Mamie
Modules : Bad Moon Rising
Nom Original : Grandmother
Alignement : Villageois - Gentil/Bon
Classe : Première Nuit
Réveil : Uniquement la première nuit
Description
Vous commencez en apprenant un joueur gentil et son rôle. Si le Démon le tue, vous mourez aussi.
La Mamie sait qui est sa descendance mais si elle est tuée par le Démon, la Mamie meurt également.
Durant votre première nuit, vous apprenez qui est votre descendance. Il s’agit d’un joueur gentil qui peut être Villageois ou Etranger. La descendance n’apprend pas qu’elle a une Mamie.
Si le Démon tue la descendance, la Mamie meurt également. Si la descendance meurt d’une quelconque autre façon comme une exécution ou une autre façon de mourir la nuit, la Mamie ne meurt pas.
Exemples
Durant la première nuit, la Mamie se réveille et apprend que sa descendance est le Professeur. Trois nuits plus tard, le Professeur est tué par le Démon, donc la Mamie meurt également.
La Mamie sait que sa descendance est le Parieur. Le Parieur effectue un pari, se trompe et décède suite à son erreur. Comme le descendance n’est pas mort à cause du Démon, la Mamie reste en vie.
La Mamie sait que sa descendance est l’Inventeur. L'Inventeur est tué par le Démon, mais la Mamie est ivre à cause du Marin donc la Mamie reste en vie.
Mécaniques et conseils
Protégez votre bien-aimé descendance. Cette personne est définitivement un Gentil et ce genre de certitudes est rare et précieuse dans Bad Moon Rising. Par ailleurs, s’il meurt à cause du Démon, vous mourez également : raison de plus pour le protéger.
Discutez avec votre descendance, amadouez-le avec des cookies et gagnez sa confiance. Contrairement à d’autres rôles de première nuit comme la Lavandière (anciennement Gouvernante), votre information est fiable à 100% car vous avez appris le rôle exact d’un Villageois - il n’y a aucun intérêt à demander à votre descendance de révéler son rôle en premier, à moins que vous doutiez de votre sobriété. Quand vous en avez l’opportunité, dévoilez-lui votre identité de Mamie et confirmez son rôle afin d'entamer une solide relation de confiance avec lui.
N'attirez pas l’attention sur vous et votre descendance. Évitez d'interpeller votre descendance dès le début du jour 1, temporisez et allez discuter avec lui en écourtant votre rencontre, ceci pourrait attirer l'attention des Maléfiques qui en déduiraient votre rôle de Mamie.
Encourager les rôles de protection à protéger votre descendance. Si vous connaissez l'identité de l'Aubergiste ou si votre descendance est proche de l'Herboriste, influencez la partie afin que votre descendance soit protégé, vous préservant par la même occasion.
De la même manière, vous pouvez éloigner les rôles comme le Marin ou l'Exorciste qui va rendre votre descendance ivre OU juste gaspiller sa capacité sur un joueur dont vous savez déjà qu'il est gentil.
Aidez les rôles de détection. Vous pouvez encourager un Parieur ou une Femme de Chambre à utiliser sa capacité sur vous ou votre descendance, renforçant le cercle de confiance si vos informations concordent.
Lors d'une nuit, si vous et votre descendance mourez, menez l’enquête. L’explication la plus probable est que vous êtes tous les deux morts suite à l’attaque du Démon. Si vous pensez que c'est le cas, il est judicieux d'en informer publiquement le Village. En effet, ceci empêchera l'enquête de s'orienter vers un Démon pouvant dévorer plusieurs personnes par nuit, comme le Shabaloth ou le Po, alors que ce pourrait être en réalité un Zombuul ou un Pukka.
Ne révélez à personne l’identité de votre descendance. Même si vous prenez sa défense, ne laissez pas transparaître votre relation privilégiée Mamie et descendance. Si le Démon le devine, il se fera un malin plaisir de vous dévorer. En gardant secrète l’identité de votre descendance, vous assurez sa sécurité ainsi que la vôtre.
