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Pacifiste

Modules : Bad Moon Rising

Nom Original : Pacifist

Alignement : Villageois - Gentil/Bon

Classe : Protection

Réveil : Jamais

Description

Les joueurs gentils exécutés pourraient ne pas mourir.

Le Pacifiste empêche les gentils de mourir par exécution.

  • Quand un joueur gentil est exécuté, le Conteur choisi s’il meurt ou s’il survit.

  • Comme toujours, quand des capacités comme celle-ci sont activées publiquement, le village ne sait pas pourquoi ça s’est produit mais seulement ce qu’il s’est produit. Le village apprend donc que l’exécution a été faite mais que le joueur n’est pas mort. C’est tout.

  • Si un joueur est exécuté mais reste en vie, cela compte toujours comme étant l’exécution du jour. Il ne peut pas y avoir d’autres nominations.

Exemples

L'Aubergiste est exécuté mais il reste en vie grâce au Pacifiste.

Le Pacifiste est en jeu. Les Gentils ont l'avantage. Après 7 jours et 5 Gentils exécutés, le Pacifiste n'a sauvé personne.

Le Pacifiste est en jeu. Les Maléfiques ont l'avantage. Le Lunatique est exécuté, mais reste en vie. Le jour suivant, la Brute Gentille est exécutée et meurt car le Pacifiste est ivre. Le jour suivant, l'Archevêque Gentil est exilé et meurt, car le Pacifiste sauve de l'exécution mais pas de l'exil. Le jour suivant, le Pacifiste est exécuté et reste en vie grâce à sa capacité.

Mécaniques et conseils

  • Cachez à tout prix votre rôle. Votre capacité sauve les Gentils de l'exécution (à la discrétion du Conteur). Les Maléfiques voudront vous retirer de la partie le plus vite possible. Bluffez un rôle que les Maléfiques ne voudront pas tuer, comme le Fou ou la Brute, et tenez-vous y jusqu'à avoir une bonne raison de vous révéler.

  • Choisissez comment vous révéler. Par exemple, vous pouvez faire confiance à un joueur et lui dévoiler votre rôle de Pacifiste dès le début du jeu. Si par la suite votre capacité sauve quelqu'un, il pensera immédiatement à vous. Dans le cas où vous n'avez aucune personne de confiance, jouez précautionneusement jusqu'à ce que vous mouriez ou que vous soyez obligé de dévoiler votre rôle en fin de partie.

  • Votre capacité est plus puissante en fin de partie. Le Conteur est plus susceptible de sauver un Gentil à un point critique de la partie plutôt que sur une exécution un peu hasardeuse lors du premier jour. Enfin, plus vous survivez, plus vous avez de chance de sauver des Gentils. Gardez cette raison en tête pour assurer votre survie à n'importe quel prix.

  • Attendez que votre capacité s'active avant de vous révéler. Si le Village constate qu'un joueur exécuté est sauvé de manière inattendue, alors il pourra se dire qu'un Pacifiste est possiblement en jeu. Si vous vous dévoilez trop tôt, vous paraîtrez suspect même si votre capacité s'active par la suite, car le Village n'a aucun moyen de vous différencier d'un Avocat du Diable.

  • L'Avocat du Diable est votre pire ennemi. Ce rôle peut protéger des Maléfiques de l'exécution en imitant parfaitement votre capacité de Pacifiste. Comme le Pacifiste est un bluff facile pour l'avocat du Diable, essayez toujours de vous innocenter et de montrer que vous n'êtes pas un Maléfique en train de manigancer dans le dos du Village.

  • Vous n’êtes pas le seul rôle de protection vis-à-vis de l’exécution. Si un joueur survit à son exécution, n’en concluez pas forcément que vous en êtes responsable et continuez à mener l’enquête. Il y a beaucoup d'autres rôles qui peuvent protéger de l'exécution : Marin, Herboriste, Fou ou encore Avocat du Diable.

Bluffer le Pacifiste

  • Utilisez le Pacifiste comme un bluff de secours. La plupart des Pacifistes attendent naturellement plusieurs jours avant de révéler leur rôle. De plus, si votre bluff actuel tourne court, vous pouvez basculer sur le Pacifiste.

  • Si un joueur survit à une exécution, affirmez immédiatement être le Pacifiste. Comme le Village enquêtera et cherchera à assembler les pièces du puzzle, vous apparaitrez digne de confiance. Même si une autre explication survient par la suite, vous aurez acquis la confiance du Village.

  • Personne n’a été sauvé de l’exécution ? Rejetez la faute sur le Conteur. Si vous êtes encore en jeu à la fin de la partie et que votre prétendu pouvoir de Pacifiste ne s’est pas activé, le Village vous demandera des comptes. Vous pouvez répondre que, parfois, les Gentils ont tellement l’avantage que le Conteur n’active même pas le pouvoir du Pacifiste afin de laisser une chance aux Maléfiques. Ceci est parfaitement possible, bien qu'inhabituel, que le Conteur ait pris ce genre de décisions. Vous pouvez également mentionner la présence d’un Conspirateur ou d’un Zombuul.

Comment conter?

Si un joueur gentil est exécuté déclarez que ce joueur meurt ou déclarez qu’il reste en vie. (Ne dites pas pourquoi.) Ensuite, commencez la phase de nuit. (Que le joueur vive ou meure, c’était la seule exécution du jour.)

Déclencher la capacité du Pacifiste une fois par partie est habituellement correct. Vous pouvez la déclencher plus souvent si vous sentez que c’est approprié. En de rares occasions, pour rendre le Pacifiste suspect, vous pouvez ne jamais la déclencher.