Ojo
Modules : Expérimental
Nom Original : Ojo
Alignement : Demon - Maléfique
Classe : Spécial
Réveil : Toutes les nuits, sauf la première
Description
Chaque nuit*, choisissez un rôle : il meurt. S’il n’est pas en jeu, le Conteur choisit qui meurt.
L’Ojo choisit spécifiquement quel rôle meurt.
Contrairement à d’autres Démons, l’Ojo doit choisir un rôle et non un joueur. Le Conteur devra peut-être le rappeler au joueur. Nous recommandons que tous les joueurs aient la feuille de rôle durant la nuit.
L’Ojo peut tuer des rôles maléfiques s’il le souhaite.
S’il y a plusieurs instances d’un rôle particulier en jeu et que l’Ojo choisit la mort de ce rôle, seulement un des joueurs qui a ce rôle meurt.
Si l’Ojo choisit un rôle qui n’est pas en jeu, le Conteur va presque toujours choisir de tuer un joueur vivant. Il est possible mais inhabituel pour un Conteur de choisir un joueur mort ou de tuer un maléfique.
Exemples
L’Ojo choisit le Médecin de peste. Le Médecin de peste meurt. La nuit suivante, l’Ojo choisit le Cultivateur de pavot. Le Cultivateur de pavot meurt. La nuit suivante, l’Ojo choisit l’Empathique. Il n’y a pas d’Empathique en jeu donc le Conteur choisit que le Shugenja meurt à la place.
Mécaniques et conseils
Choisissez le rôle le plus puissant en premier. L’avantage de votre capacité est que vous pouvez vous débarrasser des rôles qui vous inquiète le plus dès que vous le souhaitez donc tuez-les !
Réfléchissez aux autres Démons du script. Est-ce que ça vaut le coup de tuer comme si l’un de ces Démons était en jeu ? Si vous le faites, vous allez probablement sacrifier l’opportunité de tuer les Villageois les plus dangereux en premier ce qui est votre capacité principale donc réfléchissez pour savoir si ça vaut le coup.
Si vous n’êtes pas sûr de savoir si un joueur dit la vérité sur son rôle, vous pouvez choisir ce rôle et le découvrir. S’il meurt, tant mieux, vous savez que vous devez prendre ses informations en compte. Si non, c’était un simple bluff et vous pouvez avancer.
Prêtez attention quand un joueur meurt alors que vous ne vous y attendiez pas. Peut-être qu’il avait échangé de rôle avec quelqu’un et qu’il était vraiment le rôle que vous avez essayé de tuer. Ou peut-être que ce rôle n’est pas jeu et que le Conteur a juste choisi qui tuer.
Vous ne devriez presque choisir le même rôle deux fois sauf si vous voulez que le Conteur ne choisisse qui meurt ! Rappelez-vous néanmoins que le Conteur ne choisit pas qui meurt pour vous aider donc ça ne sera probablement pas utile pour votre équipe de le laisser décider.
Si vous jouez sur un script avec des Démons qui attaque plusieurs fois la nuit, vous pouvez délibérément choisir un rôle qui n’est pas en jeu (peut être un de vos bluffs ?) pour permettre au Conteur de tuer plusieurs joueurs pour garder possible l’option ou l’un de ces Démons est en jeu. Bien que ces morts ne seront pas si bien pour vous que si vous les choisissiez, maintenir la confusion sur le type de Démon en jeu peut vous être très utile.
N’oubliez pas les Etrangers. Si vous ne vous concentrez que sur les Villageois, vous pourriez vous retrouvez dans un trio final avec deux Etrangers qui seront confirmés par le compte d’Etrangers donc n’oubliez pas que ça vaut aussi le coup de les tuer.
Si vous, ou l’un de vos Sbires veut bluffer un rôle qui n’est pas un de vos bluffs, vous pouvez choisir ce rôle la nuit pour découvrir s’il est en jeu ou pas et ajuster votre bluff en conséquences.
