Deus ex Fiasco

Nom Original : Deus ex Fiasco
Description
Au moins une fois par partie, le Conteur fera une erreur, la corrigera et l'admettra publiquement.
Utilisez le Deus ex Fiasco pour neutraliser les erreurs et augmenter votre confiance lorsque vous contez des scripts difficiles.
Le Deus ex Fiasco doit être annoncé en début de partie. Il ne peut pas être ajouté en cours de partie. Hypothétiquement, si le Conteur fait une erreur en cours de partie et ajoute le Deus Ex Fiasco en conséquence, tous les joueurs sauront que l'erreur est réelle et le Deus Ex Fiasco ne fonctionnerait pas.
Le Conteur doit faire une erreur. Cela peut être une erreur accidentelle ou une erreur délibérée. Les joueurs ne savent pas laquelle.
Si le Conteur fait une erreur accidentelle, il n'a pas à faire d'erreurs supplémentaires. Si la partie approche du dernier jour et que le Conteur n'a pas fait d'erreurs accidentelles, il doit faire une erreur délibérée avant la fin de la partie.
Toutes les erreurs, qu'elles soient délibérées ou accidentelles, doivent être corrigées. Le Conteur pourrait avoir besoin de violer une règle pour corriger son erreur. A chaque fois qu'une erreur est faite, le Conteur doit informer le groupe qu'une erreur a été faite et corrigée. La nature exacte de l'erreur n'est pas révélée au groupe, mais aurait peut être besoin d'être révélée au joueur affectée en privé.
Les joueurs sont donc incités à bluffer que le Conteur a fait une erreur alors qu'il n'en a en réalité pas fait ou alors de bluffer qu'une erreur a été corrigée alors que ce n'est pas le cas.
Si besoin, le Conteur peut faire plusieurs erreurs accidentelles ou plusieurs erreurs délibérées ou une combinaison des deux.
Exemples
Durant la première journée, Anthony va voir le Conteur en privé et lui dit qu'il a tiré le jeton de rôle du Soûlard. Le Conteur regarde son Grimoire et remarque que le rôle d'Anthony est bien le Soûlard. Le Conteur dit à Anthony qu'il est maintenant le Maire, remplace le jeton de rôle du Soûlard par le jeton de rôle du Maire dans le Grimoire et change secrètement le Gardien en Soûlard à la place. Plus tard, ce jour, le Conteur déclare qu'une erreur a été faite.
L'Empathique est assis à coté du Moine et le Reclus empoisonné. Le Conteur, oubliant que le Reclus est empoisonné, donne accidentellement un « 1 » à l'Empathique. Plus tard cette nuit, le Conteur réveille l'Empathique à nouveau et donne un « 0 ». Le jour suivant, quand l'Empathique demande en privé au Conteur ce qu'il s'est passé, le Conteur explique que le premier nombre était une erreur et que le deuxième nombre est correct. Pour éviter de trop en dévoiler, le Conteur attend le jour suivant pour informer le groupe qu'une erreur à été faite.
L'Imp a été exécuté aujourd'hui. Le conteur réveille le Croque-Mort sobre et sain et fait exprès de lui donner une fausse information en montrant le jeton de rôle du Reclus. Plus tard cette nuit, le Conteur réveille à nouveau le Croque-Mort et lui montre le jeton de rôle d'Imp. Au matin, le Conteur dit au groupe qu'une erreur a été faite dans la nuit mais corrigée.
Le Yaggablabla est exécuté et meurt. Le Conteur déclare accidentellement que la partie est terminée et que le Village a gagné. Toutefois, la Croqueuse d'hommes est toujours en vie. Le Conteur déclare qu'une erreur a été faite et la partie continue.
Alexandre est le Shabaloth. La nuit, Alexandre tue Florian et Florine. Le matin, le Conteur annonce délibérement qu'Adrien et Benji sont morts. Après 30 secondes environ, le Conteur dit « Oups, mon Grimoire étant dans le mauvais sens. Adrien et Benji n'auraient pas dû mourir. Ils sont toujours en vie. Florian et Florine sont morts pendant la nuit. Désolé pour mon erreur. »
Le Conteur oublie de réveiller l'Empoisonneur la nuit dernière. Le Conteur a une conversation privée avec l'Empoisonneur pour l'en informer et lui dire qu'à partir de maintenant, chaque nuit, il peut choisir autant de joueur qu'il le souhaite et le Conteur décidera lesquels de ces joueurs sont empoisonnés.
La Femme de Chambre se réveille et choisit un joueur mort même si la Femme de Chambre ne doit choisir que des joueurs vivants. Le Conteur le remarque mais ne corrige pas la Femme de Chambre. A la place, le Conteur sollicite une conversation privée avec la Femme de Chambre et lui indique qu'il a fait une erreur en lui permettant de choisir un joueur mort et lui demande de choisir immédiatement deux joueurs en vie. Le Conteur donne une information correcte cette fois.
Comment conter
Au début de la partie, déclarez que le Deux ex Fiasco en jeu. Ignorez les grognements et les plaintes de vos joueurs.
A n'importe quel moment, si vous faites une erreur, corrigez-la du mieux que vous le pouvez en contournant les règles si besoin. Ensuite, déclarez que vous avez fait une erreur. Ajoutez le jeton de rappel « Oupsi » au grimoire.
A n'importe quel moment, vous pouvez délibérément faire une erreur et la corriger. Ensuite, déclarez que vous avez fait une erreur.Ajoutez le jeton de rappel « Oupsi » au grimoire.
Rappel : Les Légendaires ne sont pas conçus pour ajouter du sel. Ce sont des rôles dont le but et de vous aider en tant que Conteur à faire des parties fluides et inclusives.
Explications
Si vous souhaitez conter un script qui est peut être au dessus de votre niveau d'aisance, que ce soit parce que vous conter Trouble Brewing pour la première fois ou que vous foncez tête baissée dans un script custom compliqué, le Deux ex Fiasco vous aide à aborder ce script avec plus de confiance. Quand le Deux ex Fiasco entre en jeu en début de partie, vos joueurs savent que vous ferez au moins une erreur au cours de la partie et vous avez un alibi plausible : Si une erreur a été faite, ça a pu être délibéré !
Une fois que vous avez fait une erreur, vous devez la corriger du mieux que vous le pouvez. Certaines erreurs seront plus difficiles à corriger que d'autres et c'est acceptable tant que vous faites de votre mieux pour la corriger. Parfois, après avoir corrigé cette erreur, vous devez publiquement annoncer qu'une erreur a été faite et corrigée. Cela peut être aussi direct ou aussi théatral que vous le souhaitez tant que vos joueurs comprennent clairement qu'une erreur a été faite et corrigée.
Au début de la partie, si vous n'avez pas mis le Deus ex Fiasco en jeu et que vous faites une erreur, n'AJOUTEZ PAS le Deus ex Fiasco. Ajouter le Deus ex Fiasco à ce stade indique à vos joueurs que vous avez fait une erreur accidentelle et les joueurs pourraient en tirer des informations supplémentaires. Si vous n'avez pas utilisé le Deus ex Fiasco en début de partie et que vous faites une erreur, traitez l'erreur comme d'habitude : Déterminez la meilleure série d'actions pour garder la partie amusante et équilibrée ce qui pourrait inclure ou ne pas inclure une annonce au village ou une correction de l'erreur.