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Baron

Modules : Trouble Brewing - Deadly Penance Day - TBA Custom - Largely Un Faire

Nom Original : Baron

Alignement : Sbires - Maléfique

Classe : Spécial

Réveil : Jamais

Description

Il y a plus de Marginaux en jeu. [+2 Marginaux]

Le Baron change le nombre de Marginaux en jeu.

  • Ce changement se produit dans la mise en place du village et n’est pas réversible si le Baron meurt. Un changement dans les rôles durant la mise en place du Grimoire, indépendamment de ce qui se produit ensuite dans la partie, est marqué sur la feuille et les jetons de rôles entre crochets à la fin de la description du rôle comme [ceci].

  • Les Marginaux rajoutés remplacent toujours des Villageois, et pas des rôles d’un autre type.

Exemples

La partie est composée de 7 joueurs dont 5 Villageois, un Sbire et un Démon. Comme le Sbire est le Baron, le Conteur retire deux jetons de rôle de Villageois et ajoute deux jetons de rôle de Marginal (par exemple un jeton de Saint et un jeton de Majordome).

La partie est composée de 15 joueurs, dont 9 Villageois, 2 Marginaux, 3 Sbires et 1 Démon. Comme le Baron est en jeu, le Conteur doit ajouter un Ivrogne et une Recluse. Il décide de retirer le jeton du Moine et d’ajouter un jeton de Recluse. Il ajoute ensuite au Ivrogne le jeton de rappel “est l'Ivrogne” car dans cette partie, un joueur n’est pas un Villageois, il est un Marginal : l'Ivrogne. Tous les jetons de personnage sont ensuite placés dans le sac pour être tirés par les joueurs.

Mécaniques et conseils

  • Votre capacité est effective avant même que le jeu ne commence. Cela veut dire que vous n’avez absolument rien d’autre à faire que d’aider votre Démon à gagner ! Amusez-vous bien ! Clamez haut et fort avoir un rôle de Villageois déjà en jeu, afin de le rendre Maléfique aux yeux du Village ! Mentez ! Faites passer les Gentils pour Maléfiques et les Mauvais pour Gentils en révélant des informations compromettantes, en créant des contre-bluff ou en faisant preuve d’espièglerie créative. Vous êtes encouragé à faire ce que vous voulez, puisque vous n’avez rien à perdre !

  • Etant donné que vous incorporez des Marginaux dans la partie et que ces joueurs révèleront quasi systématiquement être des Marginaux, prétendre être un Marginal vous-même sèmera le chaos. Si un Ivrogne est en jeu, seul un vrai Marginal et vous-même auront affirmé être des Marginaux - dans cette situation, les Gentils sauront qu’un Baron est en jeu, mais penseront que vous êtes effectivement un Marginal, puisqu’il semble y avoir 2 Marginaux de plus que prévu. Si cependant, il n’y a pas de Ivrogne en jeu, alors il semblera y avoir un Marginal de trop et les Gentils voudront probablement exécuter les 3 Marginaux, puisqu’ils savent qu’au moins un est Maléfique. Et être responsable de l’exécution de trois joueurs (vous compris) est une bonne façon de commencer une partie et de donner l’avantage à votre équipe.

  • Dédoublez volontairement la présence d’un rôle en jeu que vous voulez saboter. Comme il n’y a pas de conséquence à ce que vous mouriez, prétendre être une Voyante ou un Fossoyeur (ou même un Maire quand ce personnage est en jeu) conduira les Gentils à vous considérer tous les deux comme suspects. Ils pourraient penser que vous êtes Maléfique, mais ils seront également suspicieux vis-à-vis de l’autre joueur dans la plupart des cas, et n’auront pas confiance dans les informations qu’il fournira.

  • Affirmer qu’un Baron est en jeu alors qu’il n’y en a pas est une excellente stratégie pour les Maléfiques. Prétendre être un Marginal réoriente les conversations du groupe sur une présence avérée ou non d’un Baron dans la partie. Si les Gentils arrivent à croire qu’un Baron est effectivement en jeu, alors vous passez pour un Marginal légitime, mais les Gentils conclueront également qu’un Ivrogne est en jeu puisque seul l'Ivrogne peut être l’autre Marginal. Ils n’auront pas confiance en leurs propres informations.

  • Mieux, si vous affirmez qu’un Baron est en jeu, alors qu’il n’y en a pas et que deux Maléfiques se font tous les deux passer pour des Marginaux, alors il apparaîtra qu’ils sont bien les deux Marginaux ajoutés par les Baron et ils ne seront généralement pas exécutés par les Gentils. Ces derniers veulent garder les joueurs Gentils et même les Gentils qui sont “confirmés” comme étant des Marginaux sont plus utiles vivants que morts.