Combattre l'Ojo
Si vous êtes un rôle puissant, bluffez un autre rôle même si vous mourrez immédiatement. L‘Ojo a eu son avantage en vous tuant immédiatement grâce à sa capacité mais s’il pense qu’il a raté son coup et que vous aviez un rôle plus faible, vous pouvez le surprendre plus tard avec votre information.
Faites confiances aux rôles puissants qui meurent tôt dans la partie s’il devient clair qu’un Ojo est en jeu. Bien qu’ils n’auront peut-être pas beaucoup d’informations, vous pouvez faire confiance à ces informations car l’Ojo ne provoque pas de fausses informations et le fait qu’il meurt tôt dans une partie d’Ojo signifie probablement qu’il est le rôle qu’il prétend être.
Pour déterminer si un Ojo est en jeu, observez qui meurt. Si les joueurs qui meurent la nuit sont ceux à qui vous en attendriez dans une partie normale, c’est-à-dire, ceux qui prétendent publiquement avoir un rôle puissant ou ceux qu’on pense puissant un cause d’une information semi-publique, alors ce n’est probablement pas une partie avec l’Ojo. Si les joueurs qui n’ont pas révélés leur rôle meurent alors qu’ils étaient sous le radar et qu’ils ont en réalité des rôles puissants, ça pourrait être une partie avec un Ojo.
N’abandonnez pas l’idée que ça puisse être un Ojo en jeu parce que, tôt dans la partie, il y a une ou deux morts d’Etrangers ou de Villageois sans grands impacts. L’Ojo peut délibérément essayer de vous mener sur une fausse piste ou il peut avoir accidentellement choisit des rôles qui ne sont pas en jeu et le Conteur choisit des morts peu impactantes.
Prêtez attention à quels rôles prétendent être les joueurs qui meurent la nuit. Cherchez qui, parmi les joueurs vivants, va probablement pensez que cette ordre de morts spécifiques est le meilleur pour les maléfiques. La connaissance de vos camarades de jeu et de leur sens des priorités peut vous aider à trouver qui est l’Ojo !
Comment conter
Chaque nuit, sauf la première, réveillez l’Ojo. Il désigne un rôle sur sa feuille de rôle. Si ce rôle est jeu, le joueur qui a ce rôle meurt. Marquez-le avec le jeton de rappel "Meurt" de l’Ojo. Si ce rôle n’est pas en jeu, choisissez n’importe quel joueur. Celui-ci meurt et marquez-le avec le jeton de rappel. Rendormez l’Ojo.
Si l’Ojo est sur un script avec un Démon qui tue plusieurs fois par nuits comme le shabaloth et que l’Ojo choisit un rôle qui n’est pas en jeu, vous pouvez choisir de tuer plus d’un joueur cette nuit-là. Ceci aide l’Ojo à prétendre qu’un autre Démon est en jeu.
Interaction notables
- Maire : Si l’Ojo choisit le maire, il est toujours possible de faire rebondir l’attaque sur un autre joueur.
- Mathematicien : L’Ojo qui tue un rôle différent de celui qu’il a choisi n’est pas un dysfonctionnement. Cela fait partie de la capacité de l’Ojo.
- Brute : Si l’Ojo choisit la brute et est le premier joueur à le faire, il est rendu et il change l’alignement de la brute.
- Lunatique : Le Démon apprend le joueur qu’un lunatique Ojo a choisi pas le rôle qu’il a choisi.
- Reclus : Si l’Ojo choisit le reclus, le reclus peut être considéré comme un autre rôle maléfique et donc c’est le Conteur qui choisira qui meurt.
- Espion : L’espion peut être considéré comme le rôle gentil que l’Ojo choisit de tuer et mourir à la place d’un autre joueur… vous devriez réfléchir sérieusement pour savoir si c’est une bonne idée.