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Po

Modules : Bad Moon Rising

Nom Original : Po

Alignement : Demon - Maléfique

Classe : Spécial

Réveil : Toutes les nuits, sauf la première

Description

Chaque nuit*, vous pouvez choisir un joueur : il meurt. Si votre dernier choix était personne, choisissez trois joueurs cette nuit : ils mourront.

Le Po peut chosir d’attaquer personne la nuit mais fait un carnage la nuit suivante.

  • Le Po attaque un joueur par nuit comme beaucoup d’autres Démons. Toutefois, si le Po choisit d’attaquer personne, alors il pourra attaquer trois joueurs la nuit suivante.

  • Si le Po était ivre ou empoisonné quand il a choisi d’attaquer personne, il choisit toujours trois joueurs cette nuit.

  • Un Po doit choisir trois joueurs le moment venu. Il ne peut pas choisir personne à nouveau.

  • Le Po a trois attaques seulement s’il a choisi personne la nuit d’avant. Le Po n’obtient pas trois attaques s’il a choisi d’attaquer un joueur la nuit d’avant mais que personne n’est mort.

  • Le Po n’agit pas la première nuit mais cette nuit ne compte pas comme une nuit ou le Po a choisi personne.

  • Si l’Exorciste choisit le Po, le Po n’agit pas mais cela ne compte pas comme une nuit ou le Po n’a choisi personne. Toutefois, si le Po n’a choisi personne la nuit avant l’exorcisme, le Po choisit trois joueurs la nuit qui suit la nuit de l’exorcisme car le dernier choix était « personne ».

Exemples

La deuxième nuit, le Po tue un joueur. La troisième nuit, le Po choisit de ne tuer personne. La quatrième nuit, le Po tue trois joueurs.

Le Po choisit de ne tuer personne, mais il est ivre. La nuit suivante, le Po est empoisonné. Il choisit trois joueurs, mais aucun d'entre eux ne meurt. La nuit suivante, le Po est sobre et sain et choisit un joueur, qui meurt.

Le Po attaque le Gitane, puis le Brute, puis la Mamie. Seule la Gitane meurt, parce que le Po est devenu ivre quand il a visé le Brute.

Mécaniques et conseils

  • Le Po est le Démon le plus meurtrier de Bad Moon Rising par sa patience et sa férocité. Aucun autre Démon ne peut espérer faire autant de ravages en une seule nuit que vous. Contrairement au Shabaloth, aucune de vos victimes ne revient d'entre les morts de façon inattendue. Contrairement au Zombuul ou au Pukka, vous n'attendez que si vous le choisissez. La simple pensée que vous puissiez être en jeu fera trembler même le plus confiant des Villageois, sachant qu'à tout moment, vous pouvez déchaîner l'enfer et laisser un Village ravagé.

  • La principale arme du Po est sa flexibilité. Jouer Po consiste à choisir comment vous voulez tuer. Vous avez plusieurs options à votre disposition et la clé menant à la victoire est de les utiliser correctement.

  • Tuez une fois par nuit, en ignorant entièrement la capacité de charge au profit de la régularité. L’avantage est de ne pas utiliser la nuit de “charge” sans mort, qui vous révèlerait de façon évidente, et de vous rendre presque impossible à distinguer d'un Zombuul ou d'un Pukka... du moins au début. Si le Village gaspille du temps à essayer de chercher un Démon mort ou à douter de ses propres informations, c’est formidable pour vous ! L'inconvénient évident est que vous tuez beaucoup moins vite, ce qui donne aux Gentils un peu plus de temps pour découvrir votre présence.

  • Faites-vous plaisir : chargez et tuez constamment. Chaque fois que vous chargez votre attaque, vous tuez trois personnes sur deux nuits, soit une mise à mort de plus que la normale. Comme un joueur mort est un joueur privé de sa capacité, vous empêchez ainsi le Village de vous détecter ou de vous bloquer. L'inconvénient est que votre présence est vite évidente : vous êtes le seul rôle capable d’engendrer autant de victimes en une seule nuit. Vous êtes alors vulnérable : une Courtisane peut vous cibler avec son ivresse mortelle ou une Commère peut commencer à devenir très spécifique dans ses déclarations.

