Maire
Modules : Trouble Brewing - Deadly Penance Day - TBA Custom
Nom Original : Mayor
Alignement : Villageois - Gentil/Bon
Classe : Spécial
Réveil : Jamais
Description
S’il reste 3 joueurs vivants et qu’aucune exécution n’a lieu, votre équipe gagne. Si vous devez mourir pendant la nuit, un autre joueur pourrait mourir à votre place.
Le Maire peut gagner de façon pacifique le jour final.
Pour survivre, le Maire va parfois « accidentellement » faire tuer quelqu’un d’autre à sa place. Si le Maire est attaqué et devrait mourir, le Conteur peut choisir qu’un autre joueur meurt. Personne n’apprend comment ce joueur meurt, juste qu’il est mort.
S’il y a juste trois joueurs en vie à la fin du jour et qu’aucune exécution n’a lieu ce jour alors la partie se termine et le village gagne.
Les Voyageurs comptent comme des joueurs pour la victoire du Maire, ils doivent donc être exilés en premier. Rappelez-vous que les exils ne sont pas des exécutions.
Les Légendaires ne comptent pas comme des joueurs pour la victoire du Maire, tout comme le Conteur.
Si le Démon attaque le Maire et que le Conteur choisis un joueur mort, le Soldat ou un joueur protégé par le Moine, ce joueur ne meurt pas cette nuit.
Exemples
L’Imp attaque le Maire. Le Conteur choisit de faire mourir le Gardien à la place.
Il reste 3 joueurs en vie. Il n’y a pas de nominations. Les Gentils gagnent.
Il y a 5 joueurs en vie dont 2 Voyageurs. Les 2 Voyageurs sont exilés et il y a égalité de voix pour les deux joueurs restants. Etant donnée l’égalité, personne n’est exécuté : victoire du Village.
Mécaniques et conseils
Votre pouvoir s’active le dernier jour lorsqu’il reste seulement 3 joueurs en vie. Même sans savoir qui est le Démon, vous pouvez gagner en ne procédant à aucune exécution. Faites tout pour convaincre le village que vous êtes le Maire. Si les Gentils vous croient, ils ne nomineront personne ou égaliseront les votes pour éviter l’exécution.
D’une manière générale, il est préférable de ne pas se dévoiler en tant que Maire avant la fin de la partie. Si vous vous dévoilez rapidement, le Démon tentera probablement de vous attaquer une nuit (le Conteur décidera de votre sort). Une autre option est de vous révéler seulement à quelques joueurs en début de partie et de le révéler publiquement lors de la dernière journée, vous serez ainsi plus crédible car vous devriez avoir le support des joueurs qui auront été dans la confidence.
Quand un rôle non dangereux ou non prioritaire pour les Maléfiques meurt de nuit (comme le Majordome ou un rôle de première nuit par exemple), cela peut laisser penser que vous avez été attaqué cette nuit. Utilisez cet argument lorsque vous essayez de convaincre le village que vous êtes le Maire.
Quand le Démon vous attaque et qu’un autre joueur meurt, il comprendra très vite que vous êtes le Maire. Au début de la journée, si un joueur à l’air surpris ou déboussolé, il s’agit certainement du Démon !
Si vous souhaitez utiliser votre capacité pour faire gagner le Village en évitant toute exécution, assurez-vous au préalable que vous n’êtes pas le Soûlard. Croisez les informations de l’enquête et vérifiez bien le rôle de chaque Etranger. Si vous pensez qu’un Soûlard est dans la partie, trouvez-le : si c’est vous et que vous arrivez à vos fins de ne pas exécuter le dernier jour, les Maléfiques gagneront. De la même manière, si un Empoisonneur est en jeu, assurez-vous qu’il soit mort : si les joueurs restants avec vous sont l’Imp et l’Empoisonneur, vous êtes pratiquement sûr d’être empoisonné.
Bluffer le Maire
Vu ses capacités, le Maire peut facilement justifier de survivre pendant les nuits au sein du village. Cela en fait un bluff intéressant pour le Démon.
Lors des débats secrets au fur et à mesure de la partie, dévoilez-vous à quelques joueurs si bien qu’à la fin, ces mêmes joueurs viendront étayer votre bluff malgré eux.
Le Maire est un excellent plan B si un de vos bluffs est éventé. Lors du dernier jour, dites finalement que vous êtes le Maire, que vous étiez en train de vous “cacher” et justifiez les informations erronées que vous donniez.
Tuer un rôle secondaire peut étayer votre bluff de Maire . Par exemple, mangez un Reclus ou une Lavandière qui a déjà donné son information en arguant que c’est vous qui étiez visé et que le Conteur a choisi d'exécuter l’un de ces rôles à la place.
En tant que Gentil, bluffer le Maire peut amener le Démon à vous attaquer : il pensera que vous êtes soit un personnage puissant qui se dissimule derrière le Moine, soit il voudra confirmer la présence d’un Maire.
Les Gentils auront plutôt intérêt à gagner avec le Maire s’ils n’ont pas de piste solide. Dans ce cas, avec vos complices Maléfiques, semez la confusion pour leur compliquer la tâche au maximum qu’ils ne sachent pas qui nominer !
Si vous êtes nominés le dernier jour, ne désespérez pas ! A la différence des autres bluff, vous ne devez pas battre les votes qui sont contre vous mais parvenir à une égalité de voix pour éviter votre exécution.
Comment conter ?
Durant la nuit, si le Maire devrait mourir, vous choisissez si le Maire meurt vraiment ou s’il reste en vie et qu’un autre joueur meurt à la place. Placez le jeton de rappel « Assassiné » du Démon devant le jeton de rôle du joueur qui meurt à la place du Maire et placez un linceul sur ce jeton au de celui du Maire.
A l’aube, annoncez que le joueur marqué du jeton de rappel « assassiné » du Démon est mort pendant la nuit (ne dites pas comment).
Nous vous recommandons de garder le Maire en vie jusqu’au jour final car c’est souvent plus amusant pour les joueurs. En de rares occasions, si le village a très grande confiance au Maire tît dans la partie, laissez le Maire mourir pour laisser une chance au maléfiques.
Dans trouble brewing, la capacité du Maire « votre équipe gagne » signifiera toujours « le village gagne » car le Maire est toujours gentil. Dans d’autres éditions, un Maire maléfique signifiera que les maléfiques gagnent à la place.