Médecin de peste

Modules : Expérimental
Nom Original : Plague doctor
Alignement : Etranger - Gentil/Bon
Classe : Spécial
Réveil : Jamais
Description
Lorsque vous mourez, le Conteur gagne une capacité de Sbire.
Le Médecin de peste fait entrer en jeu une capacité de Sbire supplémentaire. Le Conteur choisit quelle capacité de Sbire est acquise.
Cette capacité est en jeu pour tout le reste de la partie.
Rien d'autre ne change pour le Conteur. Il ne devient pas maléfique, il ne devient pas un joueur, il n'est pas une cible autorisée pour les autres capacités, il ne peut pas nominer ou voter.
Si un Médecin de peste est ivre ou empoisonné au moment de sa mort, le Conteur ne gagne pas une capacité de Sbire même si le Médecin de peste redevient sobre et sain par la suite.
Exemples
Le Médecin de peste meurt. Le Conteur gagne la capacité de l'Empoisonneur et choisit un joueur à empoisonner chaque nuit pour le reste de la partie.
Le Médecin de peste est exécuté et le Conteur gagne la capacité du Manipulateur. Cette nuit là, la Vieille Chouette transforme la Sorcière en Manipulateur. Il y a maintenant deux capacités de Manipulateur en jeu : celle du Conteur et celle du nouveau Manipulateur.
Le Médecin de peste a été tué et le Conteur a la capacité de l'Orgue de barbarie depuis deux jours. Le Médecin de peste est rendu ivre par le Ménestrel. Le Conteur a toujours la capacité de l'Orgue de barbarie car il l'a gagné quand le Médecin de peste est mort et le fait que le Médecin de peste soit maintenant ivre ne change pas cela.
Mécaniques et conseils
Convainquez le village de vous laisser en vie! Vous ne voulez pas donner aux maléfiques une capacité supplémentaire donc, plus vous survivez, moins cette capacité fera de dégâts au village.
Bluffez une cible indésirable pour le Démon. Prétendez être un rôle que le Démon ne voudrait pas cibler comme le Sage ou la Banshee ou prétendez être un rôle qui a déjà eu toutes ses informations comme le Chevalier. Si le Démon pense que vous n’êtes pas une cible prioritaire, il se concentrera sur d’autres cibles et vous laissera tranquille.
Si vous mourez, dites à tout le monde qui vous étiez. Savoir que vous êtes le Médecin de peste est extrêmement important pour le Village puisque votre capacité s’active à votre mort. Cela vaut également le coup de dévoiler votre rôle si vous êtes sur le point d’être exécuté. Si le Démon sait qui vous êtes, il devra choisir entre vous tuer vous ou tuer un joueur dont le rôle lui permet d’obtenir beaucoup d’informations comme le Mathématicien ou la Femme de Chambre.
Quand vous mourez, cherchez la capacité de Sbire qui est entrée en jeu en conséquence. Si vous pouvez trouver une capacité publique ou avoir une preuve d’une nouvelle capacité, cela vous aidera à prouver que vous étiez bien le Médecin de peste et donc votre innocence.
Jouez méta avec votre Conteur. S'il y a une capacité que vous pensez que votre Conteur voudra utiliser, vous pouvez utiliser cela pour en déduire qulle capacité de Sbire est entrée en jeu à votre mort.
Si vous mourez, supposez que le Conteur va utiliser sa capacité de Sbire là où cela fera le plus mal. Comme le Conteur a une parfaite connaissance de la partie, il peut utiliser la capacité mieux qu'un véritable Sbire.
Bluffer le Médecin de peste
Les Médecins de peste ne sont presque jamais contents de mourir. Ils savent qu'ils ont un impact négatif majeur sur les chances du village. Utilisez cela comme un argument pour survivre aussi longtemps que possible. C'est l'un des rares rôles qui, comme le Vertueux, va presque toujours se battre pour survivre et donc vous pouvez utiliser cela pour garder votre capacité de Sbire active aussi longtemps que possible ou pour survivre jusqu'à la fin de partie en tant que Démon.
Considérez cacher une capacité de Sbir (si possible) afin que, quand vous mourez, il semble qu'une capacité de Sbire soit ajoutée. Cela peut être difficile selon les capacités de Sbire avec lesquelles vous jouez mais avec les bonnes capacités pour « vous confirmer » comme Médecin de peste, cela peut vraiment vous aider à être cru et à guider l'enquête du village en conséquence. La contrepartie, bien sûr, c'est que cacher une capacité de Sbire peut signifier de l'utiliser bien moins efficacement pendant que vous êtes en vie.
Assurez vous d’avoir un équipier maléfique qui prétend avoir été affecté par une « nouvelle capacité de Sbire » quand vous mourez. Soyez cependant prudent, cela présente l’inconvénient de bous lier directement à votre camarade maléfique donc il y a plus d’enjeu à convaincre le Village que vous êtes l’un des leurs !
