Chasseur d'orages
Nom Original : Storm Catcher
Description
Choississez un rôle. S'il est en jeu, il ne peut mourrir que par exécution mais les maléfiques apprennent qui est ce rôle.
Utilisez le Chasseur d'orages pour concentrer le jeu sur un rôle gentil particulier.
Si vous souhaitez construire un scénario basé autour des actions ou des informations d'un bon rôle particulier, si vous voulez que ce rôle soit dans chaque partie (ou du moins avoir un joueur maléfique bluffant en tant que ce rôle), vous pouvez utiliser le Chasseur d'orages. Votre rôle choisi jouera un grand rôle dans le jeu, sera le focus de beaucoup de discussions de groupe, et vivra probablement jusqu'au dernier jour.
Le Conteur déclare qu'un rôle ne peut pas mourir, sauf par exécution. Ce rôle peut être en jeu ou non. S'il est en jeu, ce bon joueur vit tant que les bons joueurs le souhaitent, puisque les joueurs maléfiques ne peuvent pas le tuer. S'il n'est pas en jeu, tous les joueurs maléfiques l'apprennent, donc n'importe quel joueur maléfique peut facilement bluffer en tant que ce rôle. (Ils n'ont pas à le faire, mais ils le peuvent.)
Exemples
Le Conteur a construit un scénario basé sur le Général, il dit donc que "le Chasseur d'orages favorise le Général". Le Général est en jeu. La nuit, le Imp et le Parrain attaquent tous deux le Général, qui ne meurt pas. Après 5 jours d'information et de discussion, le village décide d'exécuter le Général. Il meurt.
Le Conteur veut une partie basée sur les informations de l'Empathique, il déclare donc que « l’Empathique est pris dans l’orage » ou que le "Chasseur d'orages favorise l'Empathique". Il n'y a pas d'Empathique en jeu. Comme les joueurs maléfiques l'apprennent, l'Empoisonneur choisit de bluffer en tant qu'Empathique.
Comment conter
Au début du jeu, déclarez que le Chasseur d'orages est en jeu. Ajoutez le jeton du Chasseur d'orages au Grimoire. Déclarez quel bon rôle est favorisé par le Chasseur d'orages. Si le rôle favorisé est en jeu, marquez-le avec le rappel "favorisé" du Chasseur d'orages.
Pendant la première nuit, réveillez chaque joueur maléfique à tour de rôle. Si un bon rôle est marqué avec le rappel "favorisé" du Chasseur d'orages, montrez au joueur maléfique le jeton d'information CE JOUEUR EST, le jeton du bon rôle, pointez vers le bon joueur, puis endormez le joueur maléfique.
Si personne n'est marqué avec le rappel "favorisé" du Chasseur d'orages, montrez au joueur maléfique le jeton d'information CES PERSONNAGES NE SONT PAS EN JEU et le jeton du bon rôle, puis endormez le joueur maléfique. Si le rôle marqué avec le rappel "favorisé" du Chasseur d'orages est exécuté, il meurt. S'ils devaient mourir par d'autres moyens, ils restent en vie.
Explications
Le Chasseur d'orages est un légendaire qui marche particulièrement bien avec les scripts customisés car il vous permet de jouer des parties autour d’un rôle sans que sa présence soit facile à gérer. Ce rôle gentil est protégé de la mort la nuit par la faveur du Conteur ce qui lui donne de belles possibilités de survie. Pour contrer ce puissant avantage, les maléfiques savent toujours qui est le joueur qui a ce rôle afin de travailler à leur sabotage et le faire exécuter le plus tôt possible.
Choisir un rôle avec le Chasseur d'orages ne signifie pas que vous devez mettre ce rôle en jeu. Ca sera un bluff gratuit pour les maléfiques à la place puisqu’ils sauront que personne en jeu n’a cette capacité.
Utilisez le Chasseur d'orages pour qu’un rôle soit spécial. Si vous avez construit toute votre partie autour des interactions avec le mercenaire par exemple, ça peut être décevant de perdre votre mercenaire au deuxième jour à cause d’un Démon chanceux. En donnant votre protection à ce rôle, non seulement, vous ouvrez le champ des stratégies possibles pour ce joueur (gentils ou maléfiques) mais vous vous assurez que le village va porter une attention particulière à ce rôle dans ses délibérations.
Notez que le Chasseur d'orages ne fonctionne que pour des rôles gentils. Malheureusement, les maléfiques devront avancer avec seulement leur charme.