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Baron

Modules : Trouble Brewing - Deadly Penance Day - TBA Custom - Largely Un Faire

Nom Original : Baron

Alignement : Sbire - Maléfique

Classe : Spécial

Réveil : Jamais

Description

Il y a plus d'Etrangers en jeu. [+2 etrangers]

Le Baron change le nombre d’Etrangers en jeu

  • Ce changement se produit dans la mise en place du village et n’est pas réversible si le Baron meurt. Un changement dans les rôles durant la mise en place du grimoire, indépendamment de ce qui se produit ensuite dans la partie, est marqué sur la feuille et les jetons de rôles entre crochets à la fin de la description du rôle comme [ceci].

  • Les Etrangers rajoutés remplacent toujours des Villageois et pas des rôles d’un autre type.

Exemples

La partie est composée de 7 joueurs dont 5 Villageois, un Sbire et un Démon. Comme le Sbire est le Baron, le Conteur retire deux jetons de rôle de Villageois et ajoute deux jetons de rôle d’Etranger (par exemple un jeton de Vertueux et un jeton de Majordome).

La partie est composée de 15 joueurs, dont 9 Villageois, 2 Etrangers, 3 Sbires et 1 Démon. Comme le Baron est en jeu, le Conteur doit ajouter un Soûlard et un Reclus. Il décide de retirer le jeton du Moine et d’ajouter un jeton de Reclus. Il ajoute ensuite au Soûlard le jeton de rappel “est le Soûlard” car dans cette partie, un joueur n’est pas un Villageois, il est un Etranger : le Soûlard. Tous les jetons de personnage sont ensuite placés dans le sac pour être tirés par les joueurs.

Mécaniques et conseils

  • Votre capacité est effective avant même que le jeu ne commence. Cela veut dire que vous n’avez absolument rien d’autre à faire que d’aider votre Démon à gagner ! Amusez-vous bien ! Clamez haut et fort être un rôle de Villageois déjà en jeu afin de les rendre Maléfiques aux yeux du Village ! Mentez ! Faites passer les Gentils pour Maléfiques et les Mauvais pour Gentils en révélant des informations compromettantes, en créant des contre-bluff ou en faisant preuve d’espièglerie créative. Vous êtes encouragés à faire ce que vous voulez puisque vous n’avez rien à perdre !

  • Etant donné que vous incorporez des Etrangers dans la partie et que ces joueurs révèleront quasi-systématiquement être des Etrangers, prétendre être un Etranger vous-même sèmera le chaos. Si un Soûlard est en jeu, seul un vrai Etranger et vous-même auront affirmé être des Etrangers - dans cette situation, les Gentils sauront qu’un Baron est en jeu mais penseront que vous êtes effectivement un Etranger puisqu’il semble y avoir 2 Etrangers de plus que prévu. Si, cependant, il n’y a pas de Soûlard en jeu, alors il semblera y avoir un Etranger de trop et les Gentils voudront probablement exécuter les 3 Etrangers puisqu’ils savent qu’au moins un est Maléfique. Et être responsable de l’exécution de trois joueurs (vous compris) est une bonne façon de commencer une partie et de donner l’avantage à votre équipe.

  • Dédoublez volontairement la présence d’un rôle en jeu que vous voulez saboter. Comme il n’y a pas de conséquence à ce que vous mouriez, prétendre être une Voyante ou un Croque-Mort (ou même un Maire quand ce personnage est en jeu) conduira les Gentils à vous considérer tous les deux comme suspects. Ils pourraient penser que vous êtes Maléfique mais ils seront également suspicieux vis-à-vis de l’autre joueur dans la plupart des cas et n’auront pas confiance dans les informations qu’il fournira.

  • Affirmer qu’un Baron est en jeu alors qu’il n’y en a pas est une excellente stratégie pour les Maléfiques. Prétendre être un Etranger réoriente les conversations du groupe sur une présence avérée ou non d’un Baron dans la partie. Si les Gentils arrivent à croire qu’un Baron est effectivement en jeu, alors vous passez pour un Etranger légitime mais les Gentils conclueront également qu’un Soûlard est en jeu puisque seul le Soûlard peut être l’autre Etranger. Ils n’auront pas confiance en leurs propres informations.

  • Mieux, si vous affirmez qu’un Baron est en jeu alors qu’il n’y en a pas et que deux Maléfiques se font tous les deux passer pour des Etrangers, alors il apparaîtra qu’ils sont bien les deux Etrangers ajoutés par les Baron et ils ne seront généralement pas exécutés par les Gentils. Ces derniers veulent garder les joueurs Gentils et même les Gentils qui sont “confirmés” comme étant des Etrangers sont plus utiles vivants que morts.

