seul vote suffit pour exécuter un joueur si aucun autre joueur n'obtient plus de votes.
Le Nécromant n'altère pas la capacité des joueurs vivants à faire des nominations. Comme d'habitude, les joueurs vivants peuvent faire des nominations et les joueurs morts ne le peuvent pas. Étant donné que les Voyageurs sont exilés et non exécutés, tous les joueurs, vivants ou morts, peuvent soutenir l'exil du Nécromant ou d'autres Voyageurs.
Si un joueur est sur le point de mourir et que le Nécromant est exilé, ce joueur est toujours sur le point de mourir et les nominations se poursuivent, mais les joueurs vivants votent normalement. Si une nomination ultérieure reçoit plus de votes et atteint la moitié ou plus des joueurs vivants, ce nouveau joueur est alors sur le point de mourir.
Exemples
Il y a 12 joueurs vivants et trois morts. Un Aubergiste vivant nomine la Gitane. Parmi les quatre joueurs qui peuvent voter, trois le font. Toutes les autres nominations aujourd'hui reçoivent moins de trois votes, donc la Gitane est exécutée.
C'est le premier jour. Seul le Nécromant peut voter, mais il ne le fait pas. Les joueurs demandent l'exil du Nécromant. Cinq joueurs soutiennent l'exil et sept s'y opposent. Le Nécromant survit.
Deux joueurs morts votent pour l'exécution du Conspirateur. Ensuite, le Nécromant, le Fou mort et le Zombuul apparemment mort votent tous pour la Commère. La Commère est exécutée.
Mécaniques et conseils si vous êtes gentil
Vous commencez la partie en étant extrêmement puissant mais vous perdez peu à peu ce pouvoir au fil de la partie. Le premier jour, vous décidez qui exécuter puisque vous êtes le seul joueur qui peut voter. Faites de votre premier jour, votre meilleur jour en réfléchissant bien à qui exécuter. Vous avez le pouvoir de choisir donc tuez un maléfique si vous le pouvez. Exécutez le premier jour à tout prix car si vous ne le faites pas, vous n’aurez pas le même pouvoir de vote le lendemain.
Plus vous tuez de maléfiques, plus les maléfiques morts pourront voter. Cela signifie que dans le meilleur scénario, pour une partie avec trois Sbires, c’est qu’après trois jours, trois joueurs morts sont maléfiques et contrôlent plus ou moins les exécutions. Si vous suspectez que c’est le cas, demandez votre propre exil, car si vous mourrez, le pouvoir de vote revient dans les mains des vivants, plutôt gentils.
Plus les joueurs gentils meurent, plus les gentils ont le pouvoir de vote. Parfois, il peut valoir le coup de tuer des joueurs que vous pensez être gentil juste pour avoir plus de votes gentils et moins de votes maléfiques le jour suivant. Cette stratégie repose sur votre survie donc assurez-vous d’avoir le soutien du village. Si vous ne l’avez pas, rappelez-vous qu’il peut vous exiler tout aussi facilement que n’importe quel Voyageur.
Le jour final, rappelez-vous que les morts ont tous les pouvoirs. Les joueurs vivants devraient parler aux morts pour des politiciens en campagne électorale. Les vivants sont toujours les joueurs qui nominent mais le plus souvent, tous les joueurs vivants seront nominés le dernier jour de toute façon ce qui signifie que les morts décident de qui gagne. Incluez les joueurs morts. Parlez leur. Ecoutez les. Construisez la confiance et coordonnez-vous avec eux. Jouez autant que possible avec les morts car plus les joueurs morts sont actifs, plus ils ont de chances de prendre de bonnes décisions. Les joueurs morts les plus passifs ont plus de chances de se faire avoir par les maléfiques et voter de façon contre-productive.
Mécaniques et conseils si vous êtes maléfique
Pour les premiers jours de la partie, vous aurez un énorme pouvoir pour tuer des gentils. Le premier jour, vous pouvez tuer n’importe quel gentil de votre choix car vous le seul à avoir un pouvoir de vote. Le deuxième jour avec deux ou trois joueurs qui votent, vous avez toujours une influence pour faire basculer un vote que vous n’aimez pas sur un autre joueur que vous préférez voir mourir. A partir du troisième jour, votre pouvoir de vote est à peu près le même que dans une partie ordinaire. Utilisez ces deux premiers jours sagement en tuant autant de joueurs gentils que possible et en tuant spécifiquement les joueurs qui causeront le plus de problèmes s’ils restent en vie.
Si vous avez bien fait votre boulot et que tous les morts sont gentils, vous pouvez demander votre propre exil. Une fois mort, seuls les vivants pourront voter normalement. Cela signifie que le pouvoir de vote est à nouveau entre les mains des maléfiques ! Coup-double !
Vous pouvez aussi tuer un joueur maléfique ou deux les premiers jours. Cela signifiera que les maléfiques contrôleront les votes plus longtemps dans la partie ce qui est très puissant. Avec juste trois maléfiques et trois gentils qui votent, par exemple, ça sera impossible pour le village d’exécuter qui il veut. Même avec deux maléfiques pour quatre gentils, le village devra bien se coordonner pour neutraliser le pouvoir de vote des maléfiques. Quand vous êtes Nécromant, la mort n’est pas la fin pour les maléfiques… beaucoup deviennent plus influents.
Incluez les morts le plus possible mais découragez-les de prendre une part active à savoir les rôles de chacun. Si VOUS êtes la seule personne qui se soucis de ce que les morts pensent et que vous agissez comme coordinateur des morts, contre qui pensez-vous qu’ils voteront le jour final ? Le joueur que vous aurez indiqué. Beaucoup de vivants communiqueront avec les autres vivants. C’est une erreur mais qui est encore plus fatale quand le Nécromant est en jeu car les morts ont tous les pouvoirs. Si vous planifiez les choses afin que les vivants ne parlent qu’entre eux et que les morts restent passifs (ou ne parlant qu’entre eux ou qu’avec vous), alors le grand pouvoir des morts sera négligé et ils voteront mal. Ignorez les joueurs vivants et faites des morts vos amis et confidents et la victoire est assurée.
Comment conter
Pendant les votes pour l'exécution, seuls les joueurs morts et le Nécromant peuvent lever la main pour voter. Les morts peuvent voter même s'ils n'ont pas de jeton de vote, et le vote n'utilise pas de jeton de vote. Si un nominé reçoit au moins un vote, il est sur le point de mourir par exécution jusqu'à ce qu'un autre joueur reçoive plus de votes.