Confiez vous à un ou deux joueurs. Premier cas de figure, si votre descendance meurt par le Démon et entraîne votre mort, vous pourrez orienter vos suspicions sur les personnes mises dans la confidence. Il est possible que l’une d’entre elles soit Maléfique, voire le Démon. Deuxième cas de figure, si votre descendance n’est pas tué par le Démon, ceci peut être un bon moyen pour dédouaner ces joueurs et renforcer votre confiance mutuelle.
Bluffez sur l’identité réelle de votre descendance. Cette stratégie plus avancée permet de brouiller les pistes et de tromper les Maléfiques. Ainsi, si ce “faux” descendance meurt par le Démon, vous aurez de quoi accuser le ou les joueurs mis dans la confidence sans avoir risqué votre propre vie ou celle de votre “réel” descendance.
Échangez votre rôle avec votre descendance. De la même manière que vous pouvez tromper (brain) les Maléfiques sur l'identité de votre descendance, vous avez aussi la possibilité d'échanger votre rôle avec celui-ci. Par exemple, si le Démon pense que vous avez un rôle important et qu'en plus, vous êtes le descendance d'une Mamie, il s’empressera à vous tuer de nuit. Le cas échéant, votre mort aura juste fait perdre du temps au Démon, puisqu'en réalité, vous n'êtes qu'une simple Mamie.
Choisissez comment vous dévoiler. Vous pouvez dévoiler publiquement votre rôle de Mamie, sans pour autant révéler l'identité de votre descendance. Par exemple, vous pouvez simplement dire : "Je suis la Mamie et il y a un Exorciste en jeu.". Ainsi, le groupe saura que vous êtes un Villageois et qu'un Exorciste se révélera sans doute au cours de la partie. Une possibilité plus avancée est d’affirmer qu'une Mamie a vu un certain rôle dans la partie, sans pour autant vous dévoiler publiquement en tant que Mamie. Vous restez ainsi une cible potentielle pour le Démon. Par exemple, vous pouvez dire : "J'ai entendu dire qu'une Mamie a vu un Exorciste".
Bluffer la Mamie
Bluffer la Mamie et confirmez le bluff d’un joueur Maléfique. C’est la façon la plus évidente de bluffer ce rôle. Le plus facile est de se dévoiler publiquement dès le début du jeu, ce qui incitera votre partenaire Maléfique à s’aligner sur votre annonce. Cependant, ceci peut paraître trop évident, voire suspect, aux yeux du Village. En effet, comme la plupart des Mamies mettent une ou deux journées avant de révéler leur information, il est dans votre intérêt de faire de même. Le cas échéant, ceci laissera du temps aux Maléfiques pour construire leur histoire, par exemple le “faux” descendance peut commencer un bluff sur lequel vous alignez par la suite votre bluff de Mamie.
Bluffez la Mamie et confirmez le rôle d’un joueur Gentil. Ceci est d’autant plus facile si ce joueur vous a dévoilé son rôle, aussi bien en public qu’en privé. Stratégie plus avancée : demandez à vos acolytes Maléfiques si l’un d’entre eux a deviné l’identité d’un joueur Gentil et, le cas échéant, de vous le révéler. Connaître le rôle d’un joueur Gentil à son insu vous donnera une solide crédibilité pour le convaincre que vous êtes en effet la Mamie et lui sa descendance.
Bluffez être le descendance d’une Mamie. Vous pouvez affirmer qu’une Mamie vous a approché en privé et que vous enquêtez ensemble. Ceci pourrait constituer un appel à vos acolytes Maléfiques afin que l’un d’entre eux prenne le bluff de Mamie pour confirmer votre rôle.
Comment conter?
En préparant la première nuit ou votre composition, choisissez une descendance en plaçant le jeton de rappel "Descendance" devant n’importe quel joueur gentil.
Durant la première nuit, réveillez la Mamie et montrez-lui le jeton de rôle associé au jeton de rappel "Descendance" puis pointer le joueur concerné. Rendormez ensuite la Mamie.
Si le Démon tue la descendance, la Mamie meurt. Marquez-la avec le jeton de rappel "Meurt".