  • Devenez un Bouc-Emissaire et sacrifiez-vous en tant que Maléfique. Si vous êtes exécuté, le Démon ne l’est pas. N’ayez pas peur de mourir de cette façon car cela donne au Démon un jour de plus. Et si vous parvenez à vous faire identifier comme un bon candidat à l’exécution au point qu’un Mercenaire ou un Gardien utilise sa capacité sur vous, alors dites-vous qu’au moins il ne l’aura pas utilisée sur le Démon. Même si vous accusez la Pucelle, vous pourriez paraître Maléfique mais vous aurez empêché le Démon de faire la même chose.

  • Si vous ne bluffez pas un Etranger, jetez la suspicion sur les véritables Etrangers. Ils seront généralement crus par les Gentils, étant donné qu’il est évident qu’un Baron est en jeu et devront être tués si vous voulez gagner.

  • Vous avez la possibilité de vous faire tuer par votre Démon dès le début - les joueurs qui meurent la nuit en début de partie sont généralement considérés comme Gentils, et vous pouvez exploiter ce niveau de confiance induite en ayant accès aux discussions privées des joueurs, récoltant ainsi des informations que vous rapporterez aux Maléfiques, tout en pratiquant de la désinformation en parallèle. Cette stratégie est applicable quel que soit le Sbire, bien sûr, mais reste particulièrement adaptée au Baron, puisque sa capacité dévastatrice a déjà été utilisée.

Combattre le Baron

  • Si le nombre d'Etrangers est différent de ce qu’il devrait être normalement (par exemple vous avez trois Etrangers mais n’en attendiez qu’un seul), alors il y a probablement un Baron. Dans ce cas, vous avez plusieurs options :

    • Si vous croyez tous les Etrangers, gardez-les en vie ! Ce sont des joueurs à peu près confirmés comme Gentils même s’ils ne disposent pas de capacités incroyables.

    • Si vous n’êtes pas certain qu’il y a un Baron, alors il serait probablement mieux d’éliminer les Etrangers rapidement ; il pourrait en effet s’agir de joueurs Maléfiques voulant se faire passer pour des Etrangers supplémentaires pour ne pas éveiller de suspicion.

    • Si vous croyez les Etrangers mais que le compte n’est pas bon, alors l’un des Villageois est certainement le Soûlard et vous devriez essayer de déterminer au plus vite de qui il s’agit.

  • Contrairement aux autres Sbires, l’effet du Baron sur le jeu est plutôt évident ; vous remarquerez rapidement qu’il y a des Etrangers alors qu’il ne devrait pas y en avoir ou qu’il y en a plus qu’attendu. Identifier qu’il y a un Baron est en réalité une bonne chose puisque cela veut dire (et particulièrement dans un petit Village) qu’il y aura moins de chance de tomber sur un Empoisonneur, un Espion ou une Croqueuse d'hommes.

  • Comme il ne tire pas autant avantage que les autres Sbires à rester en vie, le Baron aura souvent tendance à être plus audacieux dans ses bluff et agressif dans son jeu. Un Baron n’a pas peur de la mort ; il endosse délibérément le même rôle qu’un autre joueur, nomine en premier la Pucelle, se met à dos le Mercenaire ou bien sème juste la discorde. Si vous trouvez qu’un joueur semble un peu trop se délecter du chaos qu’il semble avoir lui-même créé, il se peut qu’il soit le Baron !

  • Contrairement aux autres Sbires, l’effet du Baron sur le jeu s’applique avant que quoi que ce soit ne se produise et ne peut être changé. Cela signifie que, contrairement aux autres joueurs Maléfiques, il n’est pas vraiment nécessaire de l’exécuter tout de suite. Retirer un vote de Maléfique peut être avantageux mais si vous avez une meilleure option (par exemple une piste sur le Démon ou l’Empoisonneur), alors choisissez-la plutôt.

  • N’oubliez pas que le Démon peut transmettre son rôle à un Baron ! Ignorer le Baron jusqu’à ce qu’il soit trop tard pourrait vous mettre dans une position délicate dans le cas où vous auriez à déterminer s’il est devenu ou non le Démon le dernier jour.

Comment conter ?

En préparant le grimoire retirez deux jetons de Villageois et rajoutez deux jetons d’Etranger. (Si vous ajoutez le Soûlard, pensez bien à appliquer les instructions associées.) Ces jetons de rôles d’Etrangers seront tirés par les joueurs à la place des jetons de Villageois.