Après votre mort, parlez aux gentils et prétendez chercher quelle capacité de Sbire est entrée en jeu à cause de votre mort. Si les joueurs gentils pensent que vous êtes investis pour déterminer comment votre capacité a impacté le Village, il va plus probablement penser que vous êtes gentils aussi.
Après votre mort, changez complètement le rôle que vous prétendiez être ! Mentez et dites que vous prétendiez être le Médecin de peste pour convaincre les maléfiques de vous tuer mais que vous êtes en réalité le Gardien ou le Sage.
Comment conter?
Quand le Médecin de peste meurt, placez un jeton de rôle de Sbire dans le coin du Grimoire et marquez-le avec le jeton de rappel "Capacité du Conteur", ou, le cas échéant, placez ce rappel sur un Sbire en jeu. Le cas échéant, ajoutez un jeton de nuit sur la feuille d'ordre de nuit.
Quand ce Sbire doit normalement agir, les choix appropriés sont faits par le Conteur.
Interactions notables
Si un Sbire gagne une capacité grâce à un jinx et qu'il est ensuite empoisonné ou qu'il meurt, au même titre que sa propre capacité, il ne garde pas la deuxième capacité. S'il est changé en autre rôle, il garde sa capacité car elle a été obtenue au moment de la mort du Médecin de peste.
- Aéronaute : Le Conteur n'est pas un Sbire même s'il a une capacité de Sbire et donc il ne peut pas être montré à l'Aéronaute.
- Chasseur de primes : Le Conteur n'est pas maléfique même s'il a une capacité de Sbire et donc ne peut pas être vu par le Chasseur de primes.
- Ingénieur : L'Ingénieur n'affecte pas le Conteur car il n'est pas un Sbire.
- Ménestrel : Le Conteur n'est pas rendu ivre par le Ménestrel donc une capacité de Sbire obtenue par la mort du Médecin de peste fonctionnera toujours sur une nuit où le ménestrel a rendu tous les joueurs ivres.
- Predicateur : Le Prédicateur ne peut pas sélectionner le Conteur et donc ne peut pas neutraliser sa capacité de Sbire.
- Roi : Le Roi ne peut pas apprendre le rôle dont le Conteur a la capacité.
- Brute : Le Conteur n'est pas un joueur et n'a pas d'alignement donc il ne peut pas affecter l'alignement de la Brute ou être rendu ivre par la Brute.
- Demoiselle : Le Conteur n'est pas un Sbire donc ne peut pas « deviner » qui est la Demoiselle.
- Baron : Jinx - « Si le Conteur gagne la capacité du Baron, jusqu'à deux joueurs deviennent des Etrangers qui n'étaient pas en jeu. »
- Boomdandy : Jinx –« Si le Médecin de peste est exécuté et que le Conteur gagnerait la capacité du Boomdandy, la capacité du Boomdandy se déclenche immédiatement. »
- Croqueuse d'hommes : Jinx - « Si le Médecin de peste meurt, un Sbire vivant gagne la capacité de la croqueuse d'hommes en plus de sa propre capacité et il l'apprend. »
- Espion : Jinx - « Si le Médecin de peste meurt, un Sbire vivant gagne la capacité de l'Espion en plus de sa propre capacité et il l'apprend. »
- Gobelin : Jinx - « Si le Médecin de peste meurt, un Sbire vivant gagne la capacité du Gobelin en plus de sa propre capacité et il l'apprend. »
- Jumeau Maléfique : Jinx - « Le Conteur ne peut pas gagner la capacité du Jumeau maléfique si le Médecin de peste meurt. »
- Marionnette : Jinx - « Si le Démon a un voisin vivant qui est Villageois ou Etranger quand le Médecin de peste meurt, ce joueur devient une Marionnette maléfique. S'il y a déjà un joueur devenu maléfique, ceci ne se produit pas. »
- Prophète de l'effroi : Jinx - « Si le Médecin de peste meurt, un Sbire vivant gagne la capacité du Prophète de l'effroi en plus de sa propre capacité et il l'apprend. »
- Spectre : « Si le Médecin de peste meurt, un Sbire vivant gagne la capacité du Spectre en plus de sa propre capacité et il l’apprend. »
- Emeutier : La mort du Médecin de peste peut entraîner la mise en jeu d'une capacité de Sbire dans une partie avec Emeutiers.
- Imp : Le Conteur peut gagner une capacité de Sbire mais il ne devient pas un Sbire donc il ne peut pas devenir le Imp grâce à la capacité du Imp.
- Légion : La mort du Médecin de peste peut entraîner la mise en jeu d'une capacité de Sbire dans une partie Légion.
- Barista : Le Conteur n'est pas un joueur et il ne peut pas être affecté par le Barista.