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Duchesse

Nom Original : Duchess

Description

Chaque jour, 3 joueurs peuvent venir vous rendre visite. La nuit*, chaque visiteur apprend combien de visiteurs sont maléfiques mais l’un d’entre eux à une fausse information.

Ajoutez la Duchesse si votre scénario contient trop peu d'informations ou trop de désinformation.

  • Parfois, vous voudrez peut-être créer une liste de rôles à l'aide de l'outil de script qui a à peine de bons rôles qui obtiennent des informations directement. Bien qu'une abondance de capacités et un manque d'informations puissent être amusants pour certains joueurs, d'autres joueurs en veulent plus. La Duchesse ajoute des informations régulières à un tel jeu.

  • Chaque joueur qui visite la Duchesse apprend combien de visiteurs sont maléfiques, y compris lui-même. Cependant, un visiteur du choix du Conteur obtiendra de fausses informations.

  • Les joueurs qui visitent la Duchesse peuvent toujours utiliser leur capacité normalement. La Duchesse ne fait pas en sorte que leur capacité donne de fausses informations.

  • Les joueurs décident entre eux quels joueurs seront les trois à visiter. Si exactement trois visiteurs ne peuvent être déterminés, alors la Duchesse n'agit pas ce soir.

Exemples

Le Soldat, le Pacifiste et le Sage visitent la Duchesse. Le Soldat et le Pacifiste apprennent un "0". Le Sage apprend un "1".

La Bete de foire, le Majordome et le Po visitent la Duchesse. La Bete de foire apprend un "1", le Majordome apprend un "2", et le Po apprend un "1".

Le Conspirateur, le Imp et le Ménestrel visitent la Duchesse. Le Conspirateur apprend un "2", le Imp apprend un "1", et le Ménestrel apprend un "2".

Comment conter

Au début de la partie, déclarez que la Duchesse est en jeu. Ajoutez le jeton de la Duchesse et ses rappels au Grimoire. Chaque jour, n'importe quel joueur peut se porter volontaire pour visiter la Duchesse ce soir.

Si exactement trois joueurs se portent volontaires pour visiter la Duchesse ce soir, alors marquez deux d'entre eux avec un rappel "visiteur" et un d'entre eux avec un rappel FAUSSE INFO. Si plus ou moins de trois joueurs se portent volontaires pour visiter, n’ajoutez pas ces rappels.

La nuit, réveillez chaque joueur marqué "visiteur" ou "fausse info" un à un. Montrez le jeton de la Duchesse au joueur réveillé. Si le joueur réveillé est marqué "visiteur", montrez-lui des doigts (0, 1, 2, ou 3) égalant le nombre de joueurs maléfiques qui sont marqués soit "visiteur" soit "fausse info". Si le joueur réveillé est marqué "fausse info", montrez-lui n'importe quel nombre de doigts sauf le nombre correct. Endormez le joueur réveillé.

Retirez la Duchesse à tout moment, en déclarant quand vous le faites.

Explications

Parfois, vous aurez envie de créer une liste de rôles qui n’a pas ou peu de rôles qui a des informations directement. Bien qu’avoir une abondance de pouvoir et un manque d’information peut être amusant pour certains joueurs, d’autres aiment avoir un truc en plus. La duchesse ajoute des informations régulières à une telle partie.

Il est de la responsabilité des joueurs de décider entre eux qui seront les trois joueurs à visiter la duchesse. Si les joueurs n’arrivent pas à se mettre d’accord sur exactement trois joueurs, alors la duchesse n’agit pas cette nuit.

Chaque joueur qui visite la Duchesse apprend combien de visiteurs sont maléfiques, y compris lui-même. Cependant, un visiteur du choix du Conteur obtiendra de fausses informations.