  • Enfin, mélangez ces deux choix et adaptez-les à la partie ! Les deux méthodes ci-dessus sont viables en fonction du jeu, sachez être flexible et vous adapter. Tuez une fois par nuit pendant un moment, attendez d’avoir repéré trois cibles dangereuses et vulnérables, puis libérez votre attaque chargée. Vous pouvez aussi déclencher une attaque chargée en début de partie, brouiller les pistes concernant la ou les morts supplémentaires, puis tuer normalement pour le reste de la partie. Soyez capable de cacher votre présence en vous adaptant au fil de l’eau : mélanger savamment votre attaque classique et votre attaque chargée. Dans certains cas, les Gentils peuvent posséder beaucoup d'informations et être organisés, cacher votre identité de Démon sera alors crucial. Dans d’autres cas, les Gentils sont moins coordonnés et vous devrez les achever avant qu'ils aient une chance de s'unir. Quoi qu'il en soit, vous êtes polyvalent, alors profitez-en. N’oubliez pas, le timing est primordial - vous devez impérativement planifier vos mouvements à l'avance. En particulier, vous pouvez vous attirer de gros ennuis si vous avez vraiment besoin de tuer plus d'une personne mais que vous n'avez pas chargé la nuit précédente.

  • Masquez les nuits où vous ne tuez pas. Coordonnez-vous avec l’Assassin et le Parrain, voire même les joueurs Gentils ! Si vous choisissez de charger votre attaque et qu’il y a tout de même un mort de nuit, les Village pensera généralement que la mort est due à l'attaque du Démon et qu’un autre Démon est en jeu. Ceci peut même les amener à soupçonner des joueurs Gentils. Par exemple, si lors d’une nuit, vous choisissez de ne pas tuer mais qu’un joueur meurt tout de même suite à une vraie déclaration de la Commère, le Village peut croire que la mort est due au Démon et que le commérage était faux, les induisant totalement en erreur.

Combattre le Po

  • Comprenez que le Po est en jeu dès que possible. Déterminez si les morts de nuit suivent le schéma d’action du Po : une mort par nuit ou aucune mort suivi de deux ou trois le lendemain. Vous pouvez également procéder par élimination : Le Shabaloth tue généralement plus de joueurs chaque nuit, et le Zombuul et le Pukka laissent parfois des nuits sans mort, mais sans aucune mort supplémentaire les nuits suivantes. Si vous découvrez qu'un Po est en jeu, la Courtisane peut annuler efficacement son pouvoir.

  • Limitez les dégâts autant que faire se peut. D’une part, les rôles Gentils pouvant provoquer la mort doivent être particulièrement prudents (Mamie, Parieur, Commère, Gitane). D’autre part, les rôles de protection doivent se coordonner et utiliser leurs capacités au mieux (Herboriste, Fou, Aubergiste, voire même Brute et Marin). Tout doit être mis en œuvre pour empêcher le Po d’achever le Village à coup de triple attaque.

  • Soyez attentif au nombre de joueurs encore en vie. Une fois qu'il ne reste plus que cinq joueurs dans la partie, le Po peut gagner en une seule nuit via la triple attaque si le Village n'exécute personne ce jour-là. Si d'autres rôles pouvant causer une mort de nuit sont encore actifs, ceci peut arriver encore plus vite. Si vous pensez qu'un Po est en jeu et que peu de personnes sont encore en vie (quatre ou cinq, voire six), pensez sérieusement à qui vous exécuterez ce jour-là... Ce sera peut-être votre dernière exécution...

Comment conter?

Chaque nuit, sauf la première, réveillez le Po. Il fait « non » de la tête ou désigne n’importe quel joueur. Rendormez le Po. S’il a fait « non » de la tête, marquez le Po avec le jeton de rappel "Attaque x3". S’il a choisi un joueur, ce joueur meurt, marquez-le avec le jeton de rappel "Meurt".

Si le Po se réveille pour agir alors qu’il est marqué par le jeton "Attaque x3", il désigne n’importe quel triplet de joueur l’un après l’autre. Chaque joueur choisi meurt. Marquez-les avec les jetons de rappel "Meurt". Retirez le jeton de rappel «3 attaques ».