Professeur
Modules : Bad Moon Rising
Nom Original : Professor
Alignement : Villageois - Gentil/Bon
Classe : Spécial
Réveil : Toutes les nuits, sauf la première
Description
Une fois par partie, la nuit, choisissez un joueur mort : s’il s’agit d’un Villageois, il est ressuscité.
Le Professeur peut ramener quelqu’un d’entre les morts.
Une fois par partie, le Professeur peut choisir un joueur mort. Si ce joueur est Villageois, il est ressuscité et est à nouveau vivant.
Si le Professeur choisit un Etranger, un Sbire ou un Démon, alors rien ne se passe et la capacité du Professeur n’est plus.
Le joueur ressuscité récupère sa capacité même si celle était à usage unique et déjà utilisée.
Les Villageois ressuscités pourraient ou ne pourraient pas agir la nuit de leur résurrection. Cela dépend de si leur tour d’action est avant ou après celui du Professeur. S’il avait une capacité de première nuit, ou du type « vous commencez… », il se réveille immédiatement pour l’utiliser à nouveau. Le réveil se fait dès que le Professeur se rendort.
Exemples
Le Professeur choisit un joueur mort qui s’avère être la Mamie. La Mamie revient en jeu. Son pouvoir est réinitialisé et elle obtient l’identité d’un nouveau petit-fils.
Le Professeur choisit un joueur mort qui se prétend Herboriste. Le joueur est en réalité le Lunatique. Personne n’est ressuscité.
Le Professeur choisit un joueur apparemment mort, mais ce dernier vient d’être régurgité par le Shabaloth et est maintenant en vie. Le Professeur doit choisir un autre joueur mort.
Le Professeur est ivre et choisit de ressusciter le Fou. Rien ne se passe car le Professeur est ivre. De plus, il ne pourra plus utiliser sa capacité et ne se réveillera plus jusqu’à la fin de la partie.
Mécaniques et conseils
Utilisez votre capacité le plus tôt possible ! Vous êtes une cible prioritaire pour les Maléfiques, car ils voudront vous empêcher d’utiliser votre capacité. De plus, il est plus probable que les premières morts soient des Gentils.
Vous pouvez également attendre avant d’utiliser votre capacité. Bien que plus risqué, ramener à la vie un joueur en confirmant son rôle de Villageois peut s’avérer décisif en fin de partie. Le Village pourra ainsi se rallier autour de vous et du joueur ressuscité, mettant à mal les Maléfiques.
Ressuscitez plutôt les morts de nuit que les personnes exécutées de jour. De cette façon, vous aurez plus de chances de trouver un Villageois plutôt qu’un Maléfique. Il y a deux raisons à cela. D’une part, les morts de nuit sont majoritairement causées par les Maléfiques, qui ne se tuent pas entre eux sauf rares exceptions. D’autre part, les exécutions de jour résultent de l’enquête du Village, qui cherche tout de même à tuer des Maléfiques.
Vous ne pouvez ressusciter que les Villageois. Dans le cas où votre capacité échoue, le joueur ciblé est soit Maléfique, soit Etranger. Ou alors vous pourriez simplement être ivre ou empoisonné.
Si votre capacité réussit, vous innocenterez deux personnes, vous inclus. Comme vous ne pouvez ressusciter que des Villageois, cela signifie que si vous réussissez à ramener un joueur à la vie, alors ce dernier est effectivement Villageois.
Ressusciter une personne exécutée de jour si vous pensez que le Village a commis une erreur. Si votre capacité fonctionne, vous êtes absolument sûr d’avoir ressuscité un Villageois. Sinon, vous pouvez en conclure que cette personne était Maléfique, ou peut-être Etranger.
Provoquer très tôt l’exécution d’un Villageois pour ensuite le ramener à la vie. Ceci peut être une bonne tactique pour innocenter deux personnes, particulièrement en début de partie. En revanche, les deux joueurs devront se faire mutuellement confiance pour aller au bout de cette manœuvre.
Discutez avec le joueur concerné avant de le ramener à la vie. D’une part, ceci augmentera votre crédibilité car vous pourriez couvrir la régurgitation d’un Shabaloth (car le Shabaloth ne choisit pas les joueurs morts qu’il régurgite). D’autre part, le joueur mort pourrait vous prévenir s’il était un Etranger bluffant Villageois. Ainsi, dans le cas où la personne concernée accepte d'être ressuscité et que votre capacité échoue, vous pouvez raisonnablement en conclure qu’il s’agit d’un Maléfique.
Pour rester en vie, vous pouvez affirmer avoir déjà utilisé votre capacité alors que vous l’avez encore. Dans ce cas, inventez une histoire crédible pour expliquer le fait que votre capacité n’ait pas fonctionné (voir ci-dessous “Bluffer le rôle de Professeur”). Ceci devrait vous protéger de deux façons. D’une part, une fois sa capacité utilisée, le Professeur ne représente plus une menace pour les Maléfiques et devrait rester à l’abri du Démon. D’autre part, attirer la suspicion du Village devrait également écarter l’attaque du Démon, car il est plus logique d’éliminer des joueurs complètement innocentés par le Village. Néanmoins, comme tout bluff de Gentil, vous allez devoir “rattraper” votre Village en expliquant les détails et les raisons de votre bluff.
Bluffer le Professeur
Vous ne pouvez ressusciter personne. Préparez une explication pour le justifier. Le Professeur est un bluff compliqué dans Bad Moon Rising, construisez donc votre histoire à l’avance avant d’être pris au dépourvu.
Expliquez que le joueur visé était Maléfique. Vous pouvez affirmer avoir essayé de ressusciter un joueur suspect afin de confirmer son rôle de Maléfique. Cela vous fournira une bonne raison pour expliquer l’échec de votre capacité.
Affirmez avoir visé un Maléfique. En vous appuyant sur un vrai Maléfique, cela ne peut que consolider votre bluff.
Affirmez avoir visé un Gentil. Dans ce cas, ceci jette la suspicion sur deux personnes : le joueur visé et vous. Néanmoins, cette manœuvre vous met très en avant et sera plus adaptée pour un Sbire que pour le Démon lui-même.
Si un joueur est régurgité par un Shabaloth, sautez sur l’occasion. Un joueur ressuscité par le Professeur ne peut se différencier d’un joueur régurgité par le Shabaloth. Si vous vous apercevez au petit matin qu’un joueur vient d’être régurgité, un des Maléfiques a intérêt à brouiller les pistes en déclarant avoir utilisé sa capacité de Professeur. D’une part, ceci peut vous innocenter en tant que Professeur (le bénéfice est double si la personne ressuscitée est un Sbire). D’autre part, ceci cachera le fait qu’un Shabaloth est en jeu.
Comment conter?
Chaque nuit, sauf la première, réveillez le Professeur. Le Professeur fait « non » de la tête ou il désigne un joueur mort. Rendormez le Professeur.
Si le Professeur a choisi un Villageois mort, le joueur choisi redevient vivant. Marquez ce joueur avec le jeton de rappel "Ressucité" du Professeur et retirez son linceul. (il se réveille plus tard cette même nuit si tel est le cas dans l’ordre de nuit. S’il se réveille seulement la première nuit, il se réveille immédiatement pour utiliser sa capacité) A l’aube, après avoir déclaré les joueurs morts, déclarez quel joueur est à nouveau vivant (ne dites pas pourquoi) Le Professeur perd sa capacité. Marquez-le avec le jeton de rappel "Utilisé" et retirez son jeton de nuit de la feuille d’ordre de nuit.