  • Devenez un bouc émissaire et sacrifiez-vous en tant que Maléfique. Si vous êtes exécuté, le Démon ne l’est pas. N’ayez pas peur de mourir de cette façon car cela donne au Démon un jour de plus. Et si vous parvenez à vous faire identifier comme un bon candidat à l’exécution, au point qu’un Mercenaire ou un Corneille utilise sa capacité sur vous, alors dites-vous qu’au moins il ne l’aura pas utilisée sur le Démon. Même si vous accusez l' Immaculée, vous pourriez paraître Maléfique, mais vous aurez empêché le Démon de faire la même chose.

  • Si vous ne bluffez pas un Marginal, jetez la suspicion sur les véritables Marginaux. Ils seront généralement crus par les Gentils, étant donné qu’il est évident qu’un Baron est en jeu, et devront être tués si vous voulez gagner.

  • Vous avez la possibilité de vous faire tuer par votre Démon dès le début - les joueurs qui meurent la nuit en début de partie sont généralement considérés comme Gentils, et vous pouvez exploiter ce niveau de confiance induite en ayant accès aux discussions privées des joueurs, récoltant ainsi des informations que vous rapporterez aux Maléfiques, tout en pratiquant de la désinformation en parallèle. Cette stratégie est applicable quel que soit le Sbire, bien sûr, mais reste particulièrement adaptée au Baron, puisque sa capacité dévastatrice a déjà été utilisée.

Combattre le Baron

  • Si le nombre de Marginaux est différent de ce qu’il devrait être normalement (par exemple vous avez trois Marginaux mais n’en attendiez qu’un seul), alors il y a probablement un Baron. Dans ce cas, vous avez plusieurs options :

    • Si vous croyez tous les Marginaux, gardez-les en vie ! Ce sont des joueurs à peu près confirmés comme Gentils, même s’ils ne disposent pas de capacités incroyables.

    • Si vous n’êtes pas certain qu’il y a un Baron, alors il serait probablement mieux d’éliminer les Marginaux rapidement ; il pourrait en effet s’agir de joueurs Maléfiques voulant se faire passer pour des Marginaux supplémentaires pour ne pas éveiller de suspicion.

    • Si vous croyez les Marginaux mais que le compte n’est pas bon, alors l’un des Villageois est certainement l'Ivrogne et vous devriez essayer de déterminer au plus vite de qui il s’agit.

  • Contrairement aux autres Sbires, l’effet du Baron sur le jeu est plutôt évident ; vous remarquerez rapidement qu’il y a des Marginaux alors qu’il ne devrait pas y en avoir ou qu’il y en a plus qu’attendu. Identifier qu’il y a un Baron est en réalité une bonne chose, puisque cela veut dire (et particulièrement dans un petit Village) qu’il y aura moins de chance de tomber sur un Empoisonneur, un Espionne ou une Succube (Femme écarlate).

  • Comme il ne tire pas autant avantage que les autres Sbires à rester en vie, le Baron aura souvent tendance à être plus audacieux dans ses bluff et agressif dans son jeu. Un Baron n’a pas peur de la mort ; il endosse délibérément le même rôle qu’un autre joueur, nomine en premier l' Immaculée, se met à dos le Mercenaire ou bien sème juste la discorde. Si vous trouvez qu’un joueur semble un peu trop se délecter du chaos qu’il semble avoir lui-même créé, il se peut qu’il soit le Baron !

  • Contrairement aux autres Sbires, l’effet du Baron sur le jeu s’applique avant que quoi que ce soit ne se produise, et il ne peut être changé. Cela signifie que, contrairement aux autres joueurs Maléfiques, il n’est pas vraiment nécessaire de l’exécuter tout de suite. Retirer un vote de Maléfique peut être avantageux mais si vous avez une meilleure option (par exemple une piste sur le Démon ou l’Empoisonneur), alors choisissez-la plutôt.

  • N’oubliez pas que le Démon peut transmettre son rôle à un Baron ! Ignorer le Baron jusqu’à ce qu’il soit trop tard pourrait vous mettre dans une position délicate dans le cas où vous auriez à déterminer s’il est devenu ou non le Démon le dernier jour.

Comment conter ?

En préparant le Grimoire, retirez deux jetons de Villageois, et rajoutez deux jetons de Marginal. (Si vous ajoutez l'Ivrogne, pensez bien à appliquer les instructions associées.) Ces jetons de rôles de Marginaux seront tirés par les joueurs à la place des jetons de